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前言:
2017年,端遊《絕地求生》的橫空出世,這款大世界觀的FPS遊戲,便讓「吃雞」一詞深入人心。包括目前遊戲大世界內耳熟的「吃雞」一詞,除了暗指一種奪冠、勝利的方式,也泛指一種「大逃殺」模式的遊戲玩法。
隨著各大流量主播的試玩和擊殺代入,也讓《絕地求生》出來不到一年,就演變成國內玩家為之瘋狂的遊戲。Steam連續霸榜,勢頭一度出現超越LOL成為端遊人氣top級的遊戲產物,某種程度上,也讓國內興起了一股吃雞狂潮!
當時的形勢,用一句形容便是:為了一次翻身,網吧老闆砸鐵賣鍋也得對電腦更新換代;為了提升遊戲體驗,玩家忍著吃泡麵上火的風險也要換顯卡。
「吃雞熱潮」大勢所趨,手遊出生即爆款!
2017年末,騰訊宣布拿下《絕地求生》的國服代理權後,考慮到端遊未能及時上線,便加急推進手遊吃雞的研發。就在2018年2月份,兩款對外宣稱均為「正版」的吃雞手遊《絕地求生:全軍出擊》與《絕地求生:刺激戰場》,幾乎卡在了同一個時間點登場。
而這兩款吃雞手遊,受到端遊人氣的積累影響,讓其自帶IP效應,「出生」就成為了手遊界的爆款。未登場前,其實網易也率先推出了幾款相同類型的射擊手遊,但由於畫風清奇、國人口味獨特等原因,即便登上過熱門,卻始終抵不過《全軍出擊》與《刺激戰場》這兩款黑馬的追擊。
全軍出擊短暫的輝煌時光:優選「品牌」,發展初期率先拿下口碑
打著都是「正版」標籤,卻優先選擇全軍出擊,相信不少已經入坑吃雞手遊的玩家都有這個操作。原因也很簡單,因為全軍出擊是由天美工作室接管、運營。在工作室的名氣上,可以說是當時國內首屈一指的頭部遊戲工作室。包括此前很火的「天天」系列手遊,也少不了天美的功勞,後來大火的王者榮耀就更不用多說。在端遊方面,也存在過精品遊戲。
擁有一線的工作室實力,掌握著最好的資源,不得不說全軍出擊這款遊戲在發展前期,因為擁有更貼切端遊的畫質品質,在吃雞玩法大火的年代,卻贏得市場面更廣高分口碑。但萬萬沒想到,這卻成了全軍出擊最短暫的「輝煌時光」。
樹大招風,玩家對天美的看法:褒貶不一
在玩家慢慢熟悉這款遊戲後,便出現了很多連帶性反應,就是玩家慢慢不想為全軍出擊而繼續了!原因也很直接,在與刺激戰場共同競爭的形勢下,全軍出擊在優化方面慢慢出現了缺點,遊戲卡頓、貼圖不嚴謹等等。要知道,在當時兩款吃雞手遊都沒有版號的情況下,天美還有王者榮耀這塊「大肉」,而光子在此前除了熟悉的歡樂鬥地主,並沒有其他拿得去臺面的大型精品遊戲。
很自然,刺激戰場就成了光子工作室力爭挽回局面的「最後一口氣」。在遵循還原端遊的基礎上,不斷優化遊戲,這也成了刺激戰場後來者居上的主要推動力。加上好友之間的互相拉攏,從全軍出擊轉戰隔壁家刺激戰場的玩家佔了更大的比例。
最重要的一點是,即便天美擁有更大的研發實力和名氣,但資深的騰訊老玩家已經摸透了天美運營的套路,只要提到天美總能與「坑、氪金」等詞彙掛上鉤,端遊可參考QQ飛車,手遊可對比王者榮耀。反而,名氣不大的光子,玩家對其卻沒有過多的負面消息,這也間接為光子扳回一城而牢固了根基。
遊戲「凜冬」的衝擊,全軍出擊成了時代的犧牲品
全軍出擊先打口碑,刺激戰場後來居上,這兩款正版吃雞手遊在經歷了半年搶佔市場大戰中,人氣慢慢出現了偏向於刺激戰場的壓倒性傾斜。期間,我們看到了光子依然很「倔強」地對端遊進行還原與同步,其次就是做好遊戲自身的優化;而天美,為了挽回局面,發布了戰術大師等創新性的玩法,旨在打造出屬於自己的風格與模式。而在運營遊戲的初衷上,兩者都沒錯,錯就錯在「生」錯了時代。
據去年彭博社報導,騰訊下調了表現不佳遊戲的預算或是將新遊戲的推出延遲到明年,尚未使用的資金需要返還到公司。
結合全軍出擊在發布半年期間的表現,也如外界玩家猜測的一樣,全軍在不敵刺激的形勢下,出現了伺服器「丟荒、無人管」的狀態,而全軍出擊很自然就被「對號入座」。在去年9月發布完青春試煉季之後,全軍排位系統不僅停止計算,遊戲更是進入了長達8個月的版本停更。
直到今年5月份,刺激戰場正式宣布更名和平精英,而全軍出擊也宣布關停伺服器。騰訊理性選擇,天美被迫放棄,全軍出擊只能成為這次遊戲凜冬時期,一個讓人感到惋惜的犧牲品。
玩家念念不忘,天美也許欠玩家一個交代
對於全軍出擊停服,不少玩家都說出了自己的想法和猜測。有人說天美不要全軍了,跑去研發其他遊戲了;有人說一山不能容二虎,天美好好發展王者榮耀就可以了……在全軍出擊停服的半年裡,期間也有不少玩家聲稱自己手機設備並沒有卸載全軍出擊,就連做夢也夢到全軍重新開服。然而,在停服的「善後」工作中,天美卻隻字未提,默默等候的玩家也沒有看到過任何官宣性告示,這也是玩家為何念念不忘主要原因之一。
停服不一定是「失敗品」,至少遊娛君並不這麼認為
所謂一代版本一代神,更何況每個遊戲都有自己的壽命?雖然全軍出擊上線僅僅只有一年零3個月,但在某種意義上,卻深受著玩家們的愛戴和追捧,以至於目前仍然有玩家對其抱有重新開服的幻想。直至到今年5月正式關服,全軍出擊在taptap平臺上,依舊保持著8.0的高分。是情懷嗎?是好遊戲的一個綜合評價嗎?
倘若當初全軍出擊與刺激戰場均帶著版號登場,各自的結局又會是怎樣?這也許就是我們在吃雞大火的年代,值得思考的問題。