12 款「刺客信條」系列優秀佳作排行榜

2020-12-18 騰訊網

編者按:「刺客信條」系列自 2007 年面世,就一度成為熱門遊戲,並在連續幾年內都維持著每年至少一部新作的發售頻率。雖然現在新作周期比之前稍有延長,但「刺客信條」作為長壽系列,的確給玩家帶來了不少愉快的遊戲體驗。那麼,如果將同系列作品做個橫向比較,能得到怎樣的結果呢?

翻譯:脫歐提督編輯:Zoe

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有關「刺客信條」系列遊戲的排行,相信大家已經見過不少,但時至今日,這系列又推出了不少新作,玩家們評判遊戲的標準也與往年有所不同,因此 Game Informer 編輯將再次給「刺客信條」主線遊戲排個先後(本排名不包括衍生作),並列舉一下每款遊戲的優缺點。

12.《刺客信條 3:解放(Assassin’s Creed III: Liberation)》(2012)

別看《刺客信條 3:解放》排在榜單末尾,其實它並不差。儘管後來追加了高清模式,但它設計之初其實是為了 PSV 而存在的。而且,顯而易見,PSV 的性能大大局限了遊戲設計和遊戲玩法。雖然遊戲整體噱頭有餘,視角也頗受限制,但其內核還是忠於《刺客信條》系列風格的。

這款遊戲的戰鬥系統強調攻守平衡,樂趣十足,劇情也探討了刺客組織和聖殿騎士兩個組織的灰色地帶。女主角艾芙琳擁有變裝能力,可以依此體會紐奧良各個階層的生活狀況。這一設定似乎很好玩,但實際上並不奏效。綜上所述,雖然《刺客信條 3:解放》沒能為系列中令人驚豔的突破,但仍舊是一款紮實的遊戲作品。

11.《刺客信條 3(Assassin’s Creed III)》(2012)

前作中埃齊奧塑造的過於優秀,這種成功是難以複製的,而《刺客信條 3》的主角康納也不得不在前輩的耀眼光芒下掙扎著努力表現。作為沒什麼主動權的小人物,康納只能被歷史裹挾著給大角色打打下手,並因此「恰巧」參與到幾乎每一個美國獨立戰爭時期的大事件中。

先不提遊戲設定的合理性,本作確實引入了海戰系統和基地建設等亮眼新元素。遊戲中殖民城市和荒野之地等地點設定,雖不如前作文藝復興時期的歐洲那般有趣,但還是盡力為玩家呈現了豐富的遊戲內容,努力將這個跨越整整一代人的複雜故事呈現給玩家。雖然《刺客信條 3》的這次嘗試算不上很有成效,但依舊是努力過了。

10.《刺客信條 啟示錄(Assassin's Creed Revelations)》(2011)

《刺客信條》系列基本每一作都會有新突破,但似乎止步於《刺客信條 啟示錄》。整體來說,它和埃齊奧之前的冒險故事太過相似,遊戲操作依舊有趣,任務還算炫酷,場景表現也比較宏大。這款遊戲如此優秀,讓人很難挑出毛病,但從另一個角度講,這又是大型 IP 進入缺乏創新倦怠期的表現。

塔防小遊戲似乎是本作中唯一值得一提的新內容,但它做得很差,甚至會影響玩家的遊戲體驗,這就讓其反而風評被害。另外,儘管這一作為埃齊奧和阿泰爾的故事線畫上句點,但現代劇情中戴斯蒙德的故事卻毫無進展,更顯得這款作品停滯不前。

9.《刺客信條:叛變(Assassin's Creed Rogue)》(2014)

如果你覺得《刺客信條 4:黑旗》很對胃口,那十有八九也會對《刺客信條:叛變》青睞有加,因為這兩作相比,基本上就是換了角色和故事背景罷了,後者相對前者而言,最大的進步在於移除缺點,而非增加優點。除開這次玩家需要扮演獵殺刺客的聖殿騎士,其餘遊戲體驗基本給人一種似曾相識的感覺(而且這種新穎的主角設定還沒能達到玩家所期望的高度)。

《刺客信條:叛變》過於遵循《刺客信條》系列已有的玩法和設定:乘船航行、部署艦隊、開疆拓土、搜尋藏品、執行暗殺,全部都是原來的味道。這些內容雖然趣味依舊,但和前作相比,相似成分過多,難以給人留下深刻印象。

8.《刺客信條:大革命(Assassin's Creed Unity)》(2014)

你一定聽說過,甚至親身經歷過被《刺客信條:大革命》Bug 支配的恐懼,這一點真心沒得洗,遊戲發售初期簡直就是一款 Bug 合集,最開始入坑的玩家飽受摧殘,最後育碧不得不出面正式道歉。雖然該作飽受詬病的風評已成事實,但後續的改觀也是令人震驚:Bug 被統統修復後,《刺客信條:大革命》優秀的本質終於體現出來。

遊戲的合作任務趣味十足,機制豐富,戰鬥也兼具挑戰和創新玩法,玩家可以通過玩遊戲這種相對輕鬆的方法來了解法國大革命這段歷史。此外,劇情中阿諾和伊莉絲的情感描寫細膩,為宏大的歷史故事平添了一絲個人風採。

7.《刺客信條:起源(Assassin's Creed Origins)》(2017)

如上文所說,本系列的每一作都或多或少為遊戲帶來一些新內容,而《刺客信條:起源》則是全系列中創新步伐最大的一作。本作重新定義了戰鬥系統和遊戲的展開方式,並引入裝備類型、玩家等級以及複雜技能樹等元素,引導系列步入 RPG 類型。

