註:本文包含《奇異人生》正傳及外傳等作品評測,有部分故事情節刪減,想要看完整評測的玩家,可以直接點擊最下方「閱讀原文」查看原帖。
我們是被獵人追殺,被狼群拋棄的狼兄弟,帶著自己的堅強與勇氣和孤傲,孤獨著流浪整個世界我們不是罪犯,但這個社會卻如此對待我們不公為了小狼能夠有個新的生活,我們只能踏上未知旅途,去尋找新家園......
注意:此文包含《奇異人生》全系列介紹科普內容,最重要的是二代重要劇情內容劇透警告!在觀閱此文章前,建議在網易雲音樂搜索收聽 奇異人生2 OST 原聲音樂,會更加有代入感。
四年前的《奇異人生1》當中,麥克斯和克洛伊牽著手一起行走的鏡頭,成為遊戲中最的經典畫面,兩個少女的故事由玩家親自劃上了句號。
曾獲取無數獎項,奪走玩家無數眼淚,被譽為年度最佳敘事遊戲作品的系列以續作形式重磅回歸,全新的故事呈現在了玩家眼前......
它就是——《奇異人生2》(Life is Strange 2)。而這次的故事,將從平凡的兄弟倆展開。
在正式講述倆兄弟故事之前,先來科普一下奇異人生全系列作品。前作系列內容較長,想直接看二代的內容請適度往下拉。
由Dontnod Entertainment工作室開發與Square Enix(SE)負責發行的敘事交互性冒險遊戲《奇異人生(Life is Strange)》,在2015年1月30號以第一章首發形式登陸了PC和各大主機平臺,同年的10月20號此遊戲的第五章以完結的形態,宣告了麥克斯和克洛伊的故事結束。
玩家將扮演主角麥克斯,決定你跟克洛伊的最終走向
跟別的遊戲不同的地方是,《奇異人生》並非是一款注重玩法的遊戲,則更像一部奇幻電影。你無需要過多動腦,沒有複雜的解密和玩法,只需要一個輕鬆的心情,準備好零食,戴上耳機,走進麥克斯和克洛伊的故事裡。而你做出的選擇,將會直接影響遊戲後面劇情發展和人物關係,甚至最終結局。
而遊戲的主要特色就是主角麥克斯的超能力:回溯時間。通過超能力的使用,你可以在任意情況下讓時光倒流,有哪些地方選擇失誤了或者想要改變過去造成的錯誤,都可利用超能力來挽回所糾正。
麥克斯使用超能力過度後,出現了頭暈幻覺以及流鼻血等身體狀況
過度濫用超能力總會要付出代價,就類似於電影《蝴蝶效應》中的主角通過閱讀自己寫下的日記來回到過去,一遍又一般修改自己以前的人生,然而每次其回溯時間到過去做出任何修正人生時,時空狀況會變得越來越糟。
這就如同於麥克斯一樣,每當麥克斯想要通過回溯時間來修正過去的各種錯誤,想要修正的東西目的達成了,卻造成了另一處漏洞。她以為自己能從車禍中拯救克洛伊的爸爸,能拯救整個世界,但萬萬沒想到是她親手毀掉了修正過的事物。
但在故事的中間總會有一些讓美好又溫馨的劇情
每個玩家心目中都有自己的最佳結局,所產生的後果由我們承擔——這就是製作組想要給我們表達的真實想法了。
製作組Dontnod Entertainment在製作一代的時侯嚴重缺少開發資金,而遊戲發售之後不錯的銷量來給工作室帶來了不少的收益。在這期間製作組公布開發續作,也提前宣告故事會以新的人物新的故事來呈現。
奇異人生:風暴前夕 主角Chloe
但克洛伊的故事其實還沒結束。2017年,Dontnod Entertainment把自家大IP遞給了新成立的工作室Deck Nice Games,來開發奇異人生的前傳故事,而發行商還是原來的SE。緊接著在6月,克洛伊前傳故事《奇異人生:風暴前夕》以新作形態在E3展會上公布,並在同年9月1號以第一章首發形式發售,在12月第三章更新完畢,至此宣告克洛伊和瑞秋的故事結束。
相比正作來講,此作沒有包含任何超能力,在一定程度上對正傳的背景以及細節進行了補充,你可以把前傳的人物關係和正傳故事完美無縫連結起來,以及了解到正傳未能看到的細節。
同時在前傳故事裡,你可以清楚地看到16歲青春叛逆期的克洛伊,她的個性張揚,活力四射,更加生動親切,討人喜歡。
