10V10冷兵器戰爭模擬,全面戰爭:競技場把MOBA策略性抬上新臺階

2020-12-09 沫兮賞遊戲

提到遊戲的「品位」,大家似乎很難直接聯想到某一款具體的遊戲。如果說確實有這麼一款MOBA遊戲是屬於成年人的、高智商、有品位的遊戲,那麼它該是什麼樣子?也許它沒有要求你有電競選手一樣極端敏銳的洞察力和反應速度, 但是它一定會要求你在緊張的局勢中能做出最清醒而正確的判斷——行動稍微慢一步不要緊,而行動錯了就會滿盤皆輸,這不正是成年人的人生哲理嗎?

我們近些年常常聽到一種說法,那就是市面上大熱的MOBA遊戲已經慢慢變得像格鬥遊戲了,對線與人「格鬥」逐漸成為遊戲裡最為重要的一部分,線上有優勢,無論是單殺還是團戰都能遊刃有餘。而一個小技能空掉都可能導致一次不應該的陣亡,讓對方滾起雪球。然而這也逐漸地讓這些遊戲失去了一定的策略性,縱使你心懷種種奇策良謀,沒有線上操作優勢的支撐,也終究只是空中樓閣。

而《全面戰爭:競技場》就在日益同質化的MOBA遊戲市場中勇敢地摒棄了兵線、野怪等等元素,讓遊戲的策略性發揮到極致而適度地放低了對於極限操作和反應的要求,甚至讓它看起來更像是一款10V10的RTS遊戲。

《全面戰爭:競技場》是由《全面戰爭》系列遊戲開發工作室CA原班人馬打造、正版授權上線的《全面戰爭》IP網遊。這一以擬真戰爭聞名的遊戲系列質量自然不必多說。那麼CA開發的這款MOBA遊戲在具體體驗上又是如何呢?下面我們就來深入解讀《全面戰爭:競技場》相比於傳統MOBA的過人之處。

超大地圖,超多策略

地圖是承載著遊戲的棋盤,可以說正因為是有了地圖,我們的種種戰術才有了得以發揮的舞臺。傳統MOBA的地圖元素你能想到多少?線上、河道、野區、草叢、植物……其實仔細一想,真正能給你發揮策略的空間其實並不算太多,基本上還是圍繞著視野來進行的。一個小小的眼位就能讓你的種種謀劃無所遁形。而《全面戰爭:競技場》的地圖元素首先是「大」,整張地圖的大小在傳統MOBA的數倍之上,其次是「多」,斯巴達300勇士死守的溫泉關、現代運動「馬拉松」名稱的由來——希臘馬拉松、張飛一聲怒喝嚇退百萬曹軍的長坂坡、羅馬與薩拉斯部落血戰的奧古斯都通路……這些歷史上耳熟能詳的古戰場皆是經過了CA嚴謹的考究輔以合理的想像之後重新勾勒描繪,放入了遊戲中。

而地圖中所蘊含的元素也比普通MOBA要多得多,畢竟真實的戰場遠比虛構的對決棋盤要複雜。《全面戰爭:競技場》首先就擬真了真實戰場的各種地形。在大路上行軍速度會變快,在野地行軍則會相對變慢,在高處的弓箭手能獲得更多視野,在低處的軍隊即使近在咫尺也看不到背坡後面的人……從這個角度來說,《全面戰爭:競技場》的視野設計更像是將FPS遊戲中第一人稱視角的視野融入到了MOBA中,即使你是高高在上的指揮官,所獲取到的信息也無法超越你的士兵能夠真實看到的場景,這無疑是更加貼近現實戰場的設計。

奇謀百出,步步為營

傳統的MOBA遊戲都是以摧毀對方的主基地作為勝利條件,這也帶來了一定的不公平問題——有的時候你大殺四方,對方三路告破,結果大後期只要犯一兩個失誤就直接被反推,相信這種情況並不少見。靠三兩波團戰翻盤雖然也是此類MOBA的魅力之一所在,但是明明己方的失誤比敵方少,僅僅因為己方犯的錯誤在前期而敵方犯的錯誤在後期就帶來了勝負的轉變,這真的公平嗎?這種局相信無論誰遇到了都會抓狂。

