前言:遊戲與體育的文化融合。
本期看點:探究體育遊戲文化的發展歷程和時代印跡。
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對於體育競技類型的遊戲,是好朋友之間相互切磋的方式,從FIFA到實況;從NBA live到 2K;再從小霸王到PS4、Xbox one,我們見證了遊戲界的改革換代。
但沒改變的是我們對遊戲的熱愛,是不管經歷了多少個歲月的洗禮,在遊戲面前都蛻變成原本的童心。
體育遊戲的發展歷程:電子體育遊戲發展初期
追溯到上世紀60年代,體育遊戲就已經存在了。那時候剛剛誕生電子遊戲不久,而體育遊戲就成為了幸運兒,較早地出現在電子遊戲中。創造者是被公認為電子遊戲之父的拉夫·貝爾(下圖所示人物)。
拉夫·貝爾最知名的作品之一就是「桌球」(Pong),這款用最原始點和線構成,模仿桌球的遊戲是史上最早的電子遊戲之一,拉夫·貝爾把這個概念具象話,在當時的奧德賽主機上成功地表示了出來,隨後這款遊戲被雅達利(美國著名遊戲機廠商)買走加以改進,成為後來他們初期最大賣的作品之一。下圖為奧德賽遊戲主機。
下圖左為遊戲「桌球「,右為街機Pong。
主機風靡時代,體育遊戲崛起
後來80年代至90年代,日本電玩迅猛發展,尤其是幾大遊戲主機的出現,讓日本逐漸成為電子遊戲的發展聖地。在最受玩家喜愛的主機——FC(就是紅白機)推出之後,體育遊戲進入了FC模擬器八位機時代。
在紅白機上我們看到更加多樣的體育遊戲類型,賽車、足球、籃球、射擊.幾乎現實所有的體育運動都有了它們的「電子版」。
FC模擬器代表作:《熱血系列》《冒險島》
《熱血足球》
《冒險島》
PC時代,單機網遊各領風騷
90年代後,在主機瘋狂發展的同時,電腦也悄悄走進千家萬戶,體育遊戲自然不會缺席於PC。精明的商人嗅到商機。
紛紛把主機上早已風靡的體育遊戲一一搬上電腦,實況、FIFA、NBA 2K,VR網球、泰戈·伍茲高爾夫PGA巡迴賽……各種類型的體育遊戲一個也不少 。
也預示著(足球遊戲:FIFA和實況,籃球遊戲:NBA2K和NBA Live)體育遊戲」雙雄爭霸時代」的戰幕拉開。
足球遊戲的雙雄爭霸時代
日本遊戲廠商科樂美KONAMI
美國遊戲廠商藝電EA
單機版足球遊戲
實況足球:盤古開天-實況呱呱墜地:1994年11月11日KONAMI大阪分部-KCEO開發了《實況世界足球:完美十一人》 。
17年日本科樂美KONAMI公司的PES最新大作
其實在2007年之前,實況足球是按數字順序編排的,也就是說實況足球10即是實況足球2007,實況足球9是實況足球2006,往前依次類推。
但從2007年開始,實況足球開始直接以推出遊戲時年份的下一年來命名了,不再叫實況足球幾了,也就是說2007年推出的叫實況足球2008,2008年的叫實況足球2009。
也因為KONAMI科樂美營銷策略的調整,在本世紀初的那幾年,都是分為兩個版本(亞洲地區,歐美市場),《WE》系列和《PES》系列。
本身PES 與 WE (Winning Eleven翻譯成中文,勝利十一人)都有明確的發售地區針對性,前者WE系列是以歐美市場為主,後者是以亞洲市場為主 在系統語言與解說語言上也有相對側重 以方便玩家熟悉操作更好滴體驗遊戲樂趣,PES針對歐洲的playstation(索尼主機平臺)玩家。其實嚴格意義上來講,兩個發售版本不存在手感差異。至今都是一套,所以大家不要再說什麼we和pes區別了,gameplay上沒一點區別,純心理作用。