《風暴前夕》僅僅用了三章就講完了整個故事,故事的過程就像大海,有平靜也有波浪,作為前傳性作品來講還略遜色,而作為新工作室Deck Nice Games的第一款遊戲作品,算是給遊戲界和原作玩家們一張完美的答卷了。
如果你看到這,表示自己還沒玩過《奇異人生》正傳和前作,或者你只玩過其中一款,那麼是時侯該上去補票親自進入遊戲世界裡感受了,此兩作都在移動端(安卓/iOS)上架。
三年後,Dontnod Entertainment工作室在E3上公布了一款由《奇異人生》世界觀開發的全新作品——由原班人馬製作的《超能隊長的奇異冒險》,並緊接著在2018年6月26號以免費體驗版形式在Steam以及主機平臺公布。
《超能隊長的奇異冒險》講述的是一位10歲小男孩克裡斯在家中展開的一段奇幻冒險旅程,故事的焦點對準了一個想像力豐富天真的小男孩和沉默寡言情感內斂的父親。這部作品也是為即將發售的《奇異人生2》做劇情鋪墊,可以理解為是二代的前傳故事。
遊戲的主要玩法是在家裡面不斷探索發現新的事物,並幫助主角克裡斯完成想要做的所有事情。
房子周圍除了父子倆幾乎沒任何外人,在克裡斯玩耍的時候,克裡斯的爸爸查爾斯始終躺在沙發上看著電視播放著球賽,你能夠從中感受到克裡斯的孤獨。克裡斯在母親去世之後,創造出了另一個彌補感情缺失的自我,這也就是他的另一種身份「超能隊長」。他幻想自己是一位拯救世界的超級英雄,以此逃避現實。
這部新作是一款短篇免費遊戲,流程為兩個小時,故事並沒有前作出彩。作為敘事類遊戲,玩法的缺失很難調動玩家觀賞劇情的情緒,缺少了一些代入感,但克裡斯這位小男孩的豐富想像力以及活波性格會給你帶來歡快的遊戲體驗。
在這作你甚至不用為自己的選擇而承擔後果,超能隊長給玩家展現美好的事物和溫暖的父子情,也是暴風雨前的寧靜。
(《超能隊長》可在Steam和PS4 XBOX等免費下載體驗)
新的奇異人生故事不在這一位10歲小男孩身上展開,一切故事的源頭,都要從我們認識克裡斯之前開始講起。
2016年的美國西雅圖裡,發生了一起兩個男孩殺害警察的社會新聞,警方發起通緝令,正式追捕肖恩迪亞茲和丹尼爾迪亞茲倆兄弟。突如其來的殺人罪名降臨在了孤獨的兄弟身上,而奇異人生的續作故事將從二人開始。
遙遠的旅途,未知的危險,要逃離警方追捕,還要隱藏弟弟的「天賦」。從超能力爆發那一刻,真正的奇異冒險也就此展開..........
《奇異人生2》於去年9月27日以第一章形式首次發售,迅速獲得了良好的口碑以及不錯的銷量成績。雖然主角不再是Max和Chloe讓部分玩家有所失望,但憑原作粉絲的基礎、更加複雜的故事性、對種族歧視等社會問題的探討、有趣的交互新玩法以及在探索方面的大幅提升,也收穫了不少的好評。
起初,遊戲開發周期遠遠超出了玩家們的預想。當時製作組給出的解釋是為了滿足劇情的質量,上一代的更新節奏不再適用。
讓我們來列出每個章節的更新日期來簡單了解一下:
第一章 18年9月27號更新
第二章 19年1月25號更新
第三章 19年5月10號更新
第四章 19年8月23號更新
第五章 19年12月4號更新
遊戲以分章節DLC形式單獨出售
採用慢工出細活的方式來專注提高遊戲質量是比較好的選擇,但實際上,新章節使得整體故事平平淡淡,甚至到了第四章弟弟的人設直接崩塌,反而引起了玩家的憤怒以抱怨。目前來說第四章是差評最多的章節故事。
讓我們先從《奇異人生2》本身品質說起。
《奇異人生2》首次公布遊戲預告和詳細介紹時,就已經遭到許多玩家的不滿,主要原因是粉絲們對奇異人生的印象停留在麥克斯和克洛伊這對青梅身上,對全新的故事以及沒有任何超能力的主角有所牴觸。
續作從青梅竹馬少女的視角上轉移到了墨西哥裔倆兄弟身上,背景設定不再局限於校園與小鎮,變成了倆兄弟的逃亡旅途。故事走出了校園後反而變得更加現實,劇情包含對種族歧視的諷刺、對社會政治方面的探討等......這些題材以及細節和人物設定,相比前作都發生了巨大改變。
但是,即便這故事一切都是新的,奇異人生仍然還是那個「奇異人生」。它代表著一個平凡的普通人,卻突如其來的事故,人生變得十分奇妙——這才是真正的「奇異人生」 。