而《全面戰爭:競技場》的遊戲模式則改變了這個問題,首先遊戲內你所率領的軍隊雖然也會成長,但是絕沒有傳統MOBA那樣從一級出門裝到滿級神裝那樣的誇張差距。其次,全面戰爭競技場採取的是一種類似於「積分制」的佔點玩法,地圖上有數個可供爭奪的目標點等你去佔領,佔領一個目標點會積累佔領進度,而進度槽滿才會宣布獲勝。

這無疑是提供了更為公平的競技環境,如果你們的水平高於對方,前期連戰連捷,即使後期失誤了,對方想僅僅通過一兩波團戰翻盤也顯然是不可能的。也正因如此,《全面戰爭:競技場》的每一次操作、每一場團戰都可能成為影響遊戲最終勝利天平的砝碼。贏者酣暢淋漓,輸者也心服口服,真正體現技術上的差距。

千百兵種,萬人同屏

在《全面戰爭:競技場》中,你所扮演的「指揮官」並不是遊戲中戰鬥的主體,參與戰鬥的是你率領的三隊士兵,而每個勢力都有幾十到上百種兵種供你選擇。就拿羅馬陣營來說,你可以選擇擅長近戰的重甲軍團,也可以選擇能使用投矛進行遠程攻擊的輕步兵。騎兵、步兵、弓兵、弩炮……所有你能想到的古代兵種一應俱全,而對於這三隊士兵,你可以令他們一齊行動也可以分開控制,搭配上不同的指揮官技能,你可以開發出無窮無盡的戰術。

譬如你可以全選遠程單位扮演諸葛亮在制高點輻射全局,也可以化身斯巴達三百勇士衝鋒陷陣,你甚至可以只用一隊靈活的騎兵當作誘餌,引誘敵人進入真正大部隊的包圍圈……在同一塊屏幕上,成千上萬的士兵在一起廝殺的場景無疑是很震撼的,這也是傳統MOBA所不能給予你的全新體驗。

《全面戰爭:競技場》的橫空出世,可以說是在網遊領域開闢出了一種全新的玩法,也將MOBA類遊戲的策略性拉到了一個更高的高度。如今正值中國版本上線,全新指揮官關羽登錄即送,更有諸葛亮、曹操等耳熟能詳的人物伴你徵戰沙場,快來古代戰場與敵人一決勝負吧!

