王者榮耀:馬可波羅,一個與版本無關的射手,難度真的高嗎?

2020-12-10 騰訊網

嚴格意義上講,馬可波羅是一個與版本無關的英雄。不管版本怎麼變,馬可波羅都能很快適應,原因就在於他的真實傷害。這一點很多玩家都知道,但是,大部分玩家們並不敢輕易嘗試馬可波羅,因為他們覺得馬可波羅是一個難度比較高的射手!

實際上,相比於公孫離這樣真正硬核的英雄來說,馬可波羅的難度不算特別高。但是,和后羿這樣的射手比起來,馬可波羅還是需要好好研究一下的。

一、不難理解的技能

馬可波羅的技能描述不多,我相信,大部分玩家都能看明白。但是,看明白了不代表理解了,玩家在實戰的時候,還是永不明白他的技能。所以,我把馬可波羅技能中的要點提取出來,這樣,不僅方便理解,還方便記憶。

1.被動真傷

大部分射手的傷害來自於普攻,或者是暴擊、或者是攻速,而馬可波羅的傷害來自於被動的真傷,也就是真實傷害。那麼,馬可波羅要怎麼樣觸發被動真傷呢?關鍵在他的子彈。

不管是馬可波羅的普攻還是技能,效果上都是把子彈打出去,唯一的區別是,普攻一次打一發子彈,技能一次可以打多發子彈。當子彈打中敵人的時候,會給敵人疊加一層破壞效果;當這個破壞效果疊加到10層後,敵人的防禦就會被破壞,持續時間是5秒。由於防禦被破壞了,馬可波羅打出去的傷害就會變成真實傷害了。為了英雄的平衡性,馬可波羅的子彈並不是直接造成真實傷害的,而是附帶30%的真傷。由於馬可波羅的子彈數量很多,這個附加的真傷打人很疼。

還有一個關鍵,馬可波羅附帶的真傷是可以暴擊的!

2.能量機制

馬可波羅沒有藍條,技能釋放消耗的是所謂的「能量」。能量的單位是點,滿狀態是100點。能量消耗之後,只能通過以下的3個方式恢復:

(1)當馬可波羅的破壞效果疊加到10層後,可以回復30點能量值;

(2)一技能的每一顆子彈都能回復10點能量值;

(3)馬可波羅每1秒鐘會自動回復10點能量值。

也就是說,如果玩家一技能的命中率高,馬可波羅幾乎有用不完的一技能。

3.攻速影響

馬可波羅擁有兩套攻速閾值,一套是普攻的攻速閾值,攻速越快,普攻頻率越高。另一套是技能的攻速閾值,攻速越高,技能中的子彈數量越多。我們在玩馬可波羅的時候,一般不考慮普攻的攻速閾值,只考慮技能的攻速閾值。

技能的攻速閾值分為3檔:0%、75%和150%。

攻速處於0%~74%的範圍時,是第一檔,一技能可以射出5發子彈,大招可以射出10發子彈;

攻速處於75%~149%的範圍時,是第二檔,一技能可以射出7發子彈,大招可以射出13發子彈;

攻速大於等於150%的時候,是第三檔,一技能可以射出9發子彈,大招可以射出16發子彈。

馬可波羅的主要傷害來自於技能,所以,這3個攻速非常關鍵。

4.二技能穿牆

二技能就是一個自帶的閃現,而且,CD只有5秒鐘。所以,馬可波羅是一個擁有強大自保能力的射手,他不怕刺客,因為他自帶短CD的閃現。如果刺客非要來追,那麼,馬可波羅一技能消耗一下,再開個大招,刺客估計就要回家讀秒了。

二技能是可以穿牆的,除了特別厚的,峽谷中大部分的牆體都能被馬可波羅穿過去。利用好這一點,可以更好地消耗敵人。

5.大招的彈幕

大招有兩個效果。

首先,馬可波羅先閃爍到指定地點,相當於另一個「閃現」;然後,馬可波羅開始向四周發射子彈,這個子彈本身就有不錯的傷害,還能在敵人身上疊加被動。如果敵人已經疊滿了10層破壞效果,那麼,馬可波羅大招的傷害是非常恐怖的。

馬可波羅開大的時候會有一個持續過程,這個過程並沒有霸體什麼的保護他,而是一個很普通的形態。所以,敵人可以通過控制技能來打斷馬可波羅的大招,也可能在馬可波羅放大的過程中將其擊殺。再者,馬可波羅在放大的時候不能被幹擾,玩家只要操作了馬可波羅,都會打斷大招。具體來說,就是移動、普攻和使用技能三個方面的操作。

