昨日,世預賽亞洲區12強賽,國足坐鎮長沙主場迎戰韓國隊。第34分鐘,于大寶為國足打破僵局,下半場,門將曾誠連續做出神撲,幫助國足將1-0的比分守到終場。這是12強賽以來,國足取得的首場勝利,將晉級的希望繼續保留了下去。
明天就是周末了,這裡提前祝大家周末愉快!
本篇來自 夏雨 的投稿,詳細地介紹了跨進程通信的兩種方案,希望能夠幫助到大家。
夏雨 的博客地址:
http://blog.csdn.net/yulyu
進程間通信(Inter-Process Communication),簡稱 IPC,就是指進程與進程之間進行通信.一般來說,一個app只有一個進程,但是可能會有多個線程,所以我們用得比較多的是多線程通信,比如 Handler,AsyncTask.
但是在一些特殊的情況下,我們app會需要多個進程,或者是我們在遠程服務調用時,就需要跨進程通信了
Android設置多進程的步驟很簡單,只用在清單文件中為四大組件加上 process 屬性:
( :messager 最終的進程名會變成 包名+:messager)
雖然多進程設置起來很簡單,但是使用的時候卻會有一系列的問題:
兩個進程對應的是不同的內存區域
1. Application對象會創建多次
2. 靜態成員不共用
3. 同步鎖失效
4. 單例模式失效
5. 數據傳遞的對象必須可序列化
進程間通信傳遞的對象是有嚴格要求的,除了基本數據類型,其他對象要想可以傳遞,必須可序列化,Android實現可序列化一般是通過實現 Serializable 或者是 Parcelable
如果你在進程通信中不需要傳非基本數據類型的對象,那麼你可以不了解序列化,但是可序列化是進程間通信的基礎,所以還是建議不了解的朋友先熟悉一下
筆者之前介紹過序列化的相關知識,這裡就不重複介紹了:
序列化–Serializable與Parcelable
http://blog.csdn.net/yulyu/article/details/56481665
跨進程通信的方法有很多,比如通過 Intent傳遞,通過 AIDL 以及 Messager通信,通過 socket通信,這裡主要介紹的是基於 Binder 的 AIDL 和 Messager。
Intent
Intent 進行數據的傳遞是我們平時最常用的,他的原理其實是對於 Binder 的封裝,但是他只能做到單向的數據傳遞,所以並不能很好的實現跨進程通信,我們這裡就不展開來介紹了
Messenger
Messenger 的底層也是基於 Binder 的,其實應該說他是在 AIDL 的基礎上封裝了一層.
一般來說安卓中使用 Binder 主要是通過綁定服務(bindService),服務端(這裡指的不是後臺,是指其中一個進程)主要是運行 Service,客戶端通過 bindService 獲取到相關的 Binder,Binder 就作為橋梁進行跨進程的通信.
這裡我們先演示同一個應用內的多進程通信
首先我們先創建一個Service:
並在清單文件中配置他的進程:
在 Service 裡面創建一個 Hander 用來接受消息:
在 Service 裡面創建一個 Messenger,並把 Handler 放入其中:
private final static Messenger mMessenger = new Messenger(mHandler);
重寫 onBind 方法,返回 Messenger 裡面的 Binder:
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mMessenger.getBinder();}
創建一個對象實現 ServiceConnection:
綁定服務:
綁定服務後,會調用 ServiceConnection 的 onServiceConnected 方法,通過 Messenger 發送消息,伺服器端的 Handler 就能夠收到消息了:
這樣的話我們就能夠通過 bindService 獲取到一個包含 Binder 的 Messenger 進行通信了,但是我們目前只實現了客戶端對伺服器端傳遞消息,那麼伺服器端如何對客戶端傳遞消息呢?
我們先對伺服器端的代碼進行修改,首先修改 Service 的 Handler:
接著我們在客戶端也增加一個 Handler 和 Messenger 來處理消息:
還有一個比較關鍵的地方,就是要在客戶端發送消息的時候把客戶端的 Messenger 通過消息傳送到伺服器端
這樣一來,伺服器端和客戶端就能很好的實現跨進程通信了.
如果需要傳送數據的話,可以通過 Bundle 設置數據,除了基本數據類型,還可以通過消息傳送可序列化的對象
發送方:
接收方:
上面我們已經實現了跨進程通信,但是這裡面其實是有弊端的,服務端處理客戶端的消息是串行的,必須一個一個來處理,所以如果是並發量比較大的時候,通過 Messenger 來通信就不太適合了
上面演示的是應用內跨進程通信,綁定服務可以通過顯示意圖來綁定,但是如果是跨應用的進程間通信,那麼就需要用到隱式意圖了.這裡有一點需要注意的就是,在 5.0 以後隱式意圖開啟或者綁定 service 要 setPackage(Service的包名),不然會報錯
AIDL
上面提到過通過 Messenger 跨進程不適合併發量大的情況,那麼如果並發量大的話,我們用什麼來處理呢?那就可以通過 AIDL 來進行,這裡是Google的描述:
Note: Using AIDL is necessary only if you allow clients from different applications to access your service for IPC and want to handle multithreading in your service. If you do not need to perform concurrent IPC across different applications, you should create your interface by implementing a Binder or, if you want to perform IPC, but do not need to handle multithreading, implement your interface using a Messenger. Regardless, be sure that you understand Bound Services before implementing an AIDL.
主要意思就是你可以用 Messenger 處理簡單的跨進程通信,但是高並發量的要用AIDL
我們還是先演示一下同一個應用內的跨進程通信.
