魔獸世界9.0中射擊獵的表現其實是非常不錯的,很多玩家還不清楚在9.0中射擊獵到底要怎麼選擇盟約、導靈器、天賦以及輸出手法,下面就來為大家詳細的介紹一下魔獸世界9.0射擊獵大型攻略。
B測各版本更新記錄匯總
這裡記錄了射擊獵的艱難存活過程,從魂火餘燼的崛起到沒落,再經歷機制與天賦的大改,一度低落谷底,然後經過不斷的BUG修復與強化,猥瑣發育至今的過程
技能 | 傷害類型 | 傷害係數 | 施法時間 | 集中 | 冷卻 | 冷卻受急速影響 | 備註 | |
通用技能 | 瞄準射擊 | 物理 | 248.40% | 2.5s | 消耗35 | 12s | 是 | |
奧術射擊 | 奧術 | 60% (75%) | 瞬發 | 消耗20 | - | - | 射擊額外享受25%提升 | |
多重射擊 | 物理 | 37.5% (46.875%) | 瞬發 | 消耗20 | - | - | 射擊額外享受25%提升 | |
急速射擊 | 物理 | 242% | 2s | 獲取7 | 20s | 否 | ||
奪命射擊 | 物理 | 200% | 瞬發 | 消耗10 | 10s | 否 | ||
穩固 | 物理 | 60% | 1.75s | 獲取10 | - | - | ||
T1 | 毒蛇釘刺 | 自然 | 16.5%(初始) 99%(持續) | 瞬發 | 消耗10 | - | 否(dot受急速影響) | |
黑鴉 | 物理 | 25%*16 | 瞬發 | 消耗20 | 60s | 否 | ||
T2 | 爆炸 | 火焰 | 189% | 瞬發 | 消耗20 | 30s | 否 | |
彈幕 | 物理 | 14.196%*11 | 3s | 消耗30 | 20s | 否 | ||
T4 | 奇美拉 | 冰霜/自然 | 79.09% (98.8625%) | 瞬發 | 消耗20 | - | - | 射擊享受額外的25%提升 |
T6 | 亂射 | 物理 | 24.5%*12 | 瞬發,持續6秒 | - | 45s | 否 | |
通靈盟約 | 死亡飛輪 | 暗影 | 280% | 瞬發 | 獲取21 | 45s | 否 | 盟約專屬導靈器,回能提升至35,傷害提升5% |
溫西爾盟約 | 劫掠射擊 | 暗影 | 87.5% | 瞬發 | 消耗10 | 30s | 否 | 盟約專屬導靈器,觸發率提升5%,下一次奪命射擊傷害提升5% |
法夜盟約 | 野性之魂 (附帶流星) | 自然 | 35% | 瞬發 | - | - | 否 | 每次施放攻擊技能帶出 |
天賦介紹
天賦小結
1、單體:狙擊高手-精確瞄準-穩固集中-二連發-荷槍實彈
2、AOE:狙擊高手-精確瞄準/爆炸射擊-行雲流水-二連發-亂射
橙裝介紹
分類 | 橙裝 | 特效 | 備註 |
專屬橙 | 巨蛇詭計 單體推薦 | 瞄準射擊命中敵人後,會對主目標施放毒蛇釘刺 | 1、帶出的毒蛇釘刺,同第一層的天賦,瞄準命中後首先帶出16.5%AP自然傷害 2、後續DOT傷害持續18秒,每3秒一跳 3、dot持續期間內,瞄準再次命中後,會刷新釘刺,甚於未造成傷害的跳數直接丟棄 4、最強單體橙裝,單體提升高達7.9% |
激湧射擊 大米推薦 | 急速射擊的傷害提升25%,瞄準射擊有15%的機率重置急速射擊 | 1、簡單粗暴的加成方式,單體提升為3%,弱於巨蛇與鷹爪,排在第三,但是AOE提升也同樣客觀,僅次與警戒橙 2、單體與AOE兩者兼顧,比較適合大秘境 | |