所以,馬可波羅的大招要有技巧,並不能胡亂釋放。

二、召喚師技能的選擇

推薦馬可波羅帶淨化,因為馬可波羅開大後不能移動,很容易被敵人控住。而且,召喚師技能不屬於英雄本身的操作,不會打斷馬可波羅的大招。一般來說,馬可波羅都是先開大輸出,再伺機使用淨化的。

如果這一局對面沒有什麼控制,或者控制很弱,馬可波羅還可以帶眩暈。馬可波羅的傷害很高,但是並不容易打中敵人,帶了眩暈,可以大大提高馬可波羅的技能命中率。

三、銘文與出裝

馬可波羅的銘文和出裝都是圍繞技能的攻速閾值來確定的,主要是卡75%和150%兩個攻速。

1.前期卡75%攻速

前期的時候,馬可波羅不可能達到150%的攻速,只能想辦法卡到75%的攻速。馬可波羅的攻速成長是3%,一般要到4級以後才有可能疊加到75%的攻速。

我們按照4級來計算:

(1)本身有9%的攻速成長;

(2)這時的攻速鞋已經做好了,能提供25%的攻速;

(3)末世的中間裝備是速度之槍,提供了25%的攻速;但是,速度之槍有點貴,除非大順風,4級的時候出不出來,所以,選擇用兩把匕首(一把10%的攻速)來代替。

這樣的話,4級的馬可波羅可以疊加到54%的攻速,距離75%還差21%,也就是說,馬可波羅需要佩戴大於21%攻速的銘文。

2.後期卡150%攻速

後期的馬可波羅一般都是末世、純淨蒼穹和破曉3件裝備,以馬可波羅11級來計算,是多少攻速呢?

(1)被動30%的攻速成長;

(2)攻速鞋25%的攻速;

(3)純淨蒼穹40%的攻速;

(4)破曉35%的攻速。

這樣,一共是130%的攻速,再加上銘文的21%攻速,就是151%的攻速,剛好卡到了150%的攻速檔位。也就是說,不需要末世的攻速,馬可波羅就能達到150%的檔位。所以,只要馬可波羅發育良好,11級就能達到最強形態。

然後,馬可波羅就可以出一些肉裝來保命了。

3.關於不祥徵兆

當敵人出了不祥徵兆後,會減少馬可波羅30%的攻速。如果可以的話,後期的馬可波羅要再補一件攻速裝,這樣,就算被減少了30%的攻速,也能達到150%的攻速檔位。

四、簡單的實戰方法

懂得上面的內容後,玩家就可以在排位中使用馬可波羅了,只不過勝率可能不高。為了增加馬可波羅的勝率,我特意總結了4個簡單的實戰要點。

1.二技能躲避

二技能的CD非常短,除了逃跑之外,對陣敵人的時候要多加利用。主要是用來躲避敵人的技能和普攻的。馬可波羅不要一進場就用二技能,要看準敵人的攻擊後再用,如果敵人的攻擊過來了,馬可波羅的二技能在CD,豈不是很尷尬?

2.提高一技能命中率

一技能是馬可波羅的難點,也是區別新手和高手的主要特徵。新手的一技能為什麼打不中呢?因為他們喜歡直接對著敵人放一技能。敵人不可能傻傻站著不動讓你打,很容易就能躲開你的一技能。想要提高命中率,需要預判敵人的走位,或者根據敵人的技能來釋放,這樣,敵人就會撞到你的一技能上面。

3.記得用普攻

雖然馬可波羅的技能CD很短,傷害也很高,但是,再短的CD也是有真空期的,如果馬可波羅站著不動,會浪費掉很多輸出時機。馬可波羅普攻的子彈和技能的子彈是沒有區別的,都可以疊加被動和觸發真傷。所以,實戰中一定要記得用普攻,不要忘了。

4.不要吝嗇大招

大招的CD特別長,而且,開大後不能移動,很容易成為移動的「活靶子」,所以,很多玩家很珍惜自己的大招。實際上,馬可波羅大部分情況下打不過敵人,僅僅是因為沒有用大招而已。記住一個要點:當對面有半血以下的敵人時,馬可波羅應該毫不猶豫地大招閃上去,有極大可能可以拿到人頭。尤其是和敵人單挑或者以多打少的時候,開大並不是浪費,留著不用才是真的浪費。

結束語

如果你發現自己最近到「瓶頸」了,段位上不去了,可以試著用一用馬可波羅。這個版本無關的射手,沒準兒能給你很大的驚喜哦!

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