在很多人的印象裡,王者榮耀是一個2D遊戲,畢竟像和平精英這類遊戲才屬於純3D,不過,在KPL秋季賽AG超玩會對戰DYG的現場,卻出現了一幕,證實王者榮耀的確實個3D遊戲,也就是有X、Y、Z軸。
這一幕發生在第三局2分52秒,馬超在追擊幹將莫邪後,碰到了迎風而來的關羽。此時的馬超抗塔後,血量已殘,而關羽則是滿狀態,大招也還有,幾乎所有人都認為馬超是走不了的了。結果,關羽既沒有用大招,也不向前衝刺,而是上天往下踏了一下。就是這一下,馬超突刺,從關羽的馬下穿了過去,便逃之夭夭。
這個也從側面說明了王者榮耀是款立體的遊戲。類似的情況還有很多,比如后羿放大招後,如果我方小喬用扇子把敵方吹起來,那麼大招是命中不了敵方的。
曾經還有個最有趣的,魯班七號的電玩小子皮膚,在觸發被動時會趴下攻擊,這樣就能躲過后羿的大招,後來玩家反響較多,認為提供了不公平的對待,策劃便把這個功能給改了,現在的魯班七號電玩小子皮膚趴下後,不能躲飛行物了。
說王者榮耀是款3D遊戲,一些現象又不符合,比如在空中翱翔的雲中君,會被在路上走的老夫子捆住。
所以,王者榮耀雖然有Z軸,但因為英雄太多,技能又特別複雜,需要考慮多種情況,所以就會出現自相矛盾的情況,需要玩家在遊戲裡慢慢體驗這種樂趣。