而肖恩和丹尼爾的故事裡,製作組表達的種族歧視問題,也是遊戲中最突出的地方。
相比一代來講,二代在畫面光影鏡頭以及交互性都有了很大的進步與改變。遊戲採用虛幻4引擎製作,對電腦配置要求也不高,每一幀的風景特寫都可以拿來當作壁紙。巧妙的特寫鏡頭,在觀賞風景時配合悅耳BGM,讓玩家完全陷入在美麗的場景當中,作為風景黨表示我的Steam截圖鍵F12已經按爆。
二代的音樂完美保持前作水準,比如第四章肖恩從醫院逃出開車去哈文角的路途中的BGM,你能從中感受到肖恩獨自一人孤獨尋找丹尼爾的氛圍,甚至讓人淚目。
玩家可以隨時打開背包來查看肖恩的心裡秘密
主角肖恩的愛好是速寫,他常常會把現實不敢說出來的言語記錄在速寫本裡,在故事進行中,肖恩的速寫本時不時會更新內容,有對最近發生事物的不滿,弟弟最近的超能力狀況,還有旅途的日常生活等。
孤獨狼大哥,在荒無人煙的沙漠上踏行
上面提到過,這作你不再控制擁有超能力的主角,擁有著特殊能力的是弟弟丹尼爾。一場意外事故導致丹尼爾暴走產生隱藏「天賦」,相比前作麥克斯的「回溯時間」能力,丹尼爾擁有的能力則是「原力」,他能任意控制一件物品漂浮在空中,且能力是永久性的。
相比麥克斯能力的反效果,丹尼爾使用次數太多除了感覺勞累就沒有什麼危害,也不會造成龍捲風等事故。
但對於擔起重任的哥哥,丹尼爾超能力的誕生反而給他帶來了不少麻煩。在前往墨西哥逃離通緝期間要將弟弟的超能力隱藏起來,為了防止丹尼爾過度濫用超能力,哥哥還給弟弟為使用超能力定下了規則。
每一章節的開頭都在提醒你要小心做出選擇......
沒錯,這是常見的敘事性遊戲套路——你的所有行為和選擇,都決定後面的情節發展,以及會直接影響丹尼爾的態度和性格。
對丹尼爾超能力的過多限制會導致弟弟變成叛逆性格;如果過度放縱讓弟弟隨意釋放超能力,你可以成功博取他的信任,但是被寵壞的小孩子最後會變成什麼樣,相信你們都知道。
在第二章的故事中,倆兄弟回到了外公外婆家尋求幫助,重新感受到家的溫馨。為了防止被別人看到,外公外婆制定了許多規矩。這裡的章節的選擇也是最重要的時刻——對丹尼爾的超能力進行限制或一味讓步,偶會直接影響後面的結局。所以從第二章開始,你就要謹慎做出每一個選擇了。
值得一提的是,超能隊長克裡斯在第二章作為作為肖恩外婆家的鄰居隆重登場,而克裡斯和肖恩丹尼爾相遇的故事也緊接著《超能隊長的奇異冒險》的結尾展開。
第二章節的故事其實平平淡淡,評價口碑也始終保持著良好狀態,但在接下來的第三章就急速下降了。
儘管你在這個章節中要去關心去理解丹尼爾,然而當你做出了「好的選擇」,弟弟還是會捨棄自己的哥哥,結果造成第三章的兩敗俱傷結局。
丹尼爾超能力暴走之後的慘澹場景
雖然第三章出現了許多新人物,但這些人物無法對主線故事起到任何聯繫作用,跟後面的故事完全獨立。第四章則是玩家罵聲最多的章節,也導致我對第五章的故事期待值大大降低,唯一亮點就是此章節倆兄弟多年失蹤的母親凱倫終於出現,這裡增加了一些母子關係相關的故事情節。
肖恩和母親凱倫坐下椅子談起回憶往事
12月4號,《奇異人生2》的故事也終於迎來了終章,我對第四章所有的憤怒也全部消解。此章節的製作水準回歸了第一二章的質量,兄弟二人逃到墨西哥邊境過上新的生活,而他們的旅途也臨近尾聲。
狼兄弟在邊境門前擁抱
此作一共有四種結局,玩家之前的選擇以及丹尼爾的性格決定了這對狼兄弟的命運走向。
肖恩把車開到墨西哥邊境時,已經全面被警方包圍了,他停下了車,頭靠在了方向盤上。
他一直在與命運做抗爭,一次一次被人踩踏在地,這一次他要做出一生中最大的抉擇,是投降,還是殺出一條血路?
我相信每一位玩家心目中都有自己的最佳結局。
《奇異人生》系列一直是我心目中的年度最佳遊戲作品,不管是麥克斯和克洛伊的故事,還是肖恩和丹尼爾的故事,都讓我感觸頗深。希望各位小夥伴能夠親自進入遊戲世界當中,然後,肖恩和丹尼爾的故事,麥克斯和克洛伊的故事,就由你們自己來決定走向。
麥克斯和克洛伊在二代的現狀!