06-1114:14
記者 | 鄭超前
騰訊終於開始做「自走棋」了。
6月10日,《英雄聯盟》官網和拳頭遊戲官方微博同時宣布,「英雄戰旗」玩法將於暑期以Beta測試的形式上線,在後續版本加入排位賽機制。
根據官方介紹,《英雄戰旗》一個回合制策略遊戲模式,玩家將與其他七個對手進行一次各自為戰的生存競賽,通過組建隊伍和其他玩家對抗生存到最後。遊戲中,同源或同職業的英雄能夠解鎖各種特性;3個相同的英雄可以融合升級為超級英雄,3個相同的超級英雄可以融合升級為終極英雄;戰鬥中的英雄會自動移動、攻擊、釋放技能。
從遊戲規則和截圖來看,《英雄戰旗》無疑是效仿了今年最火的《刀塔自走棋》玩法,而拳頭遊戲也在微博中承認了這一點:「我們辦公室內部就有許多人在瘋狂沉迷刀塔自走棋。我們很喜歡這款遊戲,它也激發了我們的靈感,在英雄聯盟中創造嶄新的模式。」
《刀塔自走棋》是由巨鳥多多工作室基於Dota2客戶端開發的自定義休閒遊戲,於今年1月4日正式上線後迅速受到玩家的廣泛好評。目前,該遊戲玩家訂閱數量已經超過了890萬,最高同時在線人數一度突破40萬,成功讓Dota2反超《絕地求生》,重新成為Steam平臺上最受歡迎的遊戲,一度出現了自走棋玩家數量超過了Dota2玩家的尷尬局面。隨後,巨鳥多多工作室和龍淵網絡合作,迅速推出了《自走棋手遊》登陸安卓平臺,3天內預約玩家人數超過100萬。
事實上,騰訊入局「自走棋」玩法早在許多人預料之中。
作為和Dota2同期的經典端遊,《英雄聯盟》也和Dota2一樣出現了玩家數量下滑的情況。因此,拳頭經常會在遊戲中開放「無限火力」等娛樂性玩法,以此來維持玩家的熱情,但依舊難以扭轉頹勢。而Dota2卻是憑藉《刀塔自走棋》的人氣在3月份再度突破100萬的同時在線玩家人數——上一次實現100萬同時在線玩家人數已經早在2017年2月了,甚至還吸引了許多其他遊戲的主播和玩家。
不僅如此,Dota2開發商Valve公司迅速意識到了「自走棋」玩法的巨大價值,在收購不成的情況下很快又與巨鳥多多工作室達成協議,宣布推出一款獨立製作的全新《刀塔自走棋》,並在5月初註冊了「Dota Underlords」的全新商標。看到這種情況,騰訊自然不可能坐以待斃,推出《英雄戰旗》也就順理成章了。
除了騰訊和V社外,網易、英雄互娛等廠商也早在自家遊戲中納入了「自走棋」玩法。
今年3月,網易旗下的《逆水寒》宣布推出全新的「豪俠戰旗」:玩家將通過收集、升級不同的俠客棋子,組成不同的陣容來和對手過招,決出最後的贏家;英雄互娛也迅速打著「首款全球同服自走棋」的旗號在《戰爭藝術:赤潮》中加入了「自走棋」玩法,領先於巨鳥多多工作室在國內iOS平臺上線了自走棋玩法。
不過相比之下,玩家們難免還是會更加偏愛自己熟悉的英雄技能和遊戲世界觀,而其他玩家也更願意參與人氣更高的「自走棋」遊戲。在玩家數量的優勢下,「英雄戰旗」的問世勢必會對市面上所有「自走棋」遊戲產生衝擊。
「英雄戰旗」的端遊自走棋玩法出現後,騰訊在「自走棋」手遊上想必也會有更多動作,而最好的承載平臺就是「國民moba手遊」《王者榮耀》了。根據《王者榮耀》時常會在遊戲中加入各種不同類型娛樂玩法的習慣來看,玩家們完全可以期待騰訊下一款「自走棋」手遊了。
來源:界面新聞
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