1.索尼高管:PS5宣傳是否成功 要根據銷售情況作判斷
華爾街日報記者Takashi Mochizuki在推特發布消息,他從索尼方得到的最新的消息是,PS5的生產開發正在按計劃進行,並會在2020年年底的購物季推出。此外,他在採訪索尼的財務長Hiroki Totoki時,問到了關於PS5宣傳的問題,這位高管稱:「我們會從戰略上考慮這些,但也會盡力而為的。無論是成功還是失敗,我會等待PS5的銷售數據再作判斷。」
2.SE:2020財年淨銷售額較19年下降 計劃向雲端轉移
SE現已公布了該公司截止2020年3月31日財年的財報,財報顯示SE在財年截止2020年3月31日時的全年淨銷售額較2019年有所下降,但公司的營業收入與普通收入則有所上升。公司2020財年淨銷售額2605億日元、營業收入327億日元、普通收入320億日元。
SE在2021財年的中期收益目標(mid-term earnings targets)中顯示,公司需要建立能夠產生3000億日元銷售額的業務結構,短期目標為提高數字比例,並且其中期目標向雲端轉移——通過雲端發行,以及開發以雲端為中心的遊戲。
3.Steam獨立遊戲慶典頁面上線
Steam獨立遊戲慶典活動頁面今天已經正式上線,本次「獨立遊戲慶典」將在本月13日至15日舉行,眾多參展的獨立作品中不乏國產遊戲《只只大冒險》、《節奏快打》,也有《不予播出》、《幽靈行者》、《最後的綠洲》等國外獨立工作室的作品。大部分的遊戲目前已經發售或是確定發售日期,並且部分遊戲還提供試玩DEMO。
據悉本次慶典是由波蘭「數碼巨龍」(Digital Dragons)論壇為組織方、Valve和波蘭Walkabout Games公司聯手舉辦,以支持獨立遊戲工作室,在疫情期間向玩家們更好展示如今獨立遊戲的面貌,參加活動的獨立遊戲多達五十餘款,對獨立遊戲感興趣的玩家可以前往專題頁面查看。
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