《No game no life劇場版:零》遊戲就是人生,人生也如遊戲

2020-12-15 一個善良的壞人

自從我入宅以來,我幾乎沒有討厭過任何一部作品,然而,同時我心目中也從來沒有過所謂的神作,直到今日《No game no life劇場版零》七月於日本首映,我們這裡則等到了這個寒冷的12月才最終上映。

那麼這一個始於《遊戲人生》本傳6000年前的故事為何受到極度的好評呢? 又為何眾人皆期待不已呢? 同時,這個物語所想傳達的,這個系列所想展現的真正價值又是什麼呢? 以下文章的內容將以點評與自我解析的方式,帶給大家體會這個最古老的神話,感受這個我能以最真摯之情訴說的大戰。

在兩個月前,我就已經對這部劇場版的作出相當不錯的推薦文章。 因此,前言和背景概要在這裡我就要簡短說明,《遊戲人生》原作是由夏宮又瑣插畫、撰寫的輕小說作品。

空與白,這對虛擬世界無人能敵,在現實世界重度宅居的兄妹為主角到處,他們在只能以遊戲決勝負的世界,為最弱小的種族人類奮鬥,甚至挑戰神明的故事。而劇場版零一小說第六卷為主軸,描述在本作主角空與白展開他們的旅程,在十六種族遵守唯一神所定下的十條盟約以前,看似欣欣向榮,人人以遊戲作為競爭手段的迪斯博德,曾是滿目瘡痍、大戰四起的極端之地。

神靈們為了爭奪唯一神的寶座,而開啟了永無停止的大戰種族與種族之間的對抗,往往都爆出災害級別的強大力量。 而聯合與聯合之間的戰爭已造成了無數的天崩地裂,十五種族都利用他們的優勢、知性、天生之力在這個神話時代打得你死我活。 然而沒有賜予種族名號的人類無法使用魔法,無法飛翔,沒有與生俱來的戰鬥體制,也沒有讓人懼怕的巨大體型。 在這個充滿死亡,黑黑的世界,還能頑強的活下來,已經是個異常。

然而雖然苟活,包括主角也心知肚明,這場永遠的大戰不可能會有結束的一天,現在的人類沒有勝利的手段,更即將用盡所有逃跑的手段。 簡單來說,這個世界沒有希望,但是因為與一名因避免接觸的危險種族接觸,主角開始尋找全勝的可能,並不是找尋活下去的機會,而是指向終結永遠持續之戰爭的方法。

無數的失敗累積成一筆勾銷的一生,這個故事所在的簡述就是遊戲玩家夫妻向世界發出了挑戰,男人將這個世界的大戰定義為遊戲,並將以意想不到,看似毫無可能的做法,試圖去掌控神話大戰的主導權,而陪伴在一旁的少女則將為了觸及他的心,發展出了連自己都無法計算的感情。

在這個篇章中,人類面對世界是無力的,是渺小如渣的存在,同時也是愚蠢到瘋狂的種族,但是主角正是利用這樣如雜草一般的特性,企圖創造人類這個平庸物種的神話。遊戲人生劇場版作畫優秀故事架構穩定富有轉折,在感情面的描述及作為前傳故事的張力都不容小覷,相信前面這段是許多評論都已經寫到爛的東西。 觀眾淚流滿面,最為感動的神作劇場版,這應該是媒體宣傳早就很常見的詞句。

確實,說實在的,這或許就是今年度我最私心喜愛的動畫,無論在各個方面都極其優秀,是不是客觀的最優秀? 這另當別論。 然而,其所涵蓋的意義,以及從原作出發的獨有角度,讓我對這部電影有著更加深厚的情感與詮釋。 劇場版刀劍神域場面壯觀,承先繼後,然而卻缺乏中心的闡述價值。 迪士尼年初年末的動畫節好評如往,不過對我來說依舊太過典型。

這部劇場版不只是以最初神話舞臺,這個固定為帶出原作系列中最中心,最原始的思想,同時運用了滑稽、詼諧、快節奏不同的氛圍,音樂與劇情都持以沉重、壯闊、悲傷等感情波動,強烈的氣氛讓原本就以心為主題的故事顯得更富有色彩與悲壯,此外,少量又恰到好處地插入幽默的黃梗、笑點、與肉麻的對話雖然偶爾令部分觀眾出戲,但整體效果可謂相當不錯。

以最初來接濟最新。在最後回到本站的片段中再度追憶整個劇情,讓人在聆聽片尾曲時雖然意猶未盡,但也韻味十足,年度最佳劇場版動畫那個最佳或許因人而異,但其確實優秀,確實感人,這點也絕對沒有誇大,而對於這樣的作品不給各級好評,怎麼對得起用心良苦的製作組呢?

