第十六屆中國國際動漫節「金猴獎」頒獎儀式(資料照片)。記者 法鑫 攝
通訊員 付韻 記者 王豔穎
白駒過隙,時光荏苒,轉眼間,我們即將迎來「十三五」規劃的收官之時。
5年,是一次跨越。
「十三五」時期,杭州緊抓動漫遊戲產業發展的「黃金期」,堅定文化自信,把握正確導向,對標「全省示範、全國領先、國際一流」,全力推進打造全國動漫遊戲產業高地,為實現高水平全面小康賦予了動漫文化活力。
欣欣向榮
動漫節展魅力綻放
今年受新冠肺炎疫情影響,第十六屆中國國際動漫節從春天延期到了秋天,這也是自2005年以來首次在秋季舉行的動漫節。
本屆動漫節採用數位化防疫手段,共吸引了65個國家和地區的2680家中外企業機構、5886名客商展商和專業人士參與,73.92萬人次參加線下各項活動,1012萬人次通過「雲上國漫」平臺參與線上互動。
「十三五」期間,中國國際動漫節的專業化、國際化、產業化、品牌化、智慧化水平不斷提升。
自2016年以來,動漫節參展國家和地區突破80個,實現全球五大洲全覆蓋;動漫產業高峰論壇、國際動漫遊戲商務大會(iABC)、動漫彩車巡遊、中國COSPLAY超級盛典、聲優大賽、「天眼杯」中國(杭州)國際少兒漫畫大賽等動漫節品牌活動深受歡迎。
多年來,中國國際動漫節與杭州的新城市文化一起生長,成為一個獨具魅力的品牌,也成為中國動漫、杭州動漫走向世界的橋梁紐帶。
產業騰飛
多項精品領跑全國
「十三五」時期,杭州動漫遊戲產業交出了一份漂亮答卷:2019年,實現產值198.2億元,較2015年增長超2倍。2020年,雖受疫情衝擊,杭州文化產業仍呈現逆勢上揚的態勢,前三季度,全市文化產業實現增加值1703億元,同比增長7.6%,佔GDP比重14.7%,這其中,動漫遊戲產業作出了重要貢獻。
不斷增長的產業數據背後,是一大批動漫遊戲企業的發展壯大和重磅項目的落地。
目前,杭州擁有國家級動漫產業基地2家、國家級動畫教學研究基地3家,動漫遊戲企業數量達327家,形成了包括3家主板、1家創業板、1家美國納斯達克,以及多家新三板掛牌的動漫遊戲上市企業集群。近年來,磨鐵動漫、幕星科技等國內知名動漫遊戲企業和團隊落戶杭州。日本東京電視臺、中國動漫集團、嗶哩嗶哩網站,以及快看漫畫平臺先後在杭布局業務板塊。
一份漂亮的答卷,離不開杭州有力的政策支持。
自2005年起,杭州率先在全國出臺較為完善的動漫遊戲產業扶持政策,設立產業專項資金5000萬元,此後這一資金最高增至7000萬元。「十三五」時期,杭州對動漫遊戲產業政策進行多輪充實完善和調整升級,面向中小動漫遊戲企業實施「雛鷹計劃」,為動漫遊戲產業發展提供了強勁的引擎動力。
一攬子政策舉措,也吸引了蔡志忠、朱德庸、黃玉郎、敖幼祥、夏達、聶峻、慕容引刀等一批動漫名家落戶。
五年來,杭州動漫遊戲產業精準把握文化建設地位日益凸顯和杭州數字經濟迅猛發展的態勢,走在了全國前沿。(下轉第2版)