相關焦點

  • 夢回中古,重溫歷史名戰《全面戰爭競技場》極致還原冷兵器戰場
    對於男人來說,每個人心裡都有一個將軍夢,曾幾何時,我們都幻想自己可以化身大將軍率領雄兵去戰場殺敵,自從出現了電子遊戲之後,這種看似虛無縹緲的夢現在也有了實現的辦法,因此古戰爭類遊戲成為了大多數男孩子的選擇,而縱觀古戰爭類遊戲,其中的"全面戰爭"系列遊戲可謂是無數的青春,該系列遊戲自從第一部幕府將軍出世
  • 萬軍齊出劍指羅馬,群雄涿鹿《全面戰爭競技場》決勝戰爭之王
    《全面戰爭競技場》是全戰系列中的第一款網遊,可以說是有著劃時代的意義,因此如果想要入坑全戰系列遊戲,競技場絕對是最佳之選。在玩法上,競技場也和其他全戰系列遊戲不同,競技場不僅有著其他全戰系列遊戲的所有優點,更是首創了MOBA+FPS的玩法,老玩家可以快速適應,新玩家可以快速上手,而作為全戰旗下的首款合作MOBA聯機作品,競技場無論是在耐玩性,玩法亦或者是遊戲機制上都是非常完美的存在,更是被人稱之為極致還原古戰場。
  • 年度策略PC網遊終獲版號 《全面戰爭:競技場》定檔9月23日上線!
    玩家將在遊戲中化身傳奇指揮官,投入恢弘的萬人戰場參與10v10實時對抗,見證四大歷史陣營橫跨千年文明,率百種單位組建偉大軍事力量,加入競技場,書寫屬於你的傳奇史詩!不刪檔預約現已開啟。《全面戰爭:競技場》煥新登場《全面戰爭》系列作為SEGA的重要裡程碑,是有史以來最為成功的歷史策略作品。憑藉飽受讚譽的宏大戰役場景,極具深度的策略戰術玩法,贏得全球大量玩家的認可。而《全面戰爭:競技場》作為這一系列的多人在線新品,傳承IP精髓的同時帶來大量蛻變升級。
  • 年度策略PC網遊終獲版號 全面戰爭競技場定檔9月23日正式上線_遊俠...
    玩家將在遊戲中化身傳奇指揮官,投入恢弘的萬人戰場參與10v10實時對抗,見證四大歷史陣營橫跨千年文明,率百種單位組建偉大軍事力量,加入競技場,書寫屬於你的傳奇史詩!不刪檔預約現已開啟:https://arena.163.com
  • 《全面戰爭:競技場》圖文評測:更快,更激烈的戰場
    在《三國:全面戰爭》爆火以後,《全面戰爭》這一個自始至終致力於貫徹「冷兵器方陣合戰」神髓的經典系列,想必已然被許多國內玩家熟知。操兵遣將,引上萬人馬與敵人血戰廝殺,這份讓人難以割捨的豪情,是《全面戰爭》不變的浪漫,也是我們傾心於它的最大原因。
  • 《全面戰爭:競技場》二次先鋒測試啟動!徵戰五一
    全面戰爭首款網遊《全面戰爭:競技場》將於4月29日開啟其第二輪先鋒測試,現今火爆預約中(官方預約4月27日截止,搜索"全面戰爭競技場"即可在官網預約。悠長的五一假期將使各位再度感受這款橫跨千年歷史的神作,趕快抓住機會預約起來,相信《全面戰爭:競技場》絕對是各位玩家五一期間不容錯過的盛宴。四大陣營!選擇戰鬥方式一般的全面戰爭系列的選材都會將時間長河中的某段歷史融入到遊戲之中,讓玩家的代入感更強,從而引發各位的共鳴!
  • 邊玩遊戲邊學歷史,《全面戰爭:競技場》穿越式還原冷兵器時代!
    5月5日《全面戰爭:競技場》先鋒二測圓滿結束,全戰這個始終致力於貫徹某段經典歷史的史書遊戲,這次將目光放到了遙遠的地中海中古戰場。萬人廝殺的場面是全戰系列不變的浪漫,除此之外本作還大膽的融入了RTS+MOBA雙重玩法,作為首款該系列策略競技網遊,新穎的玩法顯得有些冒險。
  • 老外頂著5秒延遲到國服,只為玩上中國獨有的全面戰爭:競技場?
    9月24日開服的《全面戰爭:競技場》距今已過去兩月有餘。隨著全新版本"三國"於11月24日上線,中國陣營的加入也讓這款冷兵器戰爭競技網遊進入新的高峰期。中國陣營,三國名將,華夏軍隊,種種元素結合而成的新版本第一次帶來了東西方名將與精銳部隊的碰撞,為不少歷史愛好者爭論已久的"華夏與希臘羅馬孰強孰弱"探討提供可付諸實踐的平臺。
  • 《戰意》vs《全面戰爭:競技場》網易帶兵打仗遊戲全面對比解析
    最近幾年網易非常看好戰爭類遊戲,重兵布局了《EVE》,《騎馬與砍殺》《戰意》《競技場全戰》等多款硬核戰爭遊戲,特別是《戰意》和《全面戰爭:競技場》都是冷兵器時代,帶兵打仗的遊戲類型。那麼作為戰爭遊戲愛好者,到底應該選擇哪款遊戲,才更能體現鐵馬金戈的夢想,找到屬於男人的浪漫呢?
