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視點丨00後也開始做遊戲了
到現在,90後的遊戲從業者已經不少見了,葡萄君也曾講述過多個90後遊戲人的故事,今天——咱們聊一個00後遊戲人的故事。
西瓜今年15歲,目前還是一名高中生。「西瓜」是他的暱稱,他也很喜歡獨立遊戲圈的朋友們這麼叫他。他在11歲時就接觸到了遊戲製作的概念,當時參與製作了《洞窟物語》的地圖和mod,但兩個軸的遊戲世界並不能讓他感到滿足,便開始了解三維遊戲世界的構建,後來他就製作了一些CS的地圖。
念初中時,西瓜接觸到了UDK(虛幻三引擎的免費版本),開始學習使用遊戲引擎。做遊戲需要編程,他就對照著官方示例,慢慢找規律摸索學習。他用UDK做了一個打殭屍的遊戲,遊戲基本框架、模式都有,但因為「畫面太渣,地圖太大,又是處於學習階段,對引擎不熟悉,最後放棄了這個項目」。
這次嘗試無疑是很失敗的。西瓜將遊戲研發的工作細分為兩個部分:美術和程序。從他自己總結來看,美術是影響結果一個重要原因,遊戲引擎也並不難把握,程序可以一邊摸索一邊學習,思想成熟程度是失敗的主要因素,畢竟對於一個初中生來講,思維方式肯定會有一些欠缺,就好比是讓一個剛上初一的學生做微積分,多少有些吃力。
鑑於UDK確實過於古老,也不如虛幻四方便好用,後來西瓜徹底放棄了UDK,轉而學習使用虛幻四。今年的Game Jam,西瓜很幸運地通過網上組隊,在iconboy(註:獨立遊戲圈名人)的帶領下進入了獨立遊戲圈,並在Game Jam上和隊友用兩天的時間一起完成了一款名為《Fish》的遊戲,他做了部分美術和程序的工作。
這個遊戲完成度比較高,但並算不上一款好遊戲,可玩性做得比較差。西瓜自己評價「滿分五分我給一分」,而且這一分還是給製作人的。遊戲內容很簡單,玩家控制一條小魚在池子裡通過吃一些道具來獲取分數,同時躲避各種突發的危險。作為一款兩天完成的小遊戲,有創意但是「沒有表達得很好」。在這次合作中,西瓜也知道自己沒什麼經驗,「很多時候都會聽取別人的意見」。
接觸到遊戲製作後,平日裡在和同齡人一起玩遊戲時,西瓜很明顯感覺到自己和別人有很大的不同,但他說不上來具體是什麼感覺。相比起來,他覺得那些朋友們都會想完成遊戲劇情,只是玩玩而已,而他想了解更多,比如遊戲場景做的很漂亮,遊戲中槍械的功能,他都在想這些設計到底是如何完成的。不過他也承認「我沒怎麼研究過遊戲性,就是覺得好玩,但是不知道為什麼好玩,這是我的薄弱環節」。
他認為一個遊戲的核心應該是「探索」。在有過一次還算是比較成功的遊戲製作經驗之後,他想把自己有關遊戲的想法都實現出來,於是他開始了一款名為《Hang On》的遊戲製作。這是一款半沙盒的遊戲,遊戲背景是未來,一個執行任務的人迷失在宇宙中,在修理好飛船之後開始探索宇宙。在他的構想中,玩家可以登陸遊戲中的每個星球,每個星球有各種不同的生態、資源以及生物,玩家在遊戲中所需要完成的只有探索。
還有一個很重要的點,他想在自己的遊戲中表達「思想的掙扎」。在宇宙旅途中,當玩家發現某個星球上有生物,人類並不是宇宙中的唯一,心情肯定會很複雜,是選擇屠殺還是和這些星球「土著」保持友好的關係,需要慎重考慮。
不過,遊戲框架設計得太大,時間也比較緊迫,西瓜的遊戲進展並不是很好,幾個月下來,堪堪完成了5%。但他想一直做下去,「不會的技術可以學,但遊戲最難做的地方就是堅持」,獨立遊戲圈子裡的一些朋友也都鼓勵他堅持做下去。
儘管現在移動遊戲大火,西瓜還堅持做PC端的遊戲,因為他「不想轉移PC主機的注意力」。至於00後做出來的遊戲,跟現在80、90後做出來的遊戲會有什麼區別,他開著玩笑說「會有更多Bug」。
「我在走別人一般不會選擇的道路,也有很多人說一心二用行不通,但我想證明。我相信自己是個幸運而倔強的人,更何況都堅持那麼久了,沒理由放棄。」在現在的教育體制下,西瓜一方面要面臨來自學校、來自學習成績的壓力,另一方面要擠出時間來完成自己的遊戲構想,他正處於一個比較艱難的時期。
他從來沒想過放棄。他提到前段時間國外有人用虛幻四做了一個場景給患有老年痴呆的老人看,這讓他感到很幸福,也很感動。「遊戲是一個虛擬實境,可以涉及到物理化學甚至天文地理,既然遊戲人能創造一個世界,為什麼不用來做更多現實做不到的事幫助社會進步呢?」他想成為一名職業的遊戲人,或者更進一步能達到一個更高的層次,而不只是停留在遊戲上。
「做遊戲,不能是為了自己。」葡萄君很難想像一個才15歲的少年,在說出這句話時是怎樣的一副表情。
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▋盛大遊戲私有化變局:世紀華通或將被排擠出局
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KONAMI於21日發出公告,旗下經典集換式卡牌遊戲系列《遊戲王》將在今後陸續推出多款衍生遊戲,涉及手機、掌機、PC等多個平臺。小島秀夫剛剛離開,爐石在日本也才上架不久,KONAMI在這個時候拿出《遊戲王》這張牌,勢必會有一番不小的動作。
▋GamesBeat評選2015年度最佳移動遊戲
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近日國家體育總局信息中心發布通知表示將於2016年舉辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。資料顯示,大賽項目擬從一下10個類別徵集選擇:動作類(ACT)、競速類(RAC)、體育類(SPG)、格鬥類(FGT)、棋牌類(TAB)、益智類(PUZ)、射擊類(STG)、第一人稱射擊類(FPS)、多人在線戰術競技類(MOBA)、音樂類(MUC)。
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浙江帝龍新材近日發布公告表示,擬採取發行股份及支付現金方式購買蘇州美生元100%股權,作價34億元。交易對方承諾,美生元2015年度、2016年度和2017年度實現的淨利潤不低於1.8億元、3.2億元、4.68億元。
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