王者榮耀首個零攻速射手,輸出全靠技能,蒙犽真的是ADC麼?

2021-02-25 王者小雲

王者榮耀正式服的強者之路版本於2020年1月9日更新,蒙犽也隨之上線。作為20年代的第一個英雄,蒙犽的屬性與技能均十分有特色,再加上正式服上線前進行了一波改版,這就使得他的玩法相對於體驗服的自己以及其他ADC均有明顯差異。

屬性分析

蒙犽作為ADC,在屬性上卻與當前版本的射手顯得格格不入:

他的攻擊力很低,滿級僅有351點,比馬可波羅和公孫離這類位移ADC還要低出不少,與后羿魯班相比差距更大,幾乎相當於憑空少了一把風暴巨劍;

蒙犽的攻速成長為0,不單單在射手中是獨一個即使於全英雄中都是極為罕見的,可以說滿級的蒙犽與其他射手差了一雙攻速鞋;

不過其血量確是空前的高,滿級情況下竟有6000點血量,堪稱是最肉的ADC了。

有著如此另類屬性的蒙犽若與其他射手走同樣的路線,顯然會吃不小的虧。

硬性之需要

蒙犽的被動有著強勁的效果,並且對其有著四重意義:

其一,蒙犽的能量條滿了之後將會進入狂熱模式,強化各個技能:為一技能提供穿透效果並增加一技能射程;增加二技能分裂數量;降低大招飛彈的釋放間隔

其二,溢出的能量將根據蒙犽的等級以及攻擊力轉化為蒙犽的血量,這便有效的提升了蒙犽的續航能力

其三,每5%的攻速將為蒙犽提供1%的冷卻縮減,若攻速達到200%,則蒙犽的冷卻縮減屬性將提升至40%的屬性上限

其四,當蒙犽處於狂熱模式下還會額外降低一、二技能的冷卻

而這四重效果也意味著蒙犽有著四重屬性上的需要:

攻擊力:既然被動的生命回復是會受到AD加成的,因此蒙犽對於攻擊力有著一定的需求

攻速:攻速屬性可提升冷卻縮減,並且普攻也能為蒙犽提供能量

暴擊:蒙犽提升能量的方式主要為普攻以及一技能,而這兩種途徑造成傷害時若產生了暴擊,則可提供雙倍能量

冷卻縮減:既然蒙犽的被動能夠變相降低一二技能的冷卻,那麼仔搭配上部分冷卻裝收益就很大了,這就與CD流出裝的宮本武藏有著異曲同工之妙;同時由於蒙犽自身攻速屬性實在欠缺,單靠攻速提升冷卻縮減實在是不太靠譜,搭配上一、兩件縮減裝則情況大有不同。而更短的冷卻又意味著更加頻繁的使用技能回復更多的能量

總結起來便是:攻速、暴擊、冷卻縮減三重屬性可快速增加蒙犽的能量,進而轉化成血量以及冷卻;攻擊力則直接提升了蒙犽的血量恢復;而攻速屬性又影響到了冷卻縮減

傷害之手段

蒙犽的主要輸出手段有三個:普攻、一技能、大招。

前文已經提到,作為一個攻擊力極低而自身又沒有攻速成長的射手,蒙犽所能打出的普攻傷害是很低。

蒙犽的一技能機制與馬可波羅的華麗左輪類似,均是命中目標後可造成傷害並為使用者提供能量,區別在於蒙犽的一技能可以暴擊,然而不能觸發任何攻擊特效。該技能在登陸正式服之前進行了一波改動,現如今的它基礎傷害變得更低了,不過AD加成卻提升了不少。就小編實戰中感受到的,蒙犽的一技能已然由體驗服的能量獲取技能、生命恢復技能一躍成為蒙犽的主要輸出手段。

而大招的基礎傷害、等級成長、AD加成、彈道速度也是在上線前進行了一波加強,現如今的蒙犽大招傷害十分喜人,無論是用來打爆發還是支援均綽綽有餘。值得一提的是,蒙犽的大招是需要引導的,尤其是狂熱模式下需要蒙犽或者友軍頻繁的對敵人造成傷害方能保證飛彈拉滿。

可以說正式服版本的蒙犽相比體驗服又要更加依賴一技能以及大招來打輸出了,故而對於冷卻縮減屬性有著一定需求(考慮到蒙犽的被動,也可理解為對攻速有需求)b並且這兩個技能又有著極高的AD加成,因此實戰中蒙犽對於攻擊力也有一定的需求。

應景百搭套蒙犽

思路:蒙犽的技能可為他提供海量傷害以及續航,因此在實戰中要儘量滿足這些技能所需要的屬性,即攻擊力、攻速、暴擊、冷卻縮減。並且蒙犽畢竟還是一個手很長的ADC,理論上還是需要一些普攻輸出的,而這些屬性也能直接增加他的平A能力,可謂恰到好處。

技能加點;主1副2有大點大。一技能是蒙犽最主要的傷害技能以及能量增長技,故而值得主點,而二技能僅當做是控制手段以及大招的引導手段即可。

召喚師技能:閃現、疾步

作為一個沒有任何位移手段的ADC,閃現絕對是蒙犽的第一選擇(順帶一提,蒙犽的各個技能與閃現均無聯動作用)新版疾步在試用期間不受減速效果影響了,並且可以搭配蒙犽的一技能與大招打出不錯的效果,小編認為未嘗不能嘗試一波。