鷹爪集中 單體提升第二的橙裝,需搭配箭在弦上天賦,但是尷尬的是單體依然和巨蛇詭計有較大差距,AOE又被激湧,警戒橙拉開一大截 | 百發百中期間所有的集中消耗降低50% | 1、由於最新的改動中百發百中期間有了額外的集中獲取,這個橙裝的收益也抬高了,單體環境的提升3.8%,但是相對的AOE較弱,不能兼顧 2、後續9.1版本可能配合套裝,致命射擊等天賦有彎道超車的可能,前期不推薦 | |
通用橙 | 無懈警戒 大量AOE推薦 | 獲得技巧射擊後,有50%的概率獲得一層瞄準充能,且不消耗集中值 | 1、最強的AOE橙裝,但是實際測試下來概率低於文本描述的50% 2、對於純單體的提升僅僅在1%,9.0版本大秘境單體DPS非常重要,因此綜合下來不如激湧橙 |
奈辛賀裡的陷阱觸發器 | 陷阱生效後,獲得45集中,並在後續的5秒內,集中獲取提高100% | 1、冰凍,焦油都能觸發,而且就是對BOSS不生效,只要陷阱命中就能觸發該效果,比較有意思的橙裝,雖然提升很小 2、看看後續版本的套裝效果,可能有進一步的開發 |
橙裝提升對比圖
橙裝小結
1、單體:巨蛇詭計+配合天賦:狙擊高手-精確瞄準-穩固集中-二連發-荷槍實彈
2、AOE:激湧射擊/無懈警戒+配合天賦:狙擊高手-精確瞄準/爆炸射擊-行雲流水-二連發-亂射
盟約介紹
盟約 | 盟約技能 | 盟約天賦 | DPS相關 | 說明 |
格裡恩 | 共鳴箭:使用後獲得30%暴擊,持續10秒 經過一次BUFF後,範圍擴大 且會帶出25%AP的一發範圍傷害 | 裴拉格斯 | 戰鬥冥想 | 施放共鳴箭後,精通提升350點,持續10秒 這個天賦已經被buff過了,之前5%加的是渠道精通,現在直接加的是換算前的通用精通點350點 |
放下過去 | 基本上可以全程保持,3%的全能這個天賦已經被nerf過兩次,現在僅提供3%全能,持續時間6秒 | |||
克雷雅 | 無 | / | ||
掌爐宗師米卡尼科斯 | 行動的召喚 | 每使用120個技能召喚布隆,持續30秒 | ||
溫西爾 | 劫掠射擊:87.5%AP係數加成,享受射擊的精通 10%的機率觸發免費的奪命射擊,可以無視血量使用,純單體向的技能 | 娜德佳-迷霧之刃 | 興奮追獵者 | 加速效果只加速技能施放速度,已經受到急速影響的技能冷卻加速,但不提升集中回復速度 |
無畏決鬥者 | 僅僅作用與單體,3%全局增傷,能再次加成流血傷害,當前目標死亡後,再攻擊另一個新目標就能獲得3%增傷 | |||
癲狂公爵西塔爾 | 撫慰陰影 | 精通是直接的數值提升,但是範圍比較小,觸發率不穩定,通過SIMC模擬來看覆蓋率在18%,可能出現同時觸發兩個的情況,但是數值不會疊加 | ||
廢土禮節 | 劫掠射擊後獲得10%全能,持續時間5秒比較短 | |||
德萊文將軍 | 無 | / | ||
通靈 | 死亡飛輪:造成280%AP,享受射擊的精通加成, 附贈21點回能 暗影傷害,不受護甲減免 | 魔藥設計師馬裡萊斯 | 不穩定的溶液 | 針對不同怪物特效不同,以下僅列舉對DPS有增益的部分 1、人形,精通提升2% 2、龍類,暴擊提升2% 3、野獸,敏捷提升2% 4、元素,魔法傷害提升2% 其中人形的342精通不知道是否BUG,如果正式服不被熱修,那麼就是收益最高的盟約天賦,但是如果副本內頻繁死亡,那麼收益將會打折(吸取的CD為2分鐘) 已經被修正 |
艾米妮 | 無 | / | ||
骨匠海爾米爾 | 海爾米爾的軍械庫 | 被NERF了兩次,現在每分鐘獲取面板18%暴擊,持續10秒 | ||