《WE》系列的特徵,大力投入在體現出足球中的陣型相剋和各種流派風格上,通過細緻的戰術動作和精確的時間、距離設定,以及精準的球員屬性設置,讓WE系列成為真實足球(Real Soccer)遊戲的代名詞(不過人家就叫做實況足球,寶寶就是這麼傲嬌!)。
而WE系列在強化了真實性之後,受到夙敵FIFA系列的影響,WE系列在娛樂性上進行了強化,於是,除了傳統的對抗模式之外,WE歷史上最風騷….哦不!最風光的遊戲模式My Club俱樂部經理模式閃亮登場。(不過後來夙敵FIFA搞出了個UT/FUT模式,WE徹底被碾壓,大寫的心疼。。。)
FIFA系列
《FIFA94》是EA的《FIFA》系列首部作品,英文名稱:FIFA International Soccer,發行時間:1993年7月,當時的命名為《FIFA國際足球》。
而最近的幾個版本,遊戲玩家社區裡流傳了一種叫「瘋狗流戰術」踢法,意思就是帶球象瘋狗一樣的兩眼帶血的衝過面前的11個人(沒錯,是11個人,連門將也要過掉,然後將球踢進球門,就這麼喪心病狂)。
下圖為美國藝電EA公司的FIFA最新大作,最新FIFA18全球封面人物C羅,遊戲於9月29日正式發售。
從《FIFA10》開始出現的新系統讓人眼睛一花,大量複雜的詳細技術統計,將會讓你知道在哪方面你已經很牛或者是在哪方面你依然很渣,新的遊戲模式就是讓人慾罷不能的utimateTeam。
一、什麼是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又稱為夢幻球隊或終極球隊,簡稱UT或者FUT。當你看到上述名稱或簡稱時,均表示同一個遊戲模式,所有球員以卡片形式存在,卡片價格由市場決定,不固定。按總評分為青銅,白銀,黃金三類,每種卡片又有普卡與閃卡之分,每周三根據一周球員現實比賽表現評選最佳陣容,入選球員會出屬性強化的黑卡,黑卡,每年1月中旬推出年度最佳陣容,年度藍卡,賽季結束會有賽季藍卡,所有卡片都來源於商店的卡包。
二:UT模式卡包球員屬性介紹
下圖所示,《FIFA2004》後,小羅的PAC(速度)數值是下降不少啊,畢竟英雄遲暮啊。
籃球遊戲世界的風起雲湧
主題:NBA LIVE系列(EA公司)固步自封,NBA2K逆襲,獨領風騷。
讓我們回顧NBA2K發展史以及2K如何打敗EA一步一步成為籃球競技遊戲的龍頭老大。
《NBA2K》系列是美國遊戲廠商2K Sports於1999年開發並發布的電子籃球遊戲,最初由Sega日本世嘉公司發行,憑藉出色的操作手感贏得大量擁護者,隨著《NBA Live》的退出,《NBA2K》也榮登籃球遊戲霸主之位。
從《NBA2K 1》到《NBA2K 16》
美國藝電EA公司的《NBA Live》系列在08年之後,難逃被2K公司打壓的局面,慘澹退局。
而今年已經是《NBA2K》發行的第18個版本了。被稱為2017年籃球迷們最為期待的「年貨」級遊戲《NBA2K18》PC版於9月15日正式發售。
作為超高人氣籃球遊戲NBA2K的正統續作,相信有不少玩家已經入手這款遊戲,《NKA2K18》在PC平臺上共發布了三個版本:標準版、傳奇珍藏版、黃金傳奇珍藏版。
細數那些年綠茵文化的「黑化肥」
黑話詞典之足球篇
接下來就要著重探究下關於體育遊戲的黑話大百科啦。。就綠茵場上而言,流傳著很多的黑話,有些聽了讓人忍俊不禁,盤點如下:
黑話NO.1
足壇四大惹不起:伊布的奶奶,卡薩諾的爺爺,阿德巴約的弟弟,諾坎普的狗
1.伊布(瑞典神鋒,人稱呂奉先)常說這不算什麼,我奶奶也能做到~後來還有改編版本,比如,託妞(西班牙前鋒託雷斯)空門都不進!給伊布的奶奶都能進!
2.卡薩諾(司職前鋒,被公認為義大利最有天賦的球員)說意甲的節奏太慢了,我爺爺都能踢!
