在市場營銷方面,遊戲產品選擇與餐飲業之間的合作已經是常見的跨界營銷手段,但並非所有跨界聯動的產品都能產生優秀的營銷效果。這其中用戶屬性與植入場景相互契合顯得尤為重要。
近日,IGG旗下的《王國紀元》攜手餓了麼、湊湊火鍋,為遊戲與餐飲業的跨界合作,帶來又一個全新的營銷案例。
聯動餐飲業的考慮:恰當的時機、豐富玩家內容
跨界聯動,《王國紀元》已經很熟練了。
縱觀《王國紀元》此前的合作中,曾與生鮮超市、汽車豪車、酒店等多業界進行過深度合作,均為有的放矢的聯動玩法,充分從雙方品牌的考慮出發,最終為雙方帶來更多的曝光度。此次聯動也不例外,並可以從兩個維度剖析《王國紀元》選擇與兩大品牌聯動的考量。
其一,透過市場變化,抓取玩家痛點。
受到疫情影響,全國用戶在前幾個月幾乎都是宅在家中,開火做飯成為人們的日常生活。而在國家的調控下,疫情影響逐漸縮減,線下餐飲業開始逐步恢復。在這個時間節點,微博上「疫情過後的第一件事」話題中「吃火鍋」的回帖點讚數超過20.1萬。可見,用戶對於火鍋有著極高的需求度。
瞄準這一點,《王國紀元》選擇與國內知名火鍋品牌湊湊火鍋攜手合作,以品牌切入這場火鍋「浪潮」,較往常為遊戲增添了更多的曝光度。
另一方面,雖然疫情影響日漸好轉,但仍未到完全放鬆的時刻,基於這層考慮,《王國紀元》在與湊湊火鍋攜手的同時,也與餓了麼進行聯動。用戶可以通過餓了麼進行點餐,以外賣的形式將湊湊送達至用戶手中。從線下到線上互聯場景實現全覆蓋,擴大品牌聯動輻射的人群。
其二,以激勵內容,加強聯動效果。
此次《王國紀元》聯合湊湊火鍋全國一百多家門店推出「湊湊·王國紀元套餐」,玩家可以通過在餓了麼中下單下午茶套餐,獲得專屬王國紀元豪華禮包,以此領取遊戲內福利。除此之外,湊湊門店還提供王國紀元線下主題門店,用戶在湊湊線下門店消費達到一定額度時,贈送王國紀元定製周邊產品。
可以看到,《王國紀元》選擇與餓了麼以及湊湊火鍋攜手合作,並非一次「靈光閃現」,而是有著縝密的思考,《王國紀元》通過用戶近日高熱度的話題以及高頻率使用的App增加產品曝光度,而湊湊火鍋以及餓了麼也能通過《王國紀元》所擁有的龐大玩家群體帶來更高的價值收益。在這一戰略布局下,《王國紀元》實現的是三方共贏的局勢。
內外兼修的《王國紀元》
時至今日,《王國紀元》總用戶量已經突破3.5億人次,在這龐大的數字背後,一方面是項目團隊不斷對產品進行精細化打磨,豐富遊戲內容,改良遊戲平衡性,另一方面,則是市場團隊多年來在產品運營層面的出色構思。
2018年,《王國紀元》開始在玩家層面全面開展營銷活動。 在當年的ChinaJoy現場,IGG攜帶《王國紀元》以「黑馬」之姿閃亮全場,彼時IGG提出「匠心智造遊戲,初心服務玩家」的主題Slogan,除了在展館風格方面營造了一個王國氣場,拉近與玩家距離之外,Showgirl、遊戲周邊、新品試玩等系列活動也讓越來越多的年輕玩家參與到IGG展臺中來,在這一系列的活動下,IGG與《王國紀元》成為當時遊戲圈的熱門話題。
到了2019年,《王國紀元》的營銷活動再次上升一個檔次,除了在當年ChinaJoy現場以更從容的姿態迎接玩家之外,甚至選擇大膽的跳出遊戲圈常見的做法。《王國紀元》為了答謝玩家,橫跨東西兩個半球,於2019年內接連舉辦了15場玩家見面會,並且場場都辦成了盛大的嘉年華。如此寵愛玩家的《王國紀元》,也獲得了玩家的好評。
這兩個案例,可以看成《王國紀元》的對內策略,以不間斷及高檔次的營銷活動,拉近與玩家的距離,以此收穫玩家對遊戲的認同感,從而留存於遊戲之中。
而另一部分,則是對外。在這方面,《王國紀元》的運營團隊通過不斷的跨界合作,塑造全新的品牌形象。
除了此次與餓了麼、湊湊火鍋聯動之外,早在2019年初,《王國紀元》就開始與北京秋果酒店攜手打造首家主題酒店。與此同時,《王國紀元》還開展了與盒馬生鮮的聯動,將遊戲人物與盒馬鮮生品牌元素結合,並通過線上活動、趣味H5等形式予以傳播。從這方面可以看出,《王國紀元》這個IP擁有極強的包容力,無論是餐飲還是酒店,《王國紀元》都可以從中發掘其中價值。
這也是IGG的另一個策略體現,通過不斷與新IP、新品牌聯動,突破《王國紀元》的固有圈層,塑造年輕化品牌形象的同時,也讓《王國紀元》的受眾範圍變得更為寬廣。
IGG的秘籍——做好長線運營布局
面對競爭愈發激烈的遊戲市場,一款產品如何突圍而出,是所有遊戲從業者所思考的問題。在這方面,IGG給出的答案是長線運營。
首先是深耕玩家,尋找玩家熱愛的元素,可以看到,無論是湊湊火鍋、餓了麼,還是盒馬生鮮、秋果酒店,都是在當代年輕群體中熱議的話題。以湊湊火鍋為例,其深知年輕用戶在飲食方面除了口味之外,店內風格的裝飾也是吸引年輕用戶的關鍵,為此,湊湊火鍋有意識地從產品結構、環境設計等方面俘獲年輕群體的眼光,這也是IGG選擇與湊湊火鍋攜手合作的重要原因。
其次是藉助合適的市場契機,與當下熱門的品牌進行聯動,也是遊戲公司常用來擴大用戶圈層,以及留存遊戲內的老玩家的一種手段。
對於《王國紀元》這樣的頭部影響力SLG,品牌聯動一方面有利於產品的長線運營,其「高精尖」的品質,透過其它品牌也可以獲得更好的市場展示出口,對公司層面的用戶印象及口碑也將大有裨益。
在這雙線並行的戰略下,IGG在幾年時間內,就已經成為國內知名的廠商,這個方式也給予了遊戲同行起到了一定的參考價值。
結語:
目前的遊戲市場,除了需要面對同行的競爭之外,還需要突破產品本身的桎梏,尋找到更多的新用戶群。IGG的方法就是通過與擁有相似用戶圈層的品牌展開合作,整合各自優勢資源,從而實現共贏的局面。
我們也相信,此次與餓了麼、湊湊火鍋的聯動,僅僅是IGG在《王國紀元》之2020年營銷戰略上的新印記之一,而並非是IGG在《王國紀元》營銷戰略上的終點,積極破圈的她將進入新的階段。