前面的介紹及評論,相信熟悉劇情者早已理解,那麼這場浩大的遊戲,究竟誰輸誰贏呢? 六千年之後的國王兄妹在模擬大戰的神社遊戲中,是怎樣看待當初這位帥到爆的神級玩家裡克呢? 以下將先進行劇情分析,而後來到意義探討的點評,會有包括小說全卷書籍的微劇透。

首先,我們把解析分為三個章節:第一、迪斯博德世界定理。 第二、六千今後空白與裡克休比的映照。 第三、裡樂是怎麼贏的? 怎麼輸的?說起來,劇場版的故事也就是輕小說的第六卷內容,其前因後果承先啟後的原因。 以及交代的一點,其實都解釋的相當清楚,因此本文章,原則就是在統稱細部化運作的重要聯結並加以釋義。 在此之後才會奉上發自我內心的情感點評,那麼第一,還記得這個棋盤世界的十條盟約嗎? 那是在大戰之後唯一神特圖所定下的世界規範。 對擁有知性的十六種族皆有效,而其中最重要的業餘劇場版的故事。

最有關聯的救贖以下幾項:一、這個世界禁止一切殺傷、戰爭與掠奪,這一項應該不需多做解釋,因為特圖是僅僅只有裡克與休比的祈禱才手握星杯這個唯一神的寶座的遊戲之神,也可以說是裡克的靈魂想像具象化。 因此在大戰結束的那一刻,光芒包覆,世界戰火與飄舞的黑灰也都停止晃動,溫柔的力量如撫摸般奔行整個世界。 滿目瘡痍的世界被星杯的力量重建,並且有一隻所誕生的最後也最弱的唯一神,無視十六種族的意願,高舉星杯,頒布了十條盟約。 祈求這個世界不會再有人因紛爭而亡,並且盼望著能夠達成不殺人,而到達他面前的神選之人,也就是十條盟約頒布後六千年出現的空白兄妹。

在我繼續為大家解析之前,我換個問題,還記得裡克曾宣告的遊戲規則嗎? 四、任何手段都不是作弊,只要沒被發覺,無論任何訛詐都不算作弊。畢竟當時的人類沒有武器,沒有精力存在,唯一擁有的就是智慧與知性。 那麼只要把訛詐這件事連同自我的存在抹消,作弊就不成立,而套用到遊戲上也完全符合盟約第八條 最後,簡單明了的第十條,我想並不是特圖的調皮與開朗個性所造成的,這一條規範並沒有實質的約束力。 也不過於概念即抽象,導致種族們幾乎都遺忘玩遊戲的爭議,然而因為特圖知道這樣一段慘烈的過去,知道那個最終與他合局的男人所祈求為何物。

為此,設下了希望所有種族一同和平玩遊戲的真願,並且也暗示只有透過聯合所有種族的,才能治理理性與財力而構成的智慧之塔,才有將遊戲,將世界通關的可能。接下來相信熟悉此系列作品的人都感覺劇場版主角裡克與休比多多少少映射了本傳的空與白,那實際上究竟兩人組相不相似呢? 在小說的第七八卷中,空白兄妹挑戰了神靈種,參加了特殊規則的雙六遊戲。 在其中的一道題目,吉普莉爾所提的遊戲條件是重現大戰,重現那個千瘡百孔,致命而了無希望的世界。

這時空逐漸理解了人類為安在不可能存在的環境苟活,並且那位超級帥氣的神級玩家是如何終結了大戰,讓特圖創造了世界,大戰時的裡克與休比是曾認為世界不會改變,而後認為世界正不停地在改變,並且試圖改變世界的兩人,現在的空與白繼承了這樣的意志,持續改變著這個單純的世界,乍看之下,他們真的非常相似,要說是在未來誕生於過去,完全相同的靈魂也可以。 然而空白與裡克及休比,就是有那麼一點像而已,空雖然會欺騙人,但是絕不會對自己撒謊。 裡克則是詐欺別人,同時也欺騙了自己。 而如果欺騙自我,鎖上感情,就是所謂的堅強,那或許這份堅強就是為何裡克會輸的原因。

當空白接近重現大戰遊戲為生時,一道聲音從影子中傳過來:是啊,但是絕不會犯下和你相同的失敗。 不犧牲一人的勝利,憑人類種終結大戰?沒錯空非常佩服曾經的那個人,佩服裡克到絕望的地步,但也因為有著極近似的思維,他才知道那個終結大戰的人的失敗了。 挑戰世界,甚至和神明打成平手,但是六千年前裡克並沒有贏。

那麼就來到了第三個解析章節,裡克贏了遊戲,這點在最初就不成立,不過贏了大戰這個就還有解釋的餘地。 當初裡克與休比想出能終結大戰的方法是,又到各種足道決戰之地後,部下特殊武裝通行管制之後讓地精種的髓爆,森精種的虛空第零加護等等,這些超級殺傷性兵器聚集在一點,並向下收束貫穿星球的神髓。 進而透過強大的力量解放,讓星杯重現,成為唯一神而後終結永遠的大戰。

