文丨是英梨梨噠@bigfun社區
距離上一作PS2平臺的《櫻花大戰5》,距今已經有14年之久,許多老玩家們都覺得這個世嘉經典IP不會復活之時,《櫻花大戰》系列重啟了,由於年代久遠,《櫻花大戰》而不是直接命名遊戲的第六作,而是PS4平臺的《新櫻花大戰》,遊戲的人設,玩法,建模,設定,故事都有所改變,這些玩法的改變是否可以是這款經典IP復活,這是我作為一名玩家角度看待新作。由於《櫻花大戰》系列誕生以來我還沒有出生,所以對這個IP沒有情懷而言,以新玩家的角度看待遊戲的優點和缺點。
提到櫻花大戰,不得不說這首火出圈子的《檄!帝國華擊團》,我第一次接觸到的與櫻花大戰相關的就是這首主題曲。不得不說越聽越上頭,本作中恰當的地方插入,確實讓人熱血沸騰。在本作中也請來了系列的音樂製作,田中公平為新作製作音樂。滿滿給老玩家增添情懷。但不得不說本作bgm的搭配轉場或多或少存在一些問題,前一秒還在悠閒的日常探索呢,後一秒就節奏加快緊張的不得了,中間的轉變缺少圓潤感。在劇情的安排上低開高走,後兩章才漸入佳境。
看番的遊戲體驗
劇情的故事設計,遊戲給我一種看番的感覺,遊戲一共分為八章,每章分為三個段落,遊戲的通關時間很短,幾乎一兩天就可以通關。特別適合我這種玩遊戲時間比較少的人。在每一章的結束與下一章的開始,都會加入次回預告和前情提要。這在《如龍》的身上也看到類似的影子。像大多數動漫番劇一樣,放出次回預告講述遊戲的重要內容,吸引玩家繼續遊玩。新作沒有了廣井王子的劇情編排,缺少了老櫻花大戰的一些味道。遊戲講述神山十郎帶領帝國華擊團花組一路擊敗各路華擊團的故事,經典的王道劇情,經典的反派壞人臉,遊戲的BOSS都是一看出來都不是什麼好人。除去主要劇情,本作的帝國華擊團花組唯一男主神山十郎在閒暇時間也不忘與花組的5位成員進行戀愛攻略,在遊戲的空閒時間裡,玩家可以攻略5個妹子,這裡也繼承了遊戲的一脈相承的戀愛AVG風格,能夠同時擁有戀愛,妹子,機甲的劇情的,估計只有《櫻花大戰》系列了。
五等分的戀愛攻略
遊戲的形象和人物性格的設定繼承了《櫻花大戰》系列的戀愛養成環節,日常探索部分和養成做的相當不錯。和其他後宮動漫,後宮遊戲的男主角一樣,神山誠十郎作為一個花組唯一的男人,通常用自己的不同行動去攻略5位不同性格不同的花組成員。在遊戲的聖誕節章節,更是化身時間管理大師,同時赴5位女主的約,與別的遊戲(《軌跡》)系列不同的是,在這一章節裡,玩家可以同時在一天的時間裡完成5位花組成員的約會,不用使用存檔讀檔功能去遊玩每位女主的約會劇情,可見世嘉還是挺懂玩家的嘛。
LISP系統的繼承
在遊戲的部分問題選項,需要選擇說話的語氣,鼓勵花組成員勇敢應戰時,需要把能量槽推滿,鼓勵花組成員,傷心難過時,則放低能量槽,在有限時間內在人物的神情表達和對話內容表達合理的情緒,這也只有《櫻花大戰》能做到。
而遊戲的LISP系統也是《櫻花大戰》系列獨有的魅力,玩家可以通過遊戲攻略妹子的選項,去做出選擇,但選項中也會給予玩家錯誤沙雕的選項,供玩家選擇,在攻略妹子的時候,我大多都會選擇錯誤的選項,因為可以看到遊戲的福利內容,也保留了此前系列作品的偷看澡堂的劇情,這裡就不細說了,懂得都懂。
