索尼終於揭示了PS5的用戶體驗-包括其主屏幕菜單,經過修訂的PlayStation商店以及許多以前從未見過的有趣的新遊戲功能。根據由PlayStation平臺規劃和管理團隊負責人Hideino Nishino以及高級通訊總監Sid Shuman主持的新的Play狀態視頻,該控制臺的新用戶體驗是專門為4K TV構建的。
我們首先展示了從「休息模式」打開控制臺時會發生什麼,以及如何立即恢復上一次玩的遊戲–這裡使用的示例是Sackboy:A Big Adventure。在第一個屏幕上,任何時候按下PlayStation按鈕,您都可以訪問PS5的控制中心-屏幕底部顯示的圖標子菜單。
然後說明了一種稱為「卡」的新功能。這些是遍布屏幕的大塊塊,可讓您以各種方式與每個遊戲和PS5進行交互。在這裡,您可以訪問從遊戲新聞到所拍攝屏幕截圖的所有內容。
同樣重要的是,您也可以從這些卡中訪問「活動」,該功能可以使您在某些情況下立即跳到遊戲的不同級別,以及訪問有關部分的更多信息。
對於Sackboy,您可以將滑鼠懸停在尚未完成的水平上,並查看已取得的進度(以百分比為單位)。單擊磁貼還將顯示個性化的播放時間,以估算完成該級別所需的時間-這是相當高級的內容。然後,我們展示了由於PS5的固態驅動器,選擇「恢復」如何立即加載該電平。
一些PS5遊戲中的活動包括一項名為「遊戲幫助」的功能-PS Plus會員獨有的一項新功能。對於Sackboy,您可以選擇一個尚未完成的目標,然後激活提示以幫助您完成該目標。視頻會在遊戲中打開,以向玩家顯示隱藏物品的位置,例如,不離開遊戲。您甚至可以在遊戲中同時觀看視頻。
老實說,這聽起來有點像索尼想讓嚮導作家和創作者停業的想法,但建議將其支持為可選。
觀看下面的視頻,該視頻還說明了這次語音聊天的工作方式,以及如何與聚會中的玩家共享屏幕以觀看他們的現場直播。我們看到了《神秘海域:失落的遺產》在Sackboy在主機的PS5上運行時並排播放。
控制中心中的卡片還可以讓您與聚會中的朋友立即跳入遊戲。
最後,我們看到PlayStation 5的主屏幕–這是在完全關閉控制臺後打開PS5時看到的內容。它與PS4的產品完全不同,但從根本上沒有。遊戲和媒體分為不同的選項卡。
代表遊戲的圖塊看起來要比PS4上的要小,顯然是為4K顯示屏製作的,但是看起來很整潔。您也可以在遊戲的磁貼中向下滾動,然後看到彈出的卡片,可讓您訪問所選標題中的「活動」以及新聞和其他感興趣的項目。
還有一個名為「 Explore」的圖塊,它將您的遊戲合併到一個位置,以及有關您正在關注的遊戲的新聞以及社區相關媒體。不過,顯然,由於索尼仍在學習該功能,因此當PS5於11月12日推出時,只有美國玩家才能使用「探索」部分。
最後,我們看到了PlayStation Store,它不再是控制臺上的獨立應用程式,而是內置於PS5的UI中。您可以更輕鬆地瀏覽新遊戲,也可以從此處購買向後兼容的遊戲。
「共享」按鈕也會顯示出來–語音檢測與控制器的內置麥克風相結合,意味著您可以很快地編寫消息。
視頻中涵蓋了所有內容,索尼將在未來幾周內分享更多內容。
這可能是一筆大買賣
活動功能的成功可能取決於開發人員如何使用它-但索尼在這裡首次亮相了一些大膽的東西。內置了演練的遊戲?您的控制臺猜測您要花費多長時間才能完成一個關卡?所有這些都是很大的事情,而不是Microsoft在Xbox Series X上擁有的東西。
從線性體驗到更自由形式的遊戲,它可能會改變某些遊戲的結構方式。有趣的是,哪些第三方開發商和發行商對這些附加功能進行了深入研究,以及在PS5上推出後,它們在遊戲中的標準化程度如何。