《異度之刃決定版》越級打怪套路有哪些 越級打怪套路介紹

2020-12-17 九遊

  不少玩家都覺得《異度之刃決定版》越到後面難度越大,因為後期對等級的需求很大,越級打怪的話很容易就團滅了,但是越級打怪也不是不可能實現。下面請看由「SiriusHSH」帶來的《異度之刃決...

 

不少玩家都覺得《異度之刃決定版》越到後面難度越大,因為後期對等級的需求很大,越級打怪的話很容易就團滅了,但是越級打怪也不是不可能實現。下面請看由「SiriusHSH」帶來的《異度之刃決定版》越級打怪套路詳解,一起來看看吧。

首先本文使用的所有數據及公式均出自日站wiki以及大神authurzhen整理。

序言

「為什麼我老是MISS」,「我根本打不中怪啊」,這可能是大家在異度1裡經常遇到的一個問題,這是不是遊戲有問題呢。本篇文章的前兩章就帶大家來分析其中的根本原因,並從第四章開始一步一步講解如何實現越級打怪。

首先本人目前位於遊戲11章,所以越級是中期就可以實現的。

等級修正以及命中率公式

打不過怪說白了就是命中率太低了,當你沒有做任何準備就挑戰6級以上的怪物可能導致命中率直接為0%。

異度1的物理命中率公式如下

己方物理命中率=100+自身戰時敏捷-敵方戰時敏捷+戰技等級修正+士氣修正-int(重量/4)+LV差敏捷修正+物理命中其它修正。

不想看詳細分析的可以直接看下一章節的總結。

剖析下公式中的每一項,首先基礎命中率為100%,後續各項均為修正項

自身戰時敏捷

既然提到了戰時敏捷,那肯定有常時敏捷了,兩個公式如下:

常時敏捷=[自身敏捷+寶石加值+性格本質加值+常時發動性格加值-max(防具總重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常時發動性格倍率)

戰時敏捷=[自身+寶石加值+性格本質加值+常時發動性格加值-max(防具總重量—性格抵消重量修正,0)]*(1+常時發動性格倍率+戰鬥發動戰技倍率+戰鬥發動性格倍率)+戰時發動戰技加值

PS. 決定版中裝備重量不會直接影響常時敏捷,故為了便於理解,人物裝備都修正為0了。

通俗的來講,常時敏捷就是平時的面板值,如圖修爾克的常時敏捷為196

而戰時敏捷就是在常時敏捷的基礎上乘以修正項,常用的修正項有修爾克直覺2[向強者挑戰]的對強敵開戰15%,萊茵努力2[針對強敵]的對強敵開戰5%,丹邦灑脫2[極限看破]的半血15%以及力奇(隱藏)膽小2[很危險啊嗼]的半血20%。

那麼修爾克進入戰鬥後的前30秒的敏捷為196*(1+0.15+0.05+0.15+0.2)等於303.8。

敵方戰時敏捷

本文敵人素材均使用巨神腳的貪食猩猩獸。

可以看到猩猩的敏捷是111

戰技等級修正

戰技等級修正等於戰技等級*5,此時我們的戰技一般是7級,所以修正值等於35。而天賦技一律為25。

士氣修正

當不處於低士氣就不會減命中,先不考慮

LV差敏捷修正

這一項是影響最大的一項,詳細見圖:

當等級差值在5級時敏捷修正-40,差值在6級時修正為-120,是一個非常大的分水嶺。等級差值大於10級後,修正值達到最大值-200。

物理其它修正

這一項最常用的就是夜間命中寶石,LV4的夜間命中寶石最大屬性是34%命中,插兩顆可以達到最大值50%。

而倒地的敵方必定命中,也是倒地流可以成立的前提條件。

階段總結

物理命中率公式可以簡化為

100 + 等級修正 + (敏捷差值) + (技能等級*5) -(重量/4)+ 夜間命中50

敏捷寶石拉滿並帶上夜間命中寶石是每個人都能想到的,但是很多人還是困惑為什麼我還是老miss,讓我們來計算一下:

最基礎的

68級的修爾克,敏捷和夜間命中拉滿,常時敏捷是156。(圖片上196=156+修爾克直覺15+卡爾納10+梅裡亞15)

此時命中率:100-200+(156 - 111) + 35 + 50 = 30%。可以看到敏捷拉滿,再帶上夜間命中,並沒有達到預想的效果。

進一步,我們知道了常時敏捷的重要性

於是我們加上修爾克直覺15+卡爾納10+梅裡亞15,常時敏捷達到196

此時命中率:100-200+(196 - 111) + 35 + 50 = 70%,提升還是很明顯的

再進一步,我們意識到了戰時敏捷才是最關鍵的

於是我們給修爾克修得了直覺2[向強者挑戰]的對強敵開戰敏捷加成15%,並且連結上了萊茵努力2[針對強敵]的對強敵開戰5%,丹邦灑脫2[極限看破]的半血15%以及力奇(隱藏)膽小2[很危險啊嗼]的半血20%。

此時命中率:100-200+(196*1.55 - 111) + 35 + 50 = 177.8% woooo!!

需要注意的是

上面的命中率只是開場30秒的效果,當我們進入賢者模式後,命中率回到了100-200+(196*1.35 - 111) + 35 + 50 = 138.6%,而這也是在半血情況下的命中率,若沒有這個戰時敏捷倍率加持,命中率也就上面提到的70%。所以我們需要在開場30秒內做好整場戰鬥的規劃。

相反的,我們也可以推導出達到100%命中率下所需要的最低敏捷值:

當修爾克性格具有自身的[向強者挑戰],並連結上[針對強敵]、[極限看破]和[很危險啊嗼]後,命中率為100-200+(面板敏捷值*1.55 - 111) + 35 + 50,要讓命中率等於100%,很容易得出修爾克平時面板上的敏捷值應該等於145.8。

但是考慮到很多玩家根本不會去做支線,也就不會有力奇的[很危險啊嗼],所以下一章節中不會使用該性格,故修爾克戰時敏捷加值倍率為15%+5%+15%=35%

 

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