【耀星】——主動物傷,被動火傷加成,強度一般,升級消耗結晶,本身分解也是結晶,後續可以鍛造,萃取遙遙無期。綜上,放倉庫當作「後備結晶」即可,雖然比不上兩把專屬,但也是沒有選擇的選擇。
使用技巧:
榮光攜帶時,常規狀態可使用,但開大時使用反而降輸出。
月魄攜帶時,開大時使用,但常規狀態使用時反而降輸出。
本文涉及還在測試服的新騎槍——【永寂之赫勒爾】,與新角色——【月魄】。目前還處於測試服階段,相關描述不一定完全正確,但結論不會有太大出入。
技能評析
主動「耀炎」
評測:主動為物理傷害,和火傷輸出的榮光不搭。其倍率「1290%」與後續的新騎槍——【永寂之赫勒爾】的常規狀態一致,但有著本質區別。
你可能不知道的:最終版測試服中,月魄常規狀態下是不會使用武器主動的。原因如下:
1、常規狀態下,武器主動的動作長,爆發慢,且會中斷普攻循環。導致「使用武器主動」的DPS和月魄「普攻接蓄力」的DPS是一致的。
2、普攻、蓄力回SP,武器主動不回。一個「100SP警告」的角色,你懂的。
3、25秒CD還是偏長的,戰鬥體驗可以參照理律的【真理之鑰】。常規狀態放了,是有可能影響大招爆發的(CD沒轉好,吃不到隊友BUFF)。
所以我們默認在爆發狀態下對比:差了「額外500%」的倍率,即40%的主動提升。如果再算上被動加成,差距還是很大的。
測試服木樁單人SOLO(但丁套),二連大招的差距在20%,僅供參考。若考慮到實戰中隊友的BUFF,差距應該會比20%更大一點。
被動「星蝕」
評測:被動的加成的數值還是不錯的,但是榮光並非真紅那種——所有招式都帶點燃,榮光的點燃能力是有限的——QTE、必殺技均沒有點燃能力,因此切人開大爆發的能力會略遜色一點(大招吃不到點燃加成的話)。
實戰中,對於點燃抗性一般的敵人來說,僅計算被動加成的話,耀星和晨曦榮輝的傷害是五五開的,但算上武器主動的話,耀星會弱15%左右。適用範圍則是專屬完勝了(沒有限制)。
PS.實戰中,常規狀態下,榮光可使用耀星的武器主動增加DPS。但開大爆發期間,儘量不要使用,主動反而會使得輸出降低。
綜上,【耀星】和兩大專屬武器的差距均較大,相較而言,更適合榮光一點。但考慮到榮光的強度、培養成本、耀星自身的結晶消耗,這裡更推薦將其放在倉庫,當作「應急備用結晶」。
當然,如果是真·休閒玩家,不追求強度的話,一把武器當兩把用也不是不行。