鞋子抉擇:攻速鞋

蒙犽畢竟還是一個射手,無論肉度再高、再依賴技能,也不可放棄普攻輸出,況且他的攻速還可提升冷卻縮減,在此等情況下攻速鞋是其唯一解。

核心出裝:暗影戰斧、無盡戰刃

暗影戰斧能為蒙犽提供攻擊力以及穿甲屬性,可最大程度的發揮技能的傷害,並且暗影戰斧還可提供15%的冷卻縮減屬性,這便意味著在被動加持下蒙犽僅需125%的額外攻速便可享受40%的滿冷卻縮減加成了;而無盡戰刃則是一件極為廉價的攻擊力提供裝備,2140的價格便可增加130點攻擊力,論性價比堪稱是攻擊裝中的翹楚,其提供的暴擊屬性既能夠提升蒙犽的普攻和一技能傷害,又可增加更多的能量進而轉化為戰鬥力和血量。

出裝順序推薦:攻速鞋、暗影戰斧、無盡戰刃、影刃、破曉、破軍

由於蒙犽的普攻與一技能均可暴擊,因此能夠輕易觸發影刃的暴風被動,增加蒙犽的攻速和移速屬性使其機動性和輸出進一步提升,而攻擊速度又能提升蒙犽的冷卻縮減,因此影刃對於蒙犽意義非凡,在攻速裝有限的情況下值得優先選擇。

破軍作為王者峽谷當中提供攻擊力最多的裝備,在實戰中可最大程度的增加蒙犽各技能的傷害,並且其破軍被動能夠提升蒙犽的殘血收割能力,配合超大範圍的大招能夠實現更好的支援效果。

註:在體驗服初登場時,蒙犽的一技能在持續時間內多次使用均可觸發強擊被動,提升移速並打出海量輸出,而正式服修復了這一問題。因此宗師之力、冰痕之握這兩件裝備已然不適合蒙犽了。

符文抉擇:狩獵、鷹眼、3無雙7禍源。前文多次提到,由於自身技能的特性,蒙犽需要攻速以及移速屬性,因此狩獵銘文是藍色符文的最優選;而3無雙7禍源的組合也可配合蒙犽的普攻以及一技能打出不錯的效果,對於前期戰鬥力的提升尤為明顯。

頭鐵AD套

思路:雖然新版本鼓勵蒙犽使用技能打傷害,然而其一技能需狂熱模式下方可造成AOE傷害,團戰爆發來的太慢,並且由於技能的釋放機制僵硬,因此實戰中想要命中敵人比較困難,反而會令自己成為活靶子;而大招又十分依賴隊友配合,以及自身的技能普攻,即使成功發射也不見得可打出傷害。整體來說蒙犽若單靠技能會顯得實戰能力比較單薄,若操作手法不夠熟練或己方隊友配合不好,那麼很容易便會造成技能全空的尷尬處境,下限很低。為避免這一情況不妨採用傳統ADC的出裝,利用自身的普攻打出傷害,而一技能用來輔助輸出並提供能量以及生命恢復即可。

技能加點、鞋子抉擇、召喚師技能均與百搭套蒙犽相同。

出裝順序:攻速鞋→影刃→無盡戰刃→破曉→電刀→逐日之弓/純淨蒼穹

小編建議蒙犽選擇攻速暴擊移速全部拉滿的電影流出裝,這套出裝若在其他射手身上很容易造成攻速溢出,而蒙犽作為一個攻速成長為0的射手卻不會為其所困,反而能夠充分享受攻速所提供的冷卻縮減屬性,暴擊拉滿配合上各類攻擊特效實戰中也可打出不少的傷害。

逐日之弓與純淨蒼穹各有千秋,前者使用後能提升蒙犽的輸出環境,進可攻退可守還能配合大招在視野範圍外將敵人斃殺;而後者的屬性更加優秀一些,同時正面站樁能力也強出逐日之弓不少,具體需求可根據玩家愛好自行抉擇。

符文抉擇:奪萃、鷹眼、3無雙7禍源。將狩獵換成奪萃的主要原因在於電影套裝的蒙犽並不缺攻速移速屬性,反而對於續航以及正面站樁能力有著一定的需求,故而有著16%吸血屬性的奪萃更加適合他。

技能細節處理

蒙犽的各個技能均有著不少特性,小編整理說明一下:

一技能持續時間內總計可以發射出32發子彈,頻率比普攻要快得多,因此無論什麼情況下小編都建議大家優先使用該技能來快速進入狂熱模式。

二技能命中牆體單位後會直接反彈,而命中活物(比如說英雄)則會在該單位背後開花散射,因此實戰中可利用這一特性實現隔山打牛或者背水一戰的效果,以充分打出傷害

蒙犽的大招需要由己方單位的攻擊來引導,方可發射,值得注意的一點是,上一發飛彈的攻擊同樣會被判定為引導,這也就意味著實戰中蒙犽只要飛彈能夠命中敵方單位,即使自己被控依舊能源源不斷的打出輸出;實戰中蒙犽的大招在持續時間內是不斷進行判斷的,若對敵方單位造成傷害的頻率太慢則不能充分發揮飛彈的威力,所以說最好用一技能來進行引導,或者乾脆多出幾件攻速裝;

大招蓄力期間能夠提升蒙犽的移動速度;施法結束前取消大招的話技能依舊會進入CD,不過僅有正常冷卻的一半時長,實戰中可結合這兩點來實現逃生。

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