在美國拉斯維加斯舉行的D.I.C.E峰會上,EA表示自己的遊對於玩家來說難度太高。但《巫師3:狂獵》開發商CD Projekt Red則發表言論說,「我們追求的就是難度,是地獄級的遊戲」。CD Projekt Red覺得:「儘管有人覺得遊戲很難,但我們不會輕易降低遊戲的難度。《巫師3》所追求的就是讓玩家不能輕易的通關的,就是要有難度,才可玩。」
《巫師3》任務設計師Philipp Weber接受媒體採訪時表示,《巫師3》默認的普通難度也不是讓玩家輕鬆通關的。通常來說,許多遊戲中,普通難度意味著簡單,而所謂的簡單就是隨便玩玩就能通關。但CD Projekt Red並不打算讓玩家這樣玩遊戲,《巫師3》的遊戲難度足以讓小孩和成人區分開來,也許遊戲在操作方面並不難掌握,但是真的想把遊戲玩好,是需要技術的。
所以說《巫師3:狂獵》需要的是更多核心玩家群體,不斷地接受更難的遊戲挑戰。《巫師3:狂獵》預計5月19日發售,登陸PC/Xbox One/PS4平臺。
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