魔獸世界懷舊服bwl3號衝擊波仇恨機制詳解 遊戲經驗分享

2020-12-15 52pk遊戲網

魔獸世界懷舊服bwl3號衝擊波仇恨機制詳解 遊戲經驗分享

發布時間:20-02-23 16:36 來源:NGA 作者:34947276

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  首先必須明確,衝擊波擊飛擊飛和給T的擊退是兩個完全不同的技能。

  作為團隊BWL主T,我來說一下,衝擊波帶擊飛效果,但是並不降低仇恨,boss會單獨給主T一個擊退技能,主T會有擊退的dbm提示,主T和二T輪流吃擊退換T。如果衝擊波減仇恨,那麼僅需兩個衝擊+擊退,治療必定會Ot......因為大部分團隊治療不會主動吃衝擊波吧?

  為啥感覺上衝擊波會有減仇恨效果。

  1、近戰被擊飛,減速、掉血、卡gcd、回位需要差不多7-8秒,如果沒血還需要繃帶......就相當於一個衝擊波停手了接近10秒.....

  2、遠程被擊飛,打斷當前施法、卡技能gcd、繃帶、調整位置.....開始循環...又是接近5-8秒不能施法...這就是妥妥的降低仇恨....

  3、單獨說ss,擊飛後掉血,血換藍的效率大打折扣,你品、你細品

  這就跟:馬上Ot,dps停手,T拉住,10秒,開打....一個道理啊

  再說,為啥好多團隊是治療ot了,是因為都去吃衝擊波,掉血嚴重,個別治療奶全團了,導致仇恨飆升!

  Wcl有人發了,擊退是一個單獨清當前T,50%仇恨的技能,我總結了這兩周打的6個團的情況,剛好我T、奶、Dps都打過,總結就是不是技能減仇恨,而是技能效果變相減仇恨,不吃衝擊波,直接發呆8-10秒,效果一樣,而且治療還不會Ot!

  以上就是今天的全部內容,希望大家喜歡。

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