在傳統的英雄聯盟遊戲裡,無論是生態,玩法還是各類遊戲的特點,無論再怎麼花哨,都不會偏離最本職的特徵,ADC不會變成上單,輔助不會變成刺客。而現在的英雄聯盟更多的給人一種遊戲相較傳統而言變了的感覺,不是什麼,正是現在一個個花裡胡哨的英雄們,那麼我們就來盤點一下那些改變了英雄聯盟遊戲格局的英雄吧。
一、ADC噩夢的開始:派克
在遊戲中,輔助位毫無疑問是戰鬥力最弱的群體,為了功能性和團隊增益他們不惜放棄一切輸出,所以也經常淪為其他路欺負的對象,甚至在下路對拼時如果輔助是軟服還要先殺輔助。而自從派克問世後,下路格局就變得十分奇怪,派克也成為了追著AD打的第一輔助,而玩家們受啟發於派克更是研發了許多跟花哨的輔助,下路格局從此變了。而後續的輔助賽娜也是十分腦洞大開的英雄。
二、設計師腦洞的起源:艾翁
在艾翁問世之前,英雄聯盟最穩的冷板凳被烏迪爾所佔據,而在艾翁問世後其怪異的技能機制就註定了要接手烏迪爾的位置。大家可能偶爾能見到烏迪爾甚至玩得好的烏迪爾,但絕對見不到艾翁的出現,出場率極低。而艾翁也是當之無愧的花哨之王,在艾翁之後,設計師們的腦洞便收不住了,就連重做的英雄都會變得十分花哨。
三、「害人害己」的厄斐琉斯
為什麼要說厄斐琉斯害人害己呢?因為這個英雄的理解不光難倒了玩家,也難倒了大片的設計師。據說厄斐琉斯從設計到成型花費了好幾年的時間,而現在厄斐琉斯也是最難做平衡的英雄之一,大家也發現即使連續數版本的削弱厄斐琉斯也仍然能在職業賽場上亂殺一通。相信直到現在不少玩家也沒能琢磨透厄斐琉斯的技能,這相比傳統英雄可以說是最花哨的了。
四、一削就廢,一增就無敵的青鋼影
要說起英雄聯盟最完美的英雄,青鋼影絕對是第一名。凡是你想得到的機制,青鋼影都有,但正因為機制和數值不可兼得,越完美的英雄就越難做平衡,青鋼影的平衡性改動也是十分難做的。即使是一個小小的改動,對於青鋼影可能都是致命或稱王的存在。但是正是因為青鋼影的平衡性改動做得多,讓設計師對其他英雄的改動更加具有經驗,削弱與增強也會做得更加平衡,可謂是「我搞我自己」了。
最近,英雄聯盟設計師還發布了亞索的哥哥「永恩」的預告,並表示這會是第二個疾風劍豪,這不僅讓玩家們再次感嘆拳頭設計師的腦洞簡直一天比一天豐富了。但是我們還是希望設計師們不要因為花哨和特色毀掉了遊戲內平衡的機制,這樣就容易得不償失,影響玩家遊戲體驗了!