王者榮耀正式服上一次調整英雄是在開黑節主題版本,由於體驗服調整英雄的測試周期通常是兩周以上的時長,因此本周的例行周更中以下測試多日的6位英雄有很大機率會迎來削弱/加強(具體調整英雄以官方正式發布為準),一起來看看是否有你的本命吧!
老夫子削弱,官方修復老夫子攻速過高時,造成額外普攻傷害會丟失普攻法球效果的問題,該BUG修復後讓老夫子的對線和Solo能力大幅提升,作為平衡這次官方削減了老夫子的1%基礎攻速成長,小編覺得這波調整對老夫子的影響不大,中後期依舊是能抗能打的強力戰邊!
百裡守約加強,「十個百裡九個坑」,這句口頭禪是當前大部分玩家對守約實戰表現的總結,百裡守約之所以不受待見和口碑差,是排位賽有些坑隊友拿出守約後,其普攻鍵便「失效」了,整局比賽都躲在後面用2技能狙擊,即便對手到跟前了還在瞄準射擊……比如小編就遇到敵人殘血,明顯幾下普攻就能帶走的事情,因為百裡守約專注使用2技能逃走的情況,若守約命中率高也就罷了,一旦準頭不夠,就會出現隊友開團輸出不夠的情況,除此之外,守約的狙擊對脆皮威脅大,但到了後期敵方坦克出了霸者回血後,依賴坦度是不懼消耗的,為此官方將調整2技能的傷害加成方式,新增了基於目標最大生命值的傷害,使其後期更具威脅,總之技能機制不改,守約的「娛樂英雄」標籤會一直存在!
盾山削弱,大家都知道盾山被動舉盾每次抵擋子彈都會消耗1點能量,由於擁有能量回復機制,其防Poke能力非常強,為了讓對線方有一定的反制能力,這次官方移除了2技能背摔敵人後回復的5點能量。
另外還涉及了三位法師的調整,分別是嬴政削弱,被動普攻傷害下調,削弱了1級嬴政的線上壓制力;不知火舞加強,在下調了1/3技能能量消耗的同時新增了被動忍蜂命中也會回復能量的機制,作為平衡下調了火舞2技能回復的能量值,官方調整的是目的是加強火舞的近身持續作戰能力,削弱了2技能的Poke能力;露娜削弱,下調大招10點藍耗的同時大幅削減了2技能護盾值,其實這點藍耗調整對擁有藍BUFF的露娜來說助力不大,倒是護盾值的削弱影響了露娜的進團存活率!
最後因為西施改版變簡單導致玩家反饋較多,以及呂布大招新增雙抗的變動才測試沒幾天,因此兩者是否在本周實裝正式服還未確定,那麼小夥伴們你覺得以上調整是否合理呢?歡迎留言討論!