《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LoL)自誕生起,已經走過10個年頭,承載了無數玩家的青春,還熬死了一堆遊戲。
但因為遲遲沒有推出手遊,讓《王者榮耀》在短短幾年,成為全球最受歡迎的遊戲之一,畢竟它和LoL十分相像,無論玩法還是機制。
正牌手遊終於來了
就在兩個月前,《英雄聯盟》研發、運營團隊Riot Games,在舉辦的十周年特別活動中,向全世界的玩家宣布,他們將於2020年正式推出《英雄聯盟》手遊。
除了會與端遊擁有相同的遊戲體驗,《英雄聯盟》手遊還加入了許多獨特的內容。感興趣的玩家,可以通過OurPlay預約國際服。
在最近曝光的國際服畫面中,我們可以看出,遊戲界面、英雄角色等都保持了和端遊大體一致的風格。
不過,召喚師峽谷顯然與端遊的設計不一樣;在召喚師技能方面,「傳送」被取消了,單一懲戒變為紅藍懲戒;在操作上,採用了和《王者榮耀》一樣的設計,畢竟這樣的操作,玩家更習慣一些。
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粉絲自製低配版《英雄聯盟》手遊
其實在Riot Games宣布推出《英雄聯盟》手遊之前,藏龍臥虎的LoL粉絲就發揮了自己的想像力,創作出許多充滿想像力的作品。
譬如在去年,中國粉絲就根據自己對遊戲的理解,設計了LoL手遊的概念圖。
由國外粉絲自製的手機遊戲《英雄決鬥》(Ez Mirror Match 2)也借著LoL手遊的熱度,引起不少玩家的注意。
這款遊戲,最早是在2018年11月發布全球版本,經過一年的優化,《英雄決鬥》在界面設計、英雄技能等方面都做到了非常高的還原度,我們可以通過遊戲畫面看出,這樣的界面十分具有誘惑力和欺騙性。
為什麼會說具有欺騙性,因為當我們滿懷激動之情,以為自己就要進入一個還原度應該也還不錯的召喚師峽谷時,實際的畫面是這樣的......
看到這裡,你可能會和我一樣一臉懵逼,不過遊戲一旦上手,可玩性還是非常高的,因為英雄技能和釋放效果都非常還原,所以即使在粗糙的畫風之下,還是可以體驗到LoL精髓的。
遊戲的玩法是「在召喚師峽谷的某條河進行單挑」,我們可以通過操控英雄,搭配不同的裝備技能,與世界玩家進行對決。
除了走位和冷卻時間,釋放技能還依賴於雙方頭頂自動搖擺的指針,隨機性更高,操作起來十分具有挑戰性。
遊戲支持中文,而且可以單機,又可以與與世界各地玩家進行匹配,也可以和好友進行solo。
總之是一款無聊時非常適合消磨時間的LoL遊戲,感興趣的話,可以通過OurPlay下載。
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