儘管新內容豐富,本作依舊保留了大量系列核心內容,把迷人的埃及風情和派別間的權利鬥爭都做得相當出色。一款作品勇於推陳出新通常伴隨著好壞參半的結果,《刺客信條:起源》冒著風險嘗試新內容,讓玩家興奮不已,但總體質量平平,讓人不禁懷疑這只是後續更大革新的「試水」之作。

6.《刺客信條(Assassin's Creed)》(2007)

初代遊戲的系統的確沒有後來者那般豐富,但是它依舊是藍圖清晰、目的明確、巧思豐富的大師之作。許多和「刺客信條」同類型的開放世界遊戲,都將故事背景設定在災後的現代城市中,而育碧則打破常規,將遊戲舞臺安在了神秘、廣大且令人心馳神往古代世界。初代遊戲將潛行和動作要素相互融合,鼓勵玩家一邊留意周身環境,一邊逐步展開探索。

本作的戰鬥系統設計巧妙、獨樹一幟,劇情中關鍵的暗殺操作也像解謎玩法一樣饒有趣味。雖然暗殺前多有重複任務,但重重線索一直在暗示著故事的發展脈絡將越發宏大,這種期許不斷地吸引著玩家沉浸在遊戲世界中。

5.《刺客信條 2(Assassin's Creed II)》(2009)

《刺客信條 2》最終成長為開放世界遊戲,其中有大量城市供玩家探索,多樣活動給玩家參與,還增添了張力十足的戰鬥系統,埃齊奧這位系列最具標誌性人物也正是初登場於本作。《刺客信條 2》還引入了建造、升級基地、尋找收藏品以及多種收入途徑等後世沿用的關鍵元素。

本作更是重現了文藝復興時代義大利壯美的景觀,上至高聳的天主教堂,下至蜿蜒的水路設施,共同組成一道視覺盛宴。《刺客信條 2》的可玩性與觀賞性並重,很容易讓玩家沉醉其中。

4.《刺客信條 4:黑旗(Assassin's Creed IV: Black Flag)》(2013)

《刺客信條 4:黑旗》在許多方面都偏離了前作的設定,但遊戲體驗可一點沒差。這次的主角是尋寶海盜,因此前作中那些高聳建築和政治陰謀都被海上探險的風險與刺激取而代之。誠然,海盜生涯如此刺激,探險的興奮感令人汗毛直豎,混亂的海戰讓人眼花繚亂,而船員合唱的船歌更是充滿年代感。

雖然本作的劇情略顯鬆散,甚至不值一提,但遊戲中徵服一座座島嶼的成就感還是能有效衝淡劇情上的不足。如果把《刺客信條 4:黑旗》當做海盜故事來玩,而非一款「刺客信條」系列遊戲,沒準兒能收穫更多遊戲樂趣。

3.《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》(2018)

《刺客信條:奧德賽》繼承了《刺客信條:起源》的設定,繼續探索 RPG 領域,將「刺客信條」傳統框架與 RPG 元素有機結合,這次玩家要扮演的是英勇的古希臘傭兵。本作自由度極高,小到豐富的對話選擇分支,大到可自定義的航船外觀,無一不讓玩家感到心滿意足。

該作的技能樹相較前作也越發豐富,包含了各式各樣的戰鬥技能,給玩家一種可以在戰場上所向披靡的成就感。《刺客信條:奧德賽》的任務及活動總量極大,但這也意味著重複性會略高,然而育碧也在通過免費 / 付費 DLC 維持著這趟冒險故事的多樣性。

2.《刺客信條:梟雄(Assassin's Creed Syndicate)》(2015)

系列遊戲往往可以以「分期付款」的方式,通過一代又一代遊戲為自己增添新的要素和細節,這是獨立作品做不到的。《刺客信條:梟雄》正是本系列過往種種嘗試後的集大成者,幾乎可以說是「經典刺客信條風格」的完全之作。

本作的刺殺任務都經過精雕細琢(且每一場都特色鮮明),維多利亞時代的背景設定更是讓玩家心馳神往。此外遊戲還有種種驚喜,比如滑索讓玩家得以在樓間飛躍,新系統也提升了遊戲體驗,讓人們可以用全新的方式親身體驗這場福萊姐弟的冒險故事。

1.《刺客信條:兄弟會(Assassin’s Creed: Brotherhood)》(2010)

《刺客信條:兄弟會》在保留精華和與時俱進方面達到了近乎完美的平衡。遊戲不僅保留諸多《刺客信條 2》的經典設定,還增添了新的元素,為系列錦上添花,加深了玩家的遊戲體驗和滿足感。然而以上所說也僅僅只是《刺客信條:兄弟會》所有優點的冰山一角。本作中,玩家可以採取更加激進的戰鬥方式,比如使用鏈殺可以一套放倒多個敵人,不必像從前那樣需要躲在角落伺機暗殺。

這次埃齊奧的基地不再僅限於一棟建築,他幾乎修繕了整個羅馬城,還劃分了領土,改善了商店以提升刺客組織的影響力。遊戲中更是能為兄弟會招募新人,可以在戰鬥中召喚他們前來幫忙,也能派遣他們實時自動執行任務。

由於加入了管理與經營要素,埃齊奧不再是人群中的獨狼了,而是搖身一變,成為縱觀全局、運籌帷幄、把控組織命運的刺客大師,此外,本作引入的多人競技模式也十分巧妙。上述多重元素穩固了《刺客信條:兄弟會》的質量和遊戲體驗,使之穩居系列作品榜首地位。

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