  • 戰爭的藝術《全面戰爭:競技場》孫子兵法:兵勢篇
    在冷兵器作戰的古典時代,「兵勢」二字的核心是陣型,布陣合理的基礎上要懂得巧妙變陣。應用到《全面戰爭:競技場》中,淺顯易懂的說法是,當你率領三個軍團遭遇敵軍完全相同的三個軍團時,以什麼陣型接戰,以及接戰過程中如何變陣,是雙方部隊無明顯克制關係時,決定接戰勝負的關鍵。凡戰者,以正合,以奇勝。
  • 《全面戰爭競技場》戰場有哪些 遊戲五大戰場資料一覽
    導 讀 《全面戰爭競技場》五大經典戰場有哪些呢?很多小夥伴還不是很了解。
  • 全面戰爭競技場深度評測:這是一次突破自我的勇敢嘗試
    而這次《全面戰爭:競技場》的推出,在原有系列的高質基礎上,作出了全面創新。在我看來這既是一次脫離原本單機重劇情氛圍的體驗,也是在保留原有特色的基礎上,迎合主流市場的一次勇敢嘗試。核心元素的保留與顛覆《全面戰爭》系列在推出《全面戰爭:競技場》之前,一直圍繞著戰略和戰術這兩個策略類遊戲的核心來構建。
  • 為了在全面戰爭:競技場裡拿到曹操,這群老外艱難地啃起了中文……
    《全面戰爭:競技場》是CA正版授權、CA自主開發的《全面戰爭》IP網遊,說到《全面戰爭》這個名字,無疑是遊戲史上堪稱"如雷貫耳"的系列遊戲。在RTS遊戲日益小眾的今天,這一系列憑藉著過硬的遊戲素質、真實的戰場模擬體驗,依舊有著一群忠實粉絲為其買單。
  • 上百名中世紀單位悉數亮相 《全面戰爭:競技場》先鋒二測內容首曝!
    歡迎來到競技場,指揮官!由The Creative Assembly開發,網易寶船代理的「全面戰爭:競技場」宣布將於4月29日開啟第二輪先鋒測試,化身傳奇指揮官,徵服史詩級萬人恢弘戰場!先鋒二測內容今日首度曝光,上百名古代戰場經典兵種悉數登場,讓我們一起先睹為快。
  • 《全面戰爭:競技場》的經典在羅馬重啟
    然而俗話說:「世界大勢長期分裂,長期以來,必須分開」,從《幕府將軍》到《全面戰爭:三國》,每個人都見證了羅馬帝國的興衰。全面戰爭新作不可否認,《全面戰爭》作為SEGA的裡程碑之作,註定是歷史上最成功歷史策略系列遊戲之一,有中世紀戰爭和驚險的三國傳奇。然而從來看,另一個新作品發布,那就是《全面戰爭:競技場》。
  • 多人團戰式的《全面戰爭:競技場》會有驚喜嗎?
    在《全面戰爭:三國》這款很棒的全戰系列新遊上市後不到一年,網易寶船全球獨家代理的《全面戰爭:競技場》進行了首輪先鋒測試。出於個人喜好,我多求了個測試資格,也在這寫上幾筆。這文只能算是基於體驗想到哪寫到哪,僅僅是個人觀點,也就難免說些直言。正式的評測文會由我同事撰寫發布,也請感興趣的各位關注當樂網之後的更新。
  • 陸戰無敵最強兵種象兵《全面戰爭競技場》迦太基象兵詮釋無敵真意
    陸戰無敵最強兵種象兵《全面戰爭競技場》迦太基象兵詮釋無敵真意 原標題:陸戰無敵最強兵種象兵《全面戰爭競技場
  • 《全面戰爭競技場》阿米尼烏斯怎麼樣 阿米尼烏斯圖鑑
    導 讀 全面戰爭競技場阿米尼烏斯怎麼樣?
  • 《全面戰爭:競技場》三國的弩兵跟希臘弓、蠻弓比,誰更厲害?
    最近《全面戰爭:競技場》三國版本已經開啟,關羽、曹操、呂布、諸葛亮四大三國指揮官隨著新版本一同上線,全新的遊戲內容已經全副武裝的融入到了遊戲之中。當然在全戰這個以戰爭為主題的遊戲之中,遠程武器一直是冷兵器的殺手,對於我們玩家來說,如何使用遠程武器,如何最大限度的攻擊對對手造成極大的傷害成為了我們要詢問的問題。當然遠程武器的威力和選擇也是如此,三國的弩與希臘、蠻族的弓箭比起來誰才是遠程中的王者,讓我們一同探究一番誰才是真正的遠程王者!
  • 《全面戰爭:競技場》弓箭手被包圍了怎麼辦?瑟瑟發抖在線等
    在網易將CA的首款網路遊戲作品《全面戰爭:競技場》成功代理下來之後便引起了廣泛的好評,自然其中最重要的還是來自於國外的情懷黨的熱議,多少外國人突然在深夜前往國服好好的進入戰場廝殺一番,而他們曾經老練的戰術手法也讓我們狠狠的吃了一番苦頭。