獨家:《四海兄弟2:最終版》評測7.8分 並未完全過時的體驗

2020-12-22 遊民星空

10年之後,返回上世紀中葉的「帝國灣」重溫維託·斯卡萊塔的奮鬥史是件奇妙的事。

一方面,我對這場散發著古早味,充滿欲望、暴力、成長、忠誠、背叛和享樂主義的冒險依然抱有充足的興趣;另一方面,過於「原汁原味」的體驗又讓這齣已經知道結局的劇目少了些新鮮感。

視頻評測:

10年時間足以把一個青澀的少年雕琢成為了生活奔波的社畜,也能夠讓圖形技術和遊戲理念跨入新的世代。所以若是你企圖在10年後的今天體驗到一款經過完全重製,從內到外都完美契合當下遊玩習慣和3A標準的《四海兄弟2》毫無疑問是一種妄想。

但如果你只是想在這個新世代來臨之前的特殊時間節點回顧來自上個世代的餘韻,那《四海兄弟2:最終版》確實是一碗別具風味,且仍留有餘韻的「冷飯」。

不夠新鮮的體驗

《四海兄弟2:最終版》並非《生化危機2:重製版》或是《最終幻想7:重製版》這樣經過翻天覆地重修後完全符合本世代體驗的「重製」作品。從根本上來說,它更符合我們以往對「重置」的定義。

你能在這款遊戲裡體驗到2010年發售的《四海兄弟2》中所有內容,不管是二戰前後的美國都市風貌還是如《教父》《愛爾蘭人》般典型的黑手黨故事都足夠引人入勝。但與此同時,因為在畫面表現和遊戲內容上與原版並沒有根本性區別,導致這種體驗又缺乏一些新鮮感和驚喜。

在畫質層面,《四海兄弟2:最終版》提供了比原版更清晰的建模和更加豐富的細節,遊戲也和如今的3A一樣標配了對高解析度和刷新率的支持。這在一定程度上提升了遊戲表現力,當我得以在21:9高分屏上重溫上個世紀中葉美國黑手黨的家族鬥爭和恩怨情仇,一切都令人懷念又不失樂趣。

不過這種外顯層面的進化僅僅只停留在「重置」級別,除了建模清晰度以及更加生動的角色面部表情以外,遊戲中材質和光影的提升並沒有能跨越時代限制。我確實能在高解析度下依稀感受到最終版和原版的區別,但以現在的眼光看來略顯蹩腳的動作模組和不夠充足的多邊形讓遊戲整體仍然頗具「年代感」。

和明顯經過了徹底重修的《四海兄弟1:最終版》比起來,搶先到來的《四海兄弟2:最終版》在音畫表現上更像是一道開胃小菜。據官方此前放出的《四海兄弟:最終版》截圖來看,即將在下半年重新到來的初代畫面有了大幅度升級,也更配得上「重製」二字。這讓我在重新通關二代後愈發期待幾個月後的《四海兄弟:最終版》。


畫面徹底重修的《四海兄弟:最終版》

不過好在《四海兄弟2》原版發售的年代並沒有《生化危機2》或是《最終幻想7》那麼遙遠。所以儘管遊戲畫質提升有限,但在當下看來並沒有顯得太過老舊。

再加上10年前的《四海兄弟2》已經具備了如今開放世界遊戲雛形,遊戲整體流程和節奏也都在水準之上。同時其有著出色的電影化敘事和引人入勝的劇情,再輔以對國人來說足夠親切的本地化處理,這些混合在一起都或多或少減輕了年代感給玩家帶來的不適。

「愛爾蘭人」成長史

《四海兄弟2》的故事始於1945年的美國帝國灣(遊戲中虛構的城市),遊戲內的時間線橫跨上個世紀四十和五十年代。這是一個曾經在無數經典電影中被回顧過的時代,經歷了二戰的洗禮和戰後經濟爆發,美國從二戰參與國逐漸成長為世界最大經濟體。在經典的黑手黨主題下,一邊是光鮮亮麗的美國夢,一邊是奮鬥、欲望、忠誠、背叛交織下的眾生相。

在經濟爆炸式增長的大背景下,階層差距從來都沒有消失,實用主義和享樂主義在機械的轟鳴中碰撞又融合。而《四海兄弟2》的主角維託·斯卡萊塔就像是時代洪流中的一葉扁舟,和大多數黑手黨題材影視作品中主角一樣,來自西西里島的他抱著出人頭地的美國夢一腳踏進燈紅酒綠的帝國灣,又在現實的打磨下走入黑暗中的蠅營狗苟。

