賽娜剛出時在大亂鬥被動黑霧獲取是雙倍的,後面發現被動累積速度過快就取消了加強。賽娜官方定位是輔助,但很多玩家喜歡把賽娜當作ADC來玩,被動的成長屬性讓賽娜後期點人無解。在經歷過多次削弱後,如今賽娜玩法趨於穩定,賽娜有傷害、有控制、有奶、保護能力也不弱,非常適合大亂鬥的打架節奏!
【英雄解析】
為什麼大亂鬥裡賽娜不需要補兵呢?看黑霧掉落機制你就明白了。
非賽娜擊殺的小兵有22%概率掉落黑霧,賽娜擊殺的小兵有8.33%概率掉落黑霧;非賽娜擊殺的炮車有100%掉落黑霧,賽娜擊殺的炮車有1.67%掉落黑霧。
陣亡的敵方英雄100%生成黑霧;被賽娜攻擊2次的英雄會被吸取1層黑霧。
而每層黑霧提供0.75攻擊力。每20層黑霧提供25攻擊距離和15%暴擊機率。35%溢出的暴擊機率會被轉化為生命偷取。
所以黑霧對於賽娜很重要!前中期賽娜專注於疊不滅、撿黑霧和搶人頭就行了。
P.S:Q技能的施放距離與賽娜的攻擊距離相匹配,並且Q的施放時間可通過攻擊速度來縮短。它可以選取任一單位為目標(只要是能被選擇的單位)並且會對敵方英雄施加攻擊特效。
【符文】
賽娜大亂鬥符文分享
主系符文:不滅之握+生命源泉+復甦之風+過度生長
副系符文:氣定神閒+血統
符文解析:賽娜射程遠,可以通過Q技能觸發不滅,大亂鬥遠程觸發一次不滅加6點生命上限,作為「輔助」,選擇堅決系讓賽娜面對突進陣容時不會暴斃;副系選擇「氣定神閒+血統」提升賽娜續航能力,畢竟滿級Q技能110點藍耗還是很高的。
【出裝和加點】
出裝:魔宗+三速鞋+冰錘+無盡+火炮+凡性的提醒
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:魔宗為賽娜提供藍量,進化魔切後傷害得到提升;冰錘提升賽娜黏人能力,配合符文「生命源泉」使用效果很棒,加上賽娜被動A人加速,一加一減對面跑不出賽娜手掌心;團隊缺傷害「冰錘」換「暮刃」,賽娜可以通過E刷新暮刃被動。無盡提升賽娜傷害,火炮提升賽娜攻擊距離,後期偷A脆皮一下就是半血,對面陣容前排多火炮換颶風;凡性的提醒提升打坦能力,重傷效果也是大亂鬥必須的屬性。
對面刺客多前兩件可以出「黑切+大冰錘」減CD撐血量,避免被秒。
玩法簡介
賽娜Q技能全等級冷卻15秒,且這套出裝沒有任何減CD,所以賽娜儘量在不殺死小兵的情況下多A目標減Q的冷卻。
賽娜的平A和Q不會被風牆擋,但大招能被風牆擋。
賽娜小技巧:
1、WQ連招可以隱藏W技能特效,當W可以擊殺目標時,會直接禁錮附近的敵人,利用W擊殺殘血小兵秒觸髮禁錮。
2、W閃可以取消技能前搖,增加W技能距離。
3、Q可以取消普攻後搖,AQA能迅速打出被動吸取黑霧。
4、對拼時開E能「躲掉」對面普攻和指向性技能,當團隊有開團英雄時先手E能掩護隊友開團。E還能刷新暮刃被動。
5、Q技能遵循「三點一線」,以黑霧為跳板Q黑霧同時消耗對手。
6、賽娜大亂鬥有80層黑霧夠用了,之後可以補除炮車兵外的小兵來補充經濟。
大家怎麼看待不滅賽娜呢?歡迎交流~!
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