王者榮耀:細數天美七宗罪,最絕的就是那句「羈絆是什麼意思」!
作為同款類型的遊戲,下面拿虛榮和王者榮耀做一下對比。
畫面:虛榮因為採用的是自製引擎,畫面更精緻細節更多,而且相比市面上很多遊戲優化都要強得多,之前的聯發科,現在的821跑起來都很完美。
而王者榮耀的優化可以說非常差,以821開高畫質團戰都會有嚴重掉幀。
操作:虛榮的操作可以說是被大部分玩家詬病的一點,但是至少我本人更加喜歡虛榮的操作模式,精確,快速。
王者榮耀的操作模式較為簡單,代價就是不夠精確,或者說自動施法導致的攻擊目標不是自己想打的目標等問題,為了準確的攻擊就需要將技能瞄準,輪盤操作的缺陷就來了,想要瞄準施放技能就會慢一拍。
玩家素質:作為虛榮玩家這麼說可能不太合理,我認為王者榮耀的玩家整體素質要比虛榮高。虛榮我現在處於七段,對於素質印象最深的就是各種贊、問號、笑臉,以及一言不合就賣裝備送人頭,稍有逆風就開始放棄遊戲的大有人在。王者榮耀遇到低素質玩家的情況大概五局也就碰到一兩次。
平衡:虛榮之間的英雄克制是較為明顯的,有版本強勢英雄但是也容易針對,徵召局非常考驗對陣容的理解。王者榮耀幾乎可以說沒什麼平衡性可言,強勢英雄吊打一批其他英雄,然後再被削,打入冷宮。
技能:虛榮戰略性技能佔多數,比如凱斯卓的被動降低法力值消耗,隱身的同時在原地留下磷光迷霧可引發爆炸。伊德瑞的飛輪刃可以通過迷蹤步和微光浮塵來暫時不被收回造成更多傷害等。
王者榮耀大部分還是純輸出技能,控制類技能幾乎也都是瞬發,戰略性技能少之又少。
操作難度:虛榮除了每個英雄的三個技能之外,還有不少的主動裝備,最具有代表性的格擋護腕、庇護,激活護盾可以阻擋控制,可以說從護腕的使用就能看出一名玩家的大概水平。除此之外還有恢復噴泉,熔爐,阿特拉斯肩甲之類的輔助裝備,更考驗玩家的把控和眼力。
王者榮耀一場團戰有種一言不合就秒人的感覺,作為法師或射手最有這種感覺,不是秒對手就是被秒,經常死都不知道發生了什麼。(大概是我太卡了卡著卡著就死了)
配音:初入王者榮耀看到教程前面「別錯過妲己的嬌息」當場我就想卸載,不少英雄的配音也讓人感到尷尬,諸如馬可波羅「摩擦摩擦,似魔鬼的步伐」,妲己「羈絆(我不信配音組沒有那個意思,具體什麼意思大家也都知道)是什麼意思」。擊殺語音也是特意配得非常重,所以偶爾打王者榮耀也是音樂音效語音全關的。
虛榮則多是彩蛋娛樂性質的語音,比如阿爾法「目標…目標…木頭」星樂斯「我喜歡奶油花生醬」,也有伊德瑞「真相手無寸鐵,但我帶著捍衛它的武器」。順便一提盲豹格雷突然蹦出來一聲「喵」嚇得我以為聽錯了。擊殺語音我也不知道怎麼描述,就請各位自行去聽吧。