即使用當下的眼光來評判,《四海兄弟2》的敘事方式和故事節奏依然稱得上水準之上。利用上個世代的音畫表現和比較成熟的電影化敘事,遊戲講述了一個充滿馬丁·斯科賽斯風格的黑手黨新丁奮鬥史。

不過和《教父》中的柯裡昂比起來,本作的主角更像是《愛爾蘭人》中的弗蘭克,他並不是一個揮斥方遒的大人物,而是被裹挾進命運旋渦裡妄圖尋找自己位置的「普通人」。

《四海兄弟2》花了大量筆墨和快節奏的敘事來描寫主角維託的成長,配合上配音演員們出色的演出和遊戲對上個世紀中葉美國都市的刻畫,很容易讓人沉浸到遊戲的故事中,去感受這個被脆弱的忠誠和大量的欲望填充的世界。

你能在遊戲中看到那個我們想像中的戰時美國,無線電廣播裡宣傳著政府節省汽油支援戰爭的號召,街頭巷尾充斥著反法西斯和徵兵的海報。而當時間線推進到了戰後的1951年,遊戲內的季節由肅殺的冬季轉換到了春夏交接。經濟爆發下的都市風貌、街道上更具現代感的車輛和戰鬥輕鬆舒緩的流行音樂又令人迷醉。

而在這種特殊時代的氛圍下,遊戲露骨且直接地展現了理應出現在黑手黨題材中的戰鬥、謀殺、犯罪、性和背叛。這一切的一切都使維託的故事充滿魅力,也讓這段結局稍顯倉促的旅程直到今天仍未過時。

更「線性」的開放世界

和符合如今審美的敘事比起來,《四海兄弟2》的開放世界卻略顯空洞。

這款遊戲確實提供了一個充滿細節的美國都市場景,你能在這裡找到很多有趣的內容。移民社區的窗戶偶爾會扔下空酒瓶,街邊傳來醉漢和老婆的爭吵聲,街道上的行人偶爾會努力想要重啟拋錨的老爺車,而作為玩家的你在主線之餘,還能間或欣賞一下《PlayBoy》中模特女郎「誘人」的藝術。

但與此同時,這個世界卻並沒有得到充分利用。帝國灣並沒能像洛聖都一樣提供充足的娛樂方式,這裡並沒有充滿驚喜的支線或是隨機任務,也不存在有著大量有不同功能的附加設施。在主線流程之外,你除了買幾件新衣服,收集下老爺車,或是開著愛車漫無目地欣賞上世紀美國都市風光以外並沒有太多消磨時間的方式。

從某種意義上來說,《四海兄弟2》的開放世界更像是僅僅只為線性流程提供的基礎舞臺。它廣闊、開放,卻並沒有那麼豐富的內容。不過好在遊戲大多數主線任務都足夠精彩,在潛行、射擊和近戰這三大戰鬥方式下,遊戲提供了緊湊有趣的主線玩法。通過腳本化演出和戰鬥的合理切換,在劇情驅動下,大部分任務都要比6年後的3代有趣。

同時《黑手黨2:最終版》在遊戲本體之外也提供了原版的三個DLC:吉米遇難記、吉米復仇記和喬胖歷險記。這三個DLC不僅在劇情上對本體進行了補完,也在一定程度上豐富了遊戲內容。

值得一提的是,此前曾在Steam購買過《四海兄弟2》原版的玩家在遊戲發售後可以免費升級到本次的最終版,相當於免費獲得了這三個DLC。

總評

和10年前的原版相比,《四海兄弟2:最終版》並沒能提供一段有著大量翻新體驗的黑手黨奮鬥史。儘管有著更清晰的建模和更好的硬體支持,但這款遊戲的進化僅僅只停留在了「重置」層面。

但與此同時,有賴原版《四海兄弟2》出色的敘事和尚不算過時的玩法,這款遊戲在10年後的今天依然能夠帶來一段令人印象深刻的旅程。如果你想重溫一遍屬於維託·斯卡萊塔的故事,或是曾經沒有接觸過這款作品,那《四海兄弟2:最終版》仍然不失為一個不錯的入坑時機。

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