遊戲的畫面與3D人設
作為系列的重啟之作,世嘉社長也希望系列IP能更符合大眾的口味,一改遊戲的2D立繪,這或許讓老玩家們感到略微遺憾,老玩家們或許還是喜歡藤島康介的人設,新作則請來了《死神》的漫畫作者久保帶人作為主要畫師,所以在遊戲中玩家們也能看到久保帶人老師標準的《死神》臉,3D立繪在現如今的日式RPG中經常能看到,一些系列IP的重啟,《DQ》,《火紋》,《聖劍傳說3》都從2D走向3D,來迎接大眾的口味,但久保帶人的面癱臉畫風,喜不喜歡或許見仁見智,3D立繪人物表情略顯僵硬,而且對話不是全程語音,要知道此前的《櫻花大戰》系列是全程語音的,實在不行,或許可以嘗試《女神異聞錄5》那樣,給人物一個對話框,2D動畫展示,這樣或許違和感不那麼強烈。在遊戲的環境畫面設計上,以我這個美術專業的學生來說,用色還是相當舒服的,至少沒有強烈的光汙染。
戰旗戰鬥到無雙的戰鬥的轉變
我雖然沒有玩過《櫻花大戰》系列的前作作品,但也知道遊戲此前的玩法是戰旗+戀愛AVG的玩法,在新作中,戰鬥部分轉變成無雙玩法。無雙的遊戲我的確挺喜歡,但這種電飯煲式的機甲無雙在現如今的玩法裡很少見,一般的無雙遊戲都有鎖定功能,但在《新櫻花大戰》裡沒有,這點做得很不好,在面對敵方空中單位時,更是難以攻擊,而且敵方單位怪物模組重複率極高,場景相當單調。可有可無的模擬戰只不過是延長玩家的遊玩時長。無雙遊戲最主要的體驗就是給玩家帶來爽快的遊戲體驗,機甲的笨重,操作的滑步,無法鎖定敵人,這些都是毛病。大招的出場畫面算是戰鬥的唯一亮點。如果說非要改變,對玩家來說,改變是好事,同為世嘉出品的遊戲,要想做好無雙玩法體驗,可以和光榮合作開發,學學P5S,十字鍵控制出場角色,讓玩家在戰鬥中隨時可以改變控制的機甲,將傳統的回合制玩法融入到act中,創新又不失傳統。
最近的一段時間,世嘉的遊戲也不斷改變自家的遊戲玩法,《如龍7》改變一如既往的動作機制,改為回合制玩法,《P5S》從回合制改為無雙。希望《新櫻花大戰》系列在以後的作品中,吸取教訓,從而使這個經典IP真正復活。
花牌對戰和卡牌收集
在遊戲的過程中,玩家可以與隨著劇情解鎖的人物,一起進行一場花牌對戰,這種小遊戲,做的倒是相當的好,卡牌收集,可以在地圖的各個角落,收集老櫻戰的卡牌,又深深給老玩家們增加了情懷。給新玩家更加知道前作的內容。這不是一款簡簡單單的新作,而是世嘉復活的經典IP新作,在2016年的世嘉大會上,《櫻花大戰》成為了世嘉玩家們最想期待重啟的IP,可見世嘉社長在開發新作想儘量滿足新老玩家,感覺已經盡力了。
結語
因為我是一個新玩家,我覺得這還是一部優秀的重啟之作,在看番的遊玩體驗,閒暇時間還可以攻略妹子,玩玩戀愛養成,培養後宮,機甲,熱血,妹子,五等分戀愛的體驗意猶未盡。如果作為一個老玩家,則要考慮新作的戰旗部分的改變,人設的3d立繪轉變,還有老櫻站的人物大換血,這些都是阻礙老玩家遊玩本作的因素,如果能忍受這些改變,新作的14年的再次重啟或許能使你舊夢重圓。本作目前只登陸PS4平臺,如果你正好有PS4,那就來體驗體驗吧。