爐石傳說的大多數卡組,其實都是偏科的。前期強勢的,中期就弱了,後期可以說就沒了;非常厚的卡組,也許造價很貴,但往往被便宜的快攻亂殺。速度快的,斬殺其實不那麼足夠,可能後面差了兩點傷害,只能無奈投降;而能夠穩定斬殺對面的,往往快攻抗性又不太行。
不能說這些卡組不好,縱觀爐石傳說,所有卡幾乎全部偏科,側重一點,對應的另一點往往就很薄弱。當然,你可以說這是卡牌遊戲的底層邏輯決定的,總共就30張,面面俱到根本可能……等等,真的不可能嗎?
爐石傳說真的沒有全能的卡組嗎?
就顧影個人的認知來看,顯然是有的,而且當初讓玩家一度非常沉迷。
那就是DK獵,全稱《雷克薩變身蝙蝠俠在酒館通過捏鯤神技暢行無阻號稱一張卡打對面一整個卡組》。
這套獵人,本身可以是非常傳統的T7獵。這個大家都熟悉,老熟人了,便宜又好用,堪稱萌新之友,不少玩家當初就是看著這套卡組入坑的,也有很多玩家靠著這套卡組上了傳說。當然,這都是曾經的事兒了。
不過即便到了馬戲團,獵人依舊可以用T7獵,獲得一個勝率第二的位置,整體勝率53.5%,應該說已經相當優秀了。而依靠的單卡,都是些不值錢的。所以作為一個快攻,應該不會有人懷疑他的能力。那麼他的中後期又是靠什麼來打的呢?
這就不得不提到來自冰封王座的DK,死亡獵手雷克薩了。
不誇張的說,玩家至今仍想不明白為什麼設計師會給出這樣一個,極其影響平衡的英雄卡。這裡的平衡,不是說卡牌本身的強度如何如何,而是作為一個普普通通的英雄卡,其技能強度,堪稱創世神的級別,虛空造物有多強大,雷克薩的技能就有多離譜。
兩費的合成殭屍獸,聽起來普普通通,看起來也普普通通,但實際上一點都不普通。行吧,這是句廢話,但誰讓這技能過於離譜,不用這廢話中和下感覺也不合適。它可以在兩個野獸池裡各發現一個五費及以下的野獸,然後將兩個野獸的所有屬性相加,置入手牌。
簡單的說,就是每回合都可以根據場面,玩家自定義創造一個需要的隨從。有解場的、有站場的、有回血的,甚至還有帶衝鋒的。所謂一張卡打一個卡組,不是一個修辭手法,而是一個事實。當初流傳的三幻神,分別是苦潮多頭蛇+犀牛(衝鋒);自爆腫脹蝠+邪巢誘捕蛛(全體清場);苦潮多頭蛇+鱗皮獸(回血)。
要什麼,有什麼,簡直就是低配、技能版的神燈。雖然談不上心想事成,但某種程度上來說也差不多了。不過這卡的使用會比較吃經驗,要什麼不要什麼,沒有個十幾、幾十局的經驗,一般人還真不一定知道。
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