《原神》登陸任天堂Switch,就像《英雄聯盟》登陸Steam平臺

2020-12-12 少年遊魚

今天,國產遊戲《原神》在逐漸公布新地圖「璃月」之後沒隔幾天,就發布了一則預告視頻,宣布遊戲將登陸任天堂Switch平臺。

2019年ChinaJoy上《原神》宣布登陸PlayStation,就像是在國產遊戲的小池塘裡立了一個漂浮靶,無數的批評砸向了它,驚起層層波瀾。

原本經過了數個月的時光,這件事所引起的波紋已經漸漸消散,玩家們找到新的遊戲去吹、去噴,但《原神》追加登陸NS的消息,一下子又拉回了所有人的注意力。因為這就像李鬼關明正大去李逵家裡混吃混喝,還被禮送出門。

《原神》「抄襲」的說法從遊戲序章PV放出來的時候就已經出現了,玩家們就發現《原神》的畫面風格和《塞爾達傳說:曠野之息》非常相似,當然畫風接近並不能說明什麼,相同的玩法和機制才是「抄襲」的由來。

在PV中,《原神》展現了角色從高處拉弓攻擊怪物營地的設計。

也有使用道具在空中滑翔的手段,包括怪物攻擊的方式和邏輯都和《塞爾達傳說:曠野之息》一樣。

在公布了PV之後,《原神》終於開啟了第一次封閉Beta測試,如果說之前的「抄襲」還停留在展示上並沒有實錘的話,那麼這次Beta測試讓玩家們徹底憤怒了。怪物遇敵時的反應、清怪後解鎖寶箱的設定、高度相似的UI界面,無一不在挑戰著玩家們的耐心。

這也引出了之後在ChinaJoy時一些玩家們前往索尼展臺砸PS4,舉著Switch高喊「塞爾達萬歲」的抗議行為。

所以如果明天就有一個任天堂粉絲砸了自己的Switch向任天堂抗議,也在我的意料之中,畢竟對於玩家們來說,這樣的行為就像是自己的忠誠和支持被踐踏在了腳下。同樣使用遊戲圈的例子來做比方的話,就像是《英雄聯盟》登陸Steam平臺一樣。

眾所周知,《英雄聯盟》在國內的初期宣傳語就是「DOTA原班人馬打造」,試圖通過這種手段來拉攏DOTA玩家,等到《英雄聯盟》玩家數增長之後又出現了「LOL為什麼要和DOTA一樣?」的口號。

雖然如今《英雄聯盟》和《DOTA2》已經走向了截然不同的發展道路,很多玩家都握手言和甚至開始雙修,但歷史遺留終歸是存在著痕跡的,如果真的有「《英雄聯盟》登陸Steam平臺」的消息,相信很多人都會難以接受。

直到我知道Steam上真的有《英雄聯盟》,甚至有玩家用Steam玩了接近14000個小時的《英雄聯盟》。

根據Riot社區經理的說法,在2009年《英雄聯盟》剛面世的時候,玩家們可以通過零售商渠道購買《英雄聯盟》的數字收藏版,這些渠道中就包括Steam。隨著Riot自己搭建平臺,這一分發策略也就此終止,所有渠道的數字收藏版《英雄聯盟》都成為了絕版貨。

將《英雄聯盟》和《原神》放在一起比較有點不太妥當,但在某些方面上兩者又有著相似之處。如今的《英雄聯盟》撇去當年的營銷黑歷史,儼然已經是全世界受眾最廣,影響力最大的電競遊戲,而《原神》又能做到什麼程度呢?

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