「開局10分鐘」——對於普遍快節奏的手遊,10分鐘的體驗或許就是一個選擇的理由!
《決戰!平安京》是網易最新推出的以《陰陽師》IP為背景的MOBA手遊,主打公平競技、無符文系統,目前在雙端進行集結首測,需要激活碼。《陰陽師》大名可謂如雷貫耳,在強大後盾支撐下,《決戰!平安京》是否能與某榮耀分庭抗禮呢?一起來看看吧。
10分鐘初體驗《決戰!平安京》的畫風依舊很和風,UI簡明,第一眼印象很不錯。仔細看了下人物建模及地圖場景,還原度頗高,且精緻養眼,想必無論是《陰陽師》玩家還是其他玩家,都不會太牴觸。
此外,角色配音由內測時的中文改成了中日文選擇,配樂也不錯,感覺匹配度上升了一個檔次,畢竟和風配日語才不會違和。同時,式神技能還原度也不錯,實際戰鬥時,4技能(包括被動技能)都需要通過點數來升級也算是一個小小的細節創新吧。
操作模式方面,遊戲依然採用了雙搖杆模式,但手感略差,鎖定目標邏輯很尷尬,打團切換目標按鈕太小,導致團戰無法精準切到想切的角色。
當然,一個遊戲總需要一些特色來為定位自己,更何況在MOBA手遊領域有著一座幾乎無法逾越的大山。而陰陽術系統就是《決戰!平安京》特色之一,玩家不需要花過多的時間或金錢去收集符文來強大自己,只要等級到了,想怎麼配就怎麼配。
在體驗了兩局對戰後,除了節奏稍慢(地圖要略大一些)以及手感略有不適外,沒有其他太大的問題,鑑於遊戲才剛首測,本作算得上一款值得期待及跟進的MOBA手遊,咳咳,當然還有《陰陽師》IP的加分項。
檢驗一款MOBA手遊的核心在於平衡。本作平衡性上問題較大——部分式神過於強大、戰士裝備過強坦克沒存在感、部分法師自保能力太弱等等,要知道,目前開放的式神並不多,抓緊優化才是硬道理。同時,後續新式神上線也需更嚴謹,多測試一下平衡性。
氪金方面,如果不賣符文的話,皮膚以及一些特殊表現會成為主要消費點,想必玩家都是可以接受的。
之前也說過,遊戲目前是首測,不代表最終品質,如果你是《陰陽師》粉絲或MOBA手遊愛好者,千萬不能錯過這款遊戲喲。當然,如果你是個完美主義者,那麼等到遊戲公測再來試試吧。
最後一起看看《決戰!平安京》玩家是怎麼評價的——
玩家「9539509」:
其實這款遊戲是不錯的,但是它出現的時間不好。
為什麼?
因為現在的moba遊戲已經超過了制高點,開始進入平緩期。從當時的moba起點刀塔,到端遊極限英雄聯盟。
再到以英雄聯盟為基本的手機遊戲全民超神。到後來的極限王者榮耀。其實現在人們已經對moba遊戲不太感冒了,但還是習慣了moba,說實話moba的整體遊戲用戶在整體下降。
再說抄襲問題:有很多人說平安是抄襲王者榮耀的。我在這裡我只能說,你入坑的時還年輕。我科普一下,moba的意思是公平競爭。所以刀塔和魔獸表達了這個概念。英雄聯盟則是moba遊戲的經典。如果說平安京是抄襲王者榮耀,那麼王者榮耀就是抄襲英雄聯盟。
你會說,這兩個遊戲一個是端遊,一個是手遊。有什麼關係呢?那平安京只是拿了moba的遊戲模式來操作,怎麼就抄襲了?
紅buff藍buff都是英雄聯盟自己創造的東西,你王者榮耀照搬是什麼情況,我說,如果不是英雄聯盟被騰訊收購,不然現在不可能有王者榮耀,你信不信。
最後一個點,遊戲都是為玩家能夠快樂而誕生的,我們不需要去理會這些是是非非,我們只要知道那個遊戲好玩就玩那個,如果平安京你不喜歡,那你就去玩王者榮耀,王者榮耀你不喜歡那你可以來玩平安京。
玩家「Sharon」:
剛玩了下,先說一下不足:
第一是打擊感,軟綿綿的,並沒有什麼感覺,打不爽就很氣。
第二是遊戲平衡,有一局我是大天狗,對面鴉天狗開局就來懟我,兩個一級互懟,我我我……沒撐過三秒……emmmm鴉天狗太可怕。
第三,伺服器太卡,卡的一批,卡成PPT,好吧這個可能是因為人太多了。
第四就是好多小bug……不過在內測階段都是可以諒解的嘛。
優點……和風很棒!畫風好看!舔我大天狗盛世美顏!雖然建模有點像手辦emmmm。
總而言之……強烈要求提升打擊感!
官方網站:http://moba.163.com/