3.阿德巴約(曾效力於英超阿森納,司職前鋒)說他弟弟經常偷他的東西,比如齊達內的籤名球衣,送給他媽媽的項鍊,還有隊友的20部手機。。。。
4.恩裡克(前西甲豪門巴塞隆納主教練)算什麼,就巴薩這配置,伊布的奶奶當教練都能奪冠!更極品的還有巴薩巔峰時的」栓狗勝「理論,就是教練席栓條狗,巴薩也能拿勝利。
NO.2 專業術語&老梗
A:FIFA遊戲裡的「TOTW」:EA根據國際足聯發布的最佳陣容評選結果,隨即推選的FIFA遊戲裡的最佳陣容,team of the week(TOTW周最佳陣容)(都是現實生活中前一周的球員),每周三根據前一周球員現實比賽表現評選周最佳陣容,並以製作成「卡片」的形式,提升了球員數據和改變了卡片藝術,最終在官網和客戶端公布。陣容評選首先由國際足聯首先公布入圍的大名單,然後通過球員們和教練們的投票而選出來
圖為《FIFA18》 TOTW2 第二周的FIFA周最佳陣容。
B.「影帝」:指遊戲中或者綠茵場上,憑藉著球員精湛的影帝級表演,矇騙裁判,以謀求有利於自己的判罰。
(同學們,著名的巴薩拉馬西亞影視學院布教授要開課了!!快來報名)
C.氪金大佬:指代遊戲中的土豪人民幣玩家,玩命的抽稀有卡包,組建自己的夢幻陣容。下左圖為《FIFA17》UT模式的金卡「十八羅漢」 (金卡開開開,咔咔咔18連發。。。有錢就是任性)。
D.FIFA UT模式裡的「黑騾子」:指的是在FIFA遊戲中的卡包黑卡,開出「西甲豪門球星 克裡斯蒂亞諾·羅納爾多(Cristiano Ronaldo)俗稱C羅」,他也被網友們戲稱「騾子」,但鬱悶的是很多氪金大佬抽卡包抽到手抽筋都沒抽著。
正由於這些「黑話」的存在,才能讓我們玩遊戲之餘,對足球遊戲更加熱愛。也感謝那些機智的球迷,創造出這種近乎全新的「綠茵遊戲文化」,給紛紛擾擾的球迷圈,注入了一股泥石流。
黑話辭典之籃球篇
隨著年齡的增長,工作的繁多,已經不能像小時候肆無忌憚的玩遊戲了,不過偶爾還是會邀三五個好友到家裡打幾把2K, 使用自己喜歡的球星, 也經常口出狂言,飆出幾句黑話。下面小編給大家盤點下籃球場上和遊戲中撒的「黑化肥」。
顏射:在一對一防守下,對方離你很近,手都快貼你臉上了,然後你迎著防守球員的頭頂直接投籃命中。
暴扣:進攻球員快速殺入,爆發強有力的用籃球灌入籃框裡
打鐵:投籃未進,直接砸在籃筐上。
三不沾:投籃出手後,籃板,籃筐,籃網一個都沒蹭著。。。6到不行。
三節打卡下班:NBA勇士隊球員庫裡的三節比賽平均得分比聯盟其他99%球員的得分高,所以可以打完第三節比賽就在場下休息。
諸如此類的黑話太多了,這邊就不一一說了。
(小編要去喝幾瓶營養快線補補身體,才有力氣給大家嘚吧嘚 ~)
其實競技體育的魅力,既在於對抗,也在於團隊合作,尤其是那些集體項目。傳統的單機版體育遊戲大多為我們提供的是一個對抗的平臺,而在團隊合作上則受制於遊戲模式,難以施展。
而近年來,經典單機體育遊戲改編網遊已經成為一種風潮,《實況足球ONLINE》、《NBA2K® Online》陸續公布,在中國的體育網遊會越來越豐富。然而,《FIFA Online 2》的案例也告訴我們,未必單機遊戲火,搬到網遊上也會大熱,網遊固有的互動性、社交性,要讓體育網遊在前進的路上考慮更多。而體育網遊在宣傳方式上是否能跟得上現在風雲變幻的網遊市場,也是決定其能否走得更遠的重要籌碼,所以,遊戲廠商們還是得多換位思考,深度挖掘遊戲玩家的想法。。。任重而道遠,小編為你們打CALL哦!!
以上均代表小編的個人觀點
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