但是休比死亡的那一刻,遊戲便宣告敗北,讓裡克持續戰鬥下去的就只有機凱種將自己作為道具的這種詭辯歪理沒有人會死,卻是沒有生物會被消滅,然而作為勝利的敗北的代價將近五千機的機凱種全數潰滅。

Zero,這個在數字上介於負數和正數之間的唯一數字。 這個在抽算機率中絕對不會有的概率,這個在時間意義上代表終結,也象徵其實的中軸賦予了表示了遊戲人生,劇場版最基本的原則。要像以前挑重點講出一個代表性的價值,這絕對不是難事,但遊戲人生所包含的所能闡述的意義及理論實在是太多了,既然為此,那就容我將零當做本影片漩渦的中心點吧。

邁向死亡的星球,曾經有一個時代,那就是現實消散,而是的棋子,曾經有一個時代,那就是生命。世界是個小孩子一般的兒戲,曾經有一個時代,有一個男孩兒是如此認為。 但是當無妄之災降臨,他才知道,並且深信世界並沒有那麼單純。 直到這個破碎緊閉的人類的心,遇到了渴求心的機凱種解析體。 他們愚蠢的認為,只要兩人在一起,就沒有過不了的關卡,弱小的人類認為只要善用智慧,只要不被發現,只要不曾存在,他們就能誘導戰局,直到最後,因為太過於弱小,太過於感情用事,想以人類之姿終結戰爭,根本就是小孩子的任性。但也是因為任性所帶來的韌性,人類才能不斷的逃跑,在逃跑不斷的繁衍生存,並等到總有一天永遠的大戰會有結束的一天,是主動創造希望親自去戰鬥,並以不存在的幽靈之貌,掌握那個總有一天的結局。

因此,裡克將世界認定為遊戲定下了小孩子氣的規則,祈求並確信不久後的唯一勝利,會將無限重複綿延至今的敗北,轉變為有意義的敗北,藉此一筆勾銷的一勝。但是最終這樣的勝利未能實現,為了不再讓看到心愛的男人身體遭受蹂躪,休比僅僅一次的違背了誓言,獨自到危險地帶布置通行管制兵器。 但誰知道這僅僅的一次就遇上了最可怕的災難。

人類是真正意義上最愚蠢最弱小的種族,六千年前是如此,六千年後也是如此。 但就是因為這份最弱,他們不斷學習,善用知性,絕不停止抵抗,即便到了最後一人也不放棄,就如同他們自身免疫與殘酷的命運。 特圖看著世界,看著過去的記憶,很久很久以前過去,曾有以固定詞句開始,卻沒有被傳頌就結束的神話。 現在戰爭歸整於零而又從零開始,那個沒有被傳頌的神話,邁向被口耳相傳的神話。

那一天,世界改變了,基於唯一神的意志,繼承遺志們的正式儀式。 源於裡克與休比的意念在六千年之後,那一天停下的神話終於再度開始運轉。 在這個棋盤上的世界,這個已近形勢,持續著的遊戲,終於能以過去式記載。 仿佛拉著最初最古老的神話,最新的神話已然逝去,持續六七年以上的遊戲降臨。

弱者以弱者之軀擊敗強者的方法,憑自身之力超越自身界限的方法。 以凡人之軀翱翔天際的方法,不管在過去還是未來,那最強又最弱的玩家總是能找到答案,然後憑藉人類這個最弱向前挑戰強者、挑戰神明、挑戰世界。 貫徹零的概念,譜出了最為動人最為浩大的遊戲神話,同時也是一個不容忽視,最為精彩的人生故事。

直到今日,我心目中依然沒有過所謂的神作,就算寫完這篇稿也一樣,然而,這個劇場版對我來說或許已經無限接近神作的底邊,甚至可以完全視為一部獨立的電影,確實它也是有缺陷的,譬如沒接觸過原作的觀眾,對於部分內容或許就是一知半解,無法完全理解其魅力所在,但是我相信這個以無數古人的鮮血戰鬥。 所換來的遊戲世界奇震撼與感慨,勢必會永存於所有人的心中。

遊戲即是人生,人生亦如遊戲。我們不能期望人生會一路順風,也無法預測明天的我們是否還有明天,但是如果換個角度將自己設定為一無所有的零,那麼,每一個下一秒都是充滿著未知的有趣的遊戲,就如同曾以為世界相當單純之後也將世界視為單純的遊戲的少年,就如同曾不理解遊戲這個兒戲的少女。 因為少年的遊戲而擁有了情感,一般改變是不可預知不可盼望的,然而卻是可以親手創造的。

你說人生總是以日復一日地進行著所謂的日常,那就自己去改變一成不變的生活呀,你說總是不斷又不斷的逃避現實,那就親手去打造沒有疑惑的真實吧。

>《遊戲人生》:遊戲即是人生,人生亦如遊戲

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