導語:近日,由盛大和蝸牛兩家公司聯手雙核運營的國內首款蒸汽朋克類題材網遊《黑金》動作頻頻,在7月份獲得國內4家銀行聯手6億元人民幣授信後,又爆出「全球打造」概念,並直接將韓國《龍之谷》研發團隊拉到了蘇州蝸牛研發總部,加入了《黑金》後續研發。
此舉一度引發了國內玩家質疑「中國人不行」論。但《黑金》項目組的回應是《龍之谷》團隊的加盟只是開始,後續將會有更多全球資源與《黑金》聯盟,也因此有觀點提出:《黑金》的意圖酷似清末名臣李鴻章提出的「師夷長技以自強」,目的在於藉助各種全球頂級資源,來實現《黑金》作為中國原創精品動作MMO的突破。
師夷長技 中國網遊意在借古寓今
魏源與《海國圖志》
清末名士魏源在其所著《海國圖志》中,首次總結出「師夷長技以制夷」的思想,這本向國人介紹當時世界現狀的圖書,對當時的國人是一次巨大的思想衝擊,隨後在變法革新的「洋務運動」中,李鴻章這位清末名臣又根據這一思想,引變為「師夷長技以自強」。
當時的歷史環境下,各國列強剛剛用堅船利炮打開了滿清的國門,在文化、政治、經濟、民生等方面一直固步自封、坐井觀天的國人,第一次用審視的目光去觀察世界,赫然發現原先把咱當做大哥的小夥伴們都已經把中國甩在了身後,李鴻章發現想追趕上小夥伴們的步伐一塊玩,「師夷長技以自強」就成了唯一的選擇。
1900年參與《辛丑條約》的李鴻章
中國原創網遊面臨的市場環境與之類似。儘管中國原創網遊已走過10餘年歲月,取得了長足的進步,但是國產網遊不論在品質、文化底蘊、技術含量等方面,仍然與歐美、日韓的頂尖遊戲產品存在不小的差距。中國網遊的歷史,其實就是一部歐美、日韓頂尖遊戲以類似堅船利炮的形式,不斷殺入中國市場,原創網遊在其中艱難獲得生存空間再殺出重圍,此情此景,是否讓你也覺得,在自主研發上一直咬牙堅持的遊戲廠商,和清末時期何其相似?
今古共通 師夷長技意在立志趕超
李鴻章麾下淮軍
從李鴻章的生平事跡不難看出,從他任湘軍幕僚開始,便師從曾國藩學習經略營務,後組建淮軍獨當一面又師從洋教官學習新式的軍事思想,並在鎮壓太平天國的戰役中真正認識到西洋軍械和戰法的威力,從而產生「虛心忍辱,學得洋人一二秘法」的想法,最終一步一步成為了滿清「洋務運動」的中流砥柱。
以清末列強欺凌之前景,對比今時今日國內網遊市場的現狀,僅是一句似曾相識恐怕不足以詳盡。清末時,國人思維塵封已久,又受滿清封建思想毒害至深,因此舉國之中僅有李鴻章看破了魏源提出的「師夷長技以制夷」的說法根本是痴心妄想,只有將其變為「師夷長技以自強」才能循序漸進。
國產網遊十年發展,走過的正是類似的歷程。今天多少遊戲巨頭們在發展初期都是以代理引進起家,學得境外產品的經驗,再來做自己的產品,而這其中的風波無數,至今令我們記憶猶新。
蝸牛出品《黑金》
然而,曾經的很多做法,都被玩家如今回憶時打上了「原罪」的標籤,多年來被玩家和輿論詬病的運作模式,也顯然不再適用於這個越來越注重版權的時代。也許同樣還是走「師夷長技以自強」的道路,可是做法已經從過去的偷偷摸摸變成了如今的開門迎客。也許說得再直白點——這就是現在中國人有錢了,中國的遊戲公司不差錢了,所以可以名正言順的引入全球最好的資源來打造一款產品。喚作以前緊巴巴的時期?大家都懂了。
何以自強?正面差距方可虛心圖進
曾經有人提出了一個說法,說中華文明除了四大發明之外,在近代的三百年間,對世界文明的發展根本就毫無貢獻。並且列舉了對近代人類文明發展做出卓越貢獻的各項發明創造,其中的確沒有一項是中國人率先研究出來的。
因此中肯的說,即便是在當下的中國,「師夷長技以自強」的語境依然存在。尤其是在網遊領域,儘管中國已經有了世界上最大的網遊消費市場,有著每年兩位數的市場規模增長百分比,但最好的原創精品,不論是大家公認的國產最強做「劍網3」,還是曾經獲得高期待的《九陰真經》,亦或是被成為最成功的《夢幻西遊》,這些產品真正從遊戲品質論,都還沒有達到國際一流水準。
所以中國的那群骨灰玩家、高端玩家每年總在期待的還是代理產品,所以他們嘴上心裡依然不認可國產網遊,所以要做原創精品,要做能打入國際市場的原創精品,就還得「師夷長技」。
《黑金》做最好的AMMO
蝸牛為《黑金》提出全球打造的想法,分析下來本質就是與時俱進的「師夷長技以自強」行為,你可以將它看成是遊戲吸引眼球的炒作手段,也可以將其視作是「知恥近乎勇」的表現,更可以將其看做是「知落後而虛心圖進」的選擇。
這一切細細品讀起來都只是一種方法和過程,玩家最終希望看到的還是一個好結果,也就是一款真正的「中國好遊戲」。如今《黑金》將「全球打造」做得風生水起,引進國外先進團隊、技術、理念,最終目標是否能打造出一款媲美國際頂尖大作的產品呢?這才是中國玩家們等待《黑金》交出的答卷。