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傳說對決和虛榮都是還在大獲成功的MOBA競技手遊,遊戲的畫風、畫質、可玩性都是非常的高,可是一旦當遊戲發展的紅紅火火的時候,手遊玩家總是想要和端遊玩家比比,看看手遊能否做到端遊的水平。
我們說一說虛榮和傳說對決的畫面是否做到了端遊的水平之前,我們需要了解一下畫面和硬體設施之間的關係,只有了解到了畫面和硬體設施的關係以後我們才能更好的評論這個問題。
首先我們就說一說遊戲的幀數,也就是一般看到的FPS數值。幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣,我們經常會將幀數和幀率混為一談。每一幀都是靜止圖像,快速連續的顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢更逼真的畫面效果。幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗所說的卡頓現象了。至於多少幀就可以流暢的運行遊戲,這個就和遊戲類型就有很大的關係了,手機上的虛榮和傳說對決一般手機流暢運行的幀數應該是30幀每秒,目前手機最高幀數也就只有60幀每秒。
幀數主要是設備的硬體設施,電腦上的顯卡對幀數起到決定性的作用,顯卡性能越強,幀數也就越高,畫面自然也就流暢了起來。除了幀數以外,刷新率也是極為重要的,高刷新的顯示器一般都是144Hz,意思就是顯示器的物理刷新速度上限時1秒鐘144張,這個需要顯示器的面板、驅動電腦支持,而這些數據就來源於顯卡的輸出。
幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡稱:FPS)。
就手機和電腦在畫面上來看,虛榮和傳說對決的畫面確實沒有達到端遊那麼精美,可這並不是虛榮和傳說對決的問題,而是手機的性能約束住了它的畫面,如果手機的性能和那些電腦一樣,那麼虛榮和傳說對決絕不會輸給電腦和其他的主機遊戲。當然了,一個遊戲的成功不僅僅只是在畫面上,除了畫面,玩家更關心的是遊戲的可操作性,虛榮本來只有點觸式的操作模式,這讓那些習慣了使用雙搖杆操作的玩家感覺很不適應,於是虛榮開放了雙搖杆的操作模式。虛榮除了開放雙搖杆的操作模式以外,遊戲的優化更是讓人覺得難以置信,2×16G的手機,CPU是聯發科的,這種低配手機都可以流暢運行,真是讓人不得不佩服開發組的強大。
那些電腦遊戲畫面確實是精良,但那也是電腦的性能卓越,可是電腦不方便攜帶,手機現在是必備品了,所以想要隨時隨地玩還是要用手機。手機上的虛榮讓人玩的很舒服,在連殺或者是本隊主宰戰場的時候,大家都會開心的發一個(開心),在溝通上雖然有所減少,但是基本的進攻撤退功能都很直接,但是有些時候也容易點出去。
新人玩家遊玩的話推薦還是按照系統本身的設定來玩,就是你選好英雄,然後選擇英雄的出裝推薦,那麼系統會根據你所選擇的出裝來給你點技能,也就是說你的升級之後要加技能完全靠系統來決定,當然了如果你不喜歡可以進入遊戲的系統修改。
總得來說,虛榮是一款優秀的MOBA競技手遊,而且遊戲的平衡性極高,不會出現一個壓倒性優勢的英雄。希望虛榮越來越火,更多的玩家加入虛榮!