法夜 | 野性之魂:持續15秒,對範圍內的敵人標記,當對標記的敵人使用技能會造成流星傷害 經過一次BUFF後,使用後會帶出流星傷害,35%AP,享受全能加成,不享受射擊精通加成 最近測試下來發現這個技能又被加強過了,實際現在是42.5%AP,而且享受射擊的全部增傷加成,包括精通,孤狼,全能,以及專屬導靈器的加成,另外命中目標的時候額外提升5%的傷害,強了許多 | 尼婭 | 林地復興 | 實際測試下來,這個盟約天賦觸發的BUFF效果雖然高達30秒,但是觸發率極低,很難疊到高層 另外這個盟約還有一個打斷敵人造成2000多點自然傷害的技能,也很強,如果大米讀條小怪多的話,也可以提升一些DPS |
織夢者 | 繁華原野 | 持續10秒的10%面板急速,但是盟約技能冷卻太長 | ||
蝴蝶效應 | 50%佔比,提升5%全能,團本還行,大米我們一般可以站在40碼以外規避大量傷害,因此這個技能的覆蓋就會降低 | |||
柯萊恩 | 爭先打擊 | 這個盟約天賦被nerf了一次,每波新怪能現在都能觸發25%暴擊,持續5秒,如果有ADD的戰鬥,命中新出現的ADD,也能獲取這個BUFF 但是持續時間實在太短了 | ||
獵荒團戰術 | 對75%以上血量的單位傷害提升10%,但是不會對流血傷害進行二次加成 |
導靈器介紹
效能導靈器 | 分類 | 名稱 | 特效(1級) | 說明 |
射擊獵人專屬 | 強效精準 | 下一個彈無虛發增傷5% | 單體和AOE都能用,比較中庸的選擇,可以作為沒有其他導靈器時的備選 | |
神射手的專注 | 百發百中時間延長20% | 介紹一下這個導靈器,由於百發增強收益也被提高,且收益非線性嚴重,一級的收益極高(單體環境僅次于格裡恩專屬導靈器),但是隨著等級的提升增加的時間很有限,只有達到一定等級後,才會有質的提升,即使單帶也有不錯的收益,如果與箭在弦上組合,會產生更高的單體收益 | ||
致命連鎖 | 技巧射擊對額外目標增傷提升5% | 最強AOE導靈器 AOE必帶 | ||
通靈專屬 | 通靈彈幕 | 死亡飛輪每次命中回能提升2點(共計提升14點),傷害增加5% | 單體可選,飛輪傷害被對半砍過,但是集中回復還是很優秀,只能作為單體備選項 | |
法夜專屬 | 靈魂協調 | 野性之魂持續時間延長3秒,持續期間內傷害提升10% | 如果你選擇法夜盟約,這個導靈器必選 | |
格裡恩專屬 | 衰竭印記 | 對共鳴箭範圍的敵人造成的傷害提升7.5% | 單體必帶(單體最強導靈器),AOE排名第二,這個導靈器被BUFF了一次,如果選擇巨蛇-穩固-荷槍實彈的單體體系,必帶一個,是這套單體BUILD下的最強導靈器,AOE環境下也極強,可以進一步提高格裡恩的爆發質量 | |
溫西爾專屬 | 強化彈矢 | 劫掠射擊有5%的額外機率觸發奪命射擊,並且使下一個奪命射擊的傷害提升5% | 單體可選,單體提升已經不如百發延長+箭在弦上,因為劫掠射擊的跳數被砍到了7跳 |
單體導靈器收益曲線
AOE導靈器收益曲線
四盟約數值對比
單體建模對比
戰鬥時長:6分鐘整,選用BUILD
天賦:狙擊高手-精確瞄準-穩固集中-二連發-荷槍實彈
橙裝:巨蛇詭計
單體小結
建模結果和SIMC一致
1、格裡恩為單體最強盟約
2、其餘3個盟約在單體上十分接近,但是與格裡恩均有差距,均落後2%以上,如果加上格裡恩能帶兩個效能導靈器的收益,差距還會被放大
3、而且格裡恩的另一個輔助向的盟約技能靜謐之瓶也十分有用,推薦
AOE建模對比
天賦:狙擊高手-精確瞄準-行雲流水-二連發-亂射
橙裝:激湧射擊
AOE小結
可以看到法夜的流星在這一波加強後,傷害曲線已經持平格裡恩,基本上兩者是重疊的狀態,這點與SIMC略有出入,SIMC還是格裡恩有微弱優勢
1、AOE最優是格裡恩,或者法夜,但是考慮到單體輸出,還是推薦格裡恩
2、格裡恩的靜謐之瓶,也是前期大米開荒保命的神器
盟約選擇綜述