首先我們創建一個 Service:
然後在清單文件裡面設置 Service 的進程:
然後右鍵選擇新建 AIDL 文件,Android Studio就會幫你在你的aidl目錄的同名文件夾下面創建一個AIDL文件
在AIDL文件裡面會有一個接口,並聲明了一個方法,那個方法主要是告訴你AIDL支持哪些數據類型傳輸,所以我們把這個方法刪掉,我們再自己聲明一個方法,用於之後的調用
(注意:每次修改了AIDI文件後,需要同步一下才會生效,因為每次同步後,Android Studio會在 項目/build/generated/source/aidl/debug 目錄下生成相應的Java文件)
我們在 Service 中創建一個 Binder,並在 onBind 的時候返回:
創建自定義一個類實現 ServiceConnection:
綁定服務,當綁定成功時會走 Connection的onServiceConnected 方法,並把 Binder 傳過來
在 onServiceConnected 方法裡面通過 asInterface 獲取伺服器傳過來的對象,並調用服務端的方法
現在客戶端就可以調用 sell方法 來進行跨進程通信了,但目前只能傳輸基本數據類型的數據,那麼如果想要傳其他數據呢?那麼我們接著往下講:
首先我們要知道AIDL支持那麼數據類型
1. 基本數據類型
2. 實現了Parcelable接口的對象
3. List:只支持ArrayList,並且裡面的元素需要時AIDL支持的
4. Map:只支持HashMap,並且裡面的key和value都需要是被AIDL支持的
那麼我們定義一個對象 Product 實現 Parcelable 接口,Product 我們設置了兩個欄位:
接著我們需要在 aidl文件夾 的相同目錄創建一個相同文件名的 aidl文件
注意:這裡我們是要通過 new File 的方式創建,並且要自己輸入文件後綴aidl,如果你用new AIDL的方式創建的話,他會提示你 Interface Name must be unique
接著我們需要在這個 aidl文件 裡面輸入包名,並且聲明一下變量為 Parcelable類型(注意:這裡聲明的時候是用小寫的 parcelable)
// Product.aidl
package com.xiayu.aidldemo;parcelable Product;
我們回到之前的 IShop.aidl,刪掉之前的 sell方法,並再創建兩個新方法:
這裡有三個需要注意的地方
(1). IShop.aidl雖然跟Product.aidl在同一個包下,但是這裡還是需要手動import進來
(2). 這裡聲明方法時,需要在參數前面增加一個tag,這個tag有三種,in,out,inout,這裡表示的是這個參數可以支持的流向:
in: 這個對象能夠從客戶端到伺服器,但是作為返回值從伺服器到客戶端的話數據不會傳送過去(不會為null,但是欄位都沒有賦值)
out: 這個對象能夠作為返回值從伺服器到客戶端,但是從客戶端到伺服器數據會為空(不會為null,但是欄位都沒有賦值)
inout: 能從客戶端到伺服器,也可以作為返回值從伺服器到客戶端
用一張圖來總結:
(不要都設為inout,要看需求來設置,因為會增加開銷)
(3). 默認實現 Parcelable 的模版只支持 in ,如果需要需要支持 out 或 inout 需要手動實現 readFromParcel 方法:
現在就可以在客戶端中通過 IShop 調用方法來進行通信了
不同應用間的多進程通信(AIDL)
上面我們介紹了同一個應用內的進程間通信,接下來我們就來介紹不同應用之間的進程間通信
首先我們需要把 Product.java 放到aidl目錄相同名字的文件夾下(如果要提供服務給其他app,最好把需要的對象都放在aidl目錄下,這樣比較容易拷貝)
但是這個時候你運行程序的話,編譯會提示說找不到 Product,那是因為Android Studio默認會去java目錄下找,這時候需要在build.gradle文件 android{ } 中間增加一段代碼,讓aidl目錄裡面的java文件也能被識別
接著我們為 Service 增加 intent-filter,這樣其他應用才能通過隱式意圖綁定服務,伺服器端的修改就結束了
我們需要創建一個新的應用來作為客戶端,並且把伺服器端的 aidl 目錄下的所有文件都拷貝過來,這裡要注意的就是裡面的目錄不能改變,需要與以前一致:
點擊同步,Android Studio會自動生成相應的java文件供我們使用
這個時候我們需要通過隱式意圖來綁定服務了(注意:5.0以後隱式意圖開啟或者綁定service要setPackage,不然會報錯)
mIntent.setAction("action.xiayu");mIntent.setPackage("com.xiayu.aidldemo");
接下來的操作就和之前一樣了,創建一個類實現 ServiceConnection:
綁定服務
bindService(mIntent, mXiayuConnection, BIND_AUTO_CREATE);
通過 ServiceConnection 的 onServiceConnected 裡面的 IBinder 進行通信
解除綁定的時候釋放資源
這樣我們就可以通過獲得的IShop進行不同應用之間的進程間通信了
最後再提幾點用到服務時需要注意的地方(很簡單,但是有些人經常會忽略這幾點)
1: startService和stopService需要用同一個Intent對象
2: bindService和unbindService需要用同一個ServiceConnection對象
3: 5.0以後隱式意圖開啟或者綁定service要setPackage(包名)
每天學習累了,看些搞笑的段子放鬆一下吧。關注最具娛樂精神的公眾號,每天都有好心情。
如果你有好的技術文章想和大家分享,歡迎向我的公眾號投稿,投稿具體細節請在公眾號主頁點擊「投稿」菜單查看。
歡迎長按下圖 -> 識別圖中二維碼或者掃一掃關注我的公眾號: