[摘要]在舊金山舉行的GDC上,《守望先鋒》再次奪得年度遊戲的殊榮,加上此前在TGA和DICE上接連斬獲年度遊戲的大獎,《守望先鋒》橫掃電子遊戲業最崇高的三大獎項,暴雪堪稱2016年最大贏家。
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縱觀歷史,除了《守望先鋒》之外,唯有《神秘海域2》和《上古捲軸5》「連中三元」
世界遊戲業每年都能誕生一兩個素質超高的3A大作,不過能讓中國玩家了解的並不多,但是《守望先鋒》是個例外,它在發售僅僅40個小時後,中國本土的銷量就突破百萬,目前中國區銷量突破500萬,遠超之前300萬銷量的《暗黑破壞神3》,創下中國買斷遊戲記錄。而根據暴雪在春節發布的消息,《守望先鋒》全球註冊玩家量突破2500萬,這樣就是說,中國玩家的數量佔到了20%,恰好是中國人口佔世界人口的比例。《守望先鋒》在銷量上的成功自然是讓暴雪樂開了花,根據暴雪發布的2016年第四季度財務報告,其營收激增49%,床下公司單季度業績記錄,在淨利潤方面,也取得2.54億美元的成績,同比增長60%。
人生贏家是什麼?就是口碑銷量雙豐收。
射擊遊戲裡的一股清流
對於如此現象級的遊戲,自然會有人去探尋其成功的奧秘,這裡我們不談暴雪的營銷手段,只討論《守望先鋒》遊戲本身。首先,《守望先鋒》是一款什麼樣的遊戲?你可能會不假思索地回答道:射擊遊戲。
沒錯,但這個答案是令人困擾的,因為只要你留意一下近些年的電子遊戲市場,你會很容易發現:現在射擊遊戲太多了。除卻《使命召喚》、《戰地》等老牌大作,還有一堆槍戰遊戲,比如《全境封鎖》、《彩虹六號》、《生化奇兵》、《孤島危機》、《孤島驚魂》、《泰坦隕落》等等等,並且,這些遊戲的素質都不低。
「今年展出的主流作品幾乎都是十分血腥的射擊遊戲,以充滿暴力的世界觀,或者我換個說法,以充滿現實主義色彩的冷酷世界為背景。其原因就在於有太多的開發商都在同一個領域裡競爭,導致不少參展作品看起來都差不多。」宮本茂先生曾這樣感慨道。沒錯,近些年,市場上充斥了很多同質化傾向嚴重的射擊遊戲,它們的設計大同小異,當然,我們也不能批評它們互相抄襲,因為射擊遊戲的玩法似乎就那麼一點,再難開發出什麼富有創新的元素了。
那麼,《守望先鋒》何以脫穎而出呢?
我們不妨換一個角度來看,不站在遊戲設計者的立場,而是玩家的立場。首先,《守望先鋒》是一款競技類網遊,而根據一項調查得出的結論,80%的fps玩家技術都一般(「一般」就是那種勝率在50%左右徘徊的),因此,傳統的fps遊戲似乎讓這80%的玩家成了那些高手的陪玩。不穩定的擊殺比、一次次的瞄準失誤、隊友的嘲諷甚至謾罵、甚至舉報拉黑投票踢出等等行為,都在無形中磨滅玩家的積極性。
但在《守望先鋒》這裡,這一切一切的不開心都不存在,因為遊戲有隱藏比賽數據的機制,你無法查看到隊友的數據,所以無從推測他的表現如何,當然,隊友也不知道你的水平怎麼樣,此外,傳統射擊遊戲非常強調射擊的精確度,因此設計了大量的槍械、道具等幫助玩家瞄準得更為精確,但這種做法在無形中加大了遊戲難度,拉開了玩家之間的差距。因此《守望先鋒》大刀闊斧地刪除了槍械購買、彈藥量、後坐力等射擊要素,甚至射擊的精確度也不再那麼重要(少數英雄例外,如半蔵),因此《守望先鋒》更像是一款動作射擊遊戲。這一意圖很明顯,暴雪希望玩家注重技能的使用和團隊的配合,以吸引那些水平一般和偏向休閒的玩家。
事實證明暴雪成功了,即使你沒有下不了狠心,不肯花198元入手這一款現象級遊戲,但很可能聽過下面這些句子。
「老兵永遠不死」
「我一個人就是一支軍隊」
「我就是你要找的那個人」
「有時候瘋子比正常人有用得多」
「生死無常」
.......
這些遊戲臺詞大多有自己的寓意,比如麥克雷的「午時已到」,這其實是指美國的西部牛仔通常選擇在正午時分決鬥,這樣陽光不會直射任何一方的眼睛 ,確保決鬥雙方的公平。由此也可以看出《守望先鋒》的用心。
這些臺詞在生活中的融入也可以側面反映出《守望先鋒》的電競文化的形成。這也是PVP遊戲得天獨厚的優勢,它將遊戲的主體主體交給玩家,讓玩家去探索各種各樣匪夷所思的打法,從主播到賽事,從線上社區到線下社交,《守望先鋒》自有的遊戲文化就漸漸形成了。
至此,我們方能明白《守望先鋒》的成功。要知道,一款遊戲最難的是做到「叫好又叫座」。「叫座」很簡單,只要銷量高就行了,但「叫好」其實是兩個方面,怎樣既讓小白叫好,又讓遊戲權威機構叫好,否則就是陽春白雪,曲高和寡,《守望先鋒》憑藉其卓越的開發素質獲得了權威機構的認可,又針對玩家做出了適合大眾的設計,這正是遊戲設計裡最核心的元素,即遊戲素質與玩家參與度的統一。
不過,《守望先鋒》也並非盡善盡美,比如它想往電競方向發展,一時間還無法與LOL、DOTA抗衡,這主要是因為其遊戲英雄數量太少,加上新進英雄奧麗莎也才24個,遊戲玩法並不多。另外一點亟待解決的問題是外掛的泛濫,透視、自動瞄準、自動爆頭等外掛是射擊網遊的天敵,前段時間育碧旗下比較熱門的《全境封鎖》就是因為外掛的入侵導致玩家的人數銳減80%,一款精良的大作徹底被外掛擊垮了。
《守望先鋒》外掛明碼標價
你可能注意到,現在國服《守望先鋒》的流量已經不如從前了,匹配的時間變得越發漫長。但是也不要灰心,從暴雪社區經理Lylirra在官方論壇的一篇公告可以看出,暴雪對作弊將採取零容忍態度,若確認玩家作弊,將直接封停該玩家帳戶而不是通常的警告、懲罰。事實也確實如此,根據官方公布的數據,截止2月20日,《守望先鋒》國服已經累計永久封號71047個,總價值超過1400萬。
不論如何,對於每一個心懷正義的玩家而言,外掛是極為可惡的(當然外掛的存在是因為其產業鏈的存在),在此也衷心希望那些無良的外掛不要毀掉《守望先鋒》這一款橫掃三大獎項的傑作。