雖然格裡恩經歷了兩連刀,但是綜合來看單體依然有著不可動搖的優勢,AOE雖然被法夜追平,但是法夜並沒有表現出絕對的壓制
而且考慮到格裡恩可以點出兩DPS增益天賦,並且有兩個效能導靈器的插槽,這一點優勢無可比擬
因此從普適性上來看,如果從dps角度考慮,推薦格裡恩
且格裡恩盟約提供的靜謐之瓶,是大米開荒的利器,解除各類負面狀態,一次回復20%血量,且還有盟約天賦的加持,最高回復50%血量,強烈推薦
屬性堆疊
1、這裡採用的方法是在總屬性框定的情況下,以0.5%急速為步長,不斷的去運行每一種急速下,不同暴擊精通組合下的DPS,不斷的迭代最後選出最佳的配比,嗜血默認起手開
由於很多橙裝,天賦的效果隨機,所以為了總結出最後的趨勢,對函數圖做了函數擬合處理,以便更清晰的分析趨勢變化
2、底層的問題其實是計算無限條件下,無限BUFF組合下所有技能的動態冷卻時間,屬性瞬時狀態(因為技能冷卻會受到各種實時BUFF,以及急速的影響,但每種BUFF的持續時間,觸發時間完全亂數)
方法不展開了,簡單來說就是把時間看成一個維度坐標軸,將所有的屬性變化映射到坐標上,系然後用python等工具編寫數學算法統一計算複合屬性變化下的實時技能冷卻,屬性變化狀態
上層其實就是按照實現制定的技能施放順序,優先級,判斷技能是否可施放,並且按照這個優先級去施放,並計算最終的傷害,做完後發現其實就是一個小型的SIMC
單體屬性堆疊
以格裡恩盟約為模板,導靈器格裡恩專屬+百發延長
單體屬性堆疊小結
總體上來看,可分配屬性固定的情況下,適當的分配一點急速會提升總體DPS,但是隨後隨著急速的增長整個DPS是呈現震蕩下降態勢的
射擊獵收益最大的屬性依然為,精通,其次為暴擊
建議初期純單體急速壓縮在3%-5%之間左右就足夠了,(PS:如果喜歡高急速,那麼就堆到11%-12%)
建議主精通,副暴擊;
精通:暴擊=(1.1~1.2):1即可
AOE屬性堆疊(以格裡恩為模板,模擬大米環境每戰鬥30秒,停手10秒)
AOE屬性堆疊小結
總體上來看,如果選擇格裡恩盟約
建議主精通,副暴擊;
精通:暴擊=(1.5~1.7):1即可
建議急速略高於6%左右即可,超過6.5%之後收益下降嚴重
屬性堆疊綜述
單體和AOE都是主精通,副暴擊,純單體由於穩固集中天賦的存在對急速的需求更低,AOE則需要適當堆一些急速
如果要一套裝備打天下,考慮到單體和AOE的通用性,急速6%左右,一般就足夠了,過高的急速對DPS並沒有太大的提升
需要注意的是在AOE環境下,精通的收益更大,因此需要更多的精通堆疊
輸出手法(拋磚引玉)
這裡拋磚引玉,說下我現在的一些手法,這塊正式服後肯定會有大量的團本,大米玩家會不斷優化補充
單體起手爆發
開戰前-二連發
亂射-百發百中-瞄準-瞄準-急速射擊-奧術-瞄準-穩固-瞄準-急速射擊-瞄準
單體輸出優先級
二連發(瞄準射擊可用,彈無虛發層數0)
格裡恩(二連發可用,或者,百發百中可用)
亂射(瞄準射擊可用,彈無虛發層數0)
百發百中
瞄準射擊(二層充能)
奪命射擊
瞄準射擊(二連發buff存在,彈無虛發層數0)
格裡恩
雙穩固(BUFF持續時間小於5秒)
奧術(彈無虛發存在)
急速射擊
瞄準射擊
奇美拉/奧術(集中大於60)
雙穩固(集中小於40)
穩固射擊
簡單來說,單體環境下
打光所有的高亮奇美拉/奧術,不要讓瞄準充能層數溢出,每一次的二連發都留給瞄準射擊
雙穩固可以在能量低位的時候再打,15秒時間很長,保持很容易
AOE起手爆發
開戰前-二連發
格裡恩-亂射-百發百中-急速射擊-瞄準-瞄準-多重-急速射擊-多重-瞄準-多重-穩固-瞄準
簡單來說,AOE環境下
AOE主力是瞄準射擊,與急速射擊,優先打光手上的這兩種資源