刀劍神域終章:優秀的作畫質量遇上了拉胯的人物塑造

2020-12-23 騰訊網

從人物塑造方面,塑造良好的人物形象,可以提高作品的知名度和作品的質量。如果人物形象和塑造一反常態就會成為不要停下來的世界名畫。

但是對於刀劍神域來說,它並沒有這個問題,因為它人物塑造了就不豐滿,也並不理想。如果你只是專門看刀劍神域動畫的動畫黨,那麼你對刀劍神的很有可能的固有印象是不是也只停留桐老爺開無雙,和桐老爺的後宮。這也應該是大多數人的第一印象,不管你承不承認?第一印象非常刻板,但是也正於第一印象也會吸引不知情的觀眾去觀看,提升動畫的傳播度。但刀劍神域的人物有這麼多。但是人們記住的只有桐人和亞絲娜這個就有問題了。

即使是正宮亞絲娜也很少是自己獨立完成一項任務或者一打主c的方式通過一場Boss戰。亞絲娜是副團長就只是來突出對手的強大,讓桐老爺進行裝逼。這樣也就是說這些人物全部都是工具人的,全部為的是突顯敵人的強大,並沒有自己的人物個性。像刀劍神域終章團長為了救回愛麗絲與敵人展開搏鬥。雖然有飛龍的幫助,但是他還是幾乎憑自己一己之力完成的弒神的成就,雖然最終還是復活,不過在那一集中還是展現了團長獨有的男人魅力。

之前刀劍神域是因為桐人頭腦還清醒,沒有機會讓其他角色展現出自自己獨特的魅力,但是現在他昏迷了,他失去意識了。理應要讓其他女性配角發揮出自己本身的作用。一個作品,如果只靠一兩個角色來吸引人,是非常不夠的。就比如是火影忍中的凱在宿命的對決之中,遇上強大如神的斑並沒有選擇退縮,也沒有絲毫依靠他人的意思。踢出了他在之前醞釀了700多集的一腳。

可是刀劍卻浪費了這次機會,他完完全全可以把什麼觸手play,和牛頭人情節全部省略掉。換上一個比較厲害,符合亞絲娜詩乃實力的人來對打然後著重描寫。精疲力竭的打贏了敵人之後,然後再蹦出更加厲害的人,這時桐老爺在王者歸來,歪臉邪笑。那豈不是看的更舒服,更令人賞心悅目。這樣一說,某種程度上歪嘴王者也許比桐老爺更上一層樓。而姑娘們最終依然是齊刷刷看向的桐人,亞絲娜身為副團長,表現的確非常的拉胯。而克萊因在面對強敵氣卻沒有落入下風。不安排角色的成長和展現獨特的角色魅力,這樣就是赤裸裸把這些好看的姑娘們當成工具人嗎?平時你們就是花瓶,戰時也是個花瓶,全部靠桐人。因為它們是工具人,所以說他們已經失去了在沒有桐人的情況下,可以獨當一面,堪當大任的職責的機會了,他們現在也只是冰冷來顯示桐人回歸霸氣的工具。

不知道製作組為什麼不選擇百花齊放?他偏偏就選擇只開桐人這一朵花,而且這朵花也過了好久好久好久才開始甦醒,開始拔刀。也因此,它的評分會掉這麼多。因為桐人刀劍神域本身差不多就是一個龍傲天,龍不飛虎不嘯,真是可笑可笑。你讓我看這個到底圖什麼呢?而且其他角色又怎麼拉垮?明明可以原創兩個角色跟他們打來凸顯自己的魅力。唉,有只能說有一點可惜。桐人回歸,到時候它的評分也會漲起來。

當然也有些真愛粉說你不懂什麼是刀劍神域的精神內涵,非常深刻的道理,讓我們多看幾遍,可問題是動畫這本身就讓人看得非常不舒服,看來不讓人爽快,為什麼一定要勉強自己去看自己不舒服的感覺。

我是小怪獸,喜歡的話可以點一個關注,有什麼對刀劍神域有什麼想法可以歡迎在評論區給打出或者有什麼想要被我解讀的翻譯也可以打評論區裡。

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