今天我們來嗶嗶一下維塔工作室。
你或許沒聽過這個名字,但是他們的作品,你一定看過。
這世界上有兩種特效。一種叫五毛特效↓↓
↑↑一看就假到不行的毛毛蟲
另一種特效,叫維塔工作室的特效。
比如《指環王》中的史詩級戰爭↓↓
比如《阿凡達》裡夢幻一般的場景↓↓
再比如《魔獸》電影中的逼真的裝備與武器↓↓
維塔工作室告訴了我們,虛幻與現實,其實是沒有界限的。
簡單來嗶就是:世界上不存在的東西,只要經過維塔工作室之手,就存在了。
事情還得從1993說起。
當時,初出茅廬的導演彼得傑克遜,和兩個小夥伴一起創建了維塔公司。
誰都沒想到這個「小作坊」,能夠在7年後讓電影圈感受到被支配的恐懼。
1996年,彼得傑克遜決定將《指環王》拍成電影。
當時好萊塢幾乎所有人都覺得,這個才35歲的年輕導演怕是失了智。
彼得傑克遜走遍了好萊塢最牛的幾家電影公司,想求得投資。
可除了拒絕,他一分錢都沒得到。
因為,以當時的特效水平,想還原《指環王》難度極高,燒起錢來絕對是無底洞。
那麼多牛X的大導演都不敢拍,就憑一個年輕小子,也妄想拍《指環王》?
《指環王》太複雜了,誰拍誰傻。
可是,一個名叫「新線電影」的小公司被彼得傑克遜打動了,願意出資。
他們砸入了血本——
《指環王》系列第一部的投資就高達9300萬美元——以當時的購買力,幾乎等於現在的10億人民幣。
整個好萊塢都等著看笑話,他們坐等《指環王》失敗,新線電影公司倒閉。
想在現實中還原全球最牛的奇幻小說,只有瘋子才會去做。
關鍵時刻,彼得傑克遜最得力的戰友登場了——
維塔工作室,就是那些人眼裡的「瘋子」。
他們耗費大量時間,製作了比CG還精細N倍的模型↓↓
↑↑維塔工作室製作的「白城」模型(左),在電影中(右)簡直是以假亂真
他們「腦補」出了小說中幾乎所有的怪物,每次化妝都需要3個小時以上↓↓
光是做道具,前後就花了7年,打造了近50000件實體道具,比網遊裡的虛擬裝備還多!
如果說《指環王》是一個夢,那麼維塔就讓夢成真了。
2001年,《指環王1:護戒使者》上映。震驚世界。
↑↑《指環王》的特效放在十幾年後依然能秒殺一片
《指環王1》在當年狂攬8.7億美元——約等於如今87億人民幣的票房。
之前拒絕投資這部片的公司,恐怕已經哭暈在廁所裡。
緊接著,《指環王1》成為當年奧斯卡最大贏家,收穫了13個提名,4個獲獎,其中就包括了「最佳視覺特效」。
後來的《指環王3》,更是橫掃奧斯卡11個大獎,與《鐵達尼號》並列成為奧斯卡歷史上得獎最多的電影。
↑↑維塔工作室聯合創始人:理察·泰勒在奧斯卡頒獎典禮上
時至今日,維塔工作室還原的中土世界,依然有著巨大影響。
尤其是角色形象——後續的許多遊戲,都借鑑了它的設定↓↓
↑↑《王者榮耀》后羿新皮膚參考了精靈的形象
《指環王》讓維塔工作室一戰成名。大家都說,一個視效帝國崛起了。
但維塔從不認為自己是「帝國」,他們認為,自己只是一個單純的造夢者。
他們依然保持小作坊的靈活。
時至今日,維塔的員工也僅有100多人,在全球的影視公司裡,簡直太不起眼了。
↑↑維塔工作室參與製作的一系列電影
2014年,暴雪的《魔獸世界》宣布開拍。
為了真實還原遊戲裡的艾澤拉斯,維塔工作室一手操辦了影片中所有的實體道具製作↓↓
↑↑維塔工作室為《魔獸電影》打造的真實武器
在長達20周的時間裡,維塔根據暴雪的設計圖,造出了上百套鎧甲和600多件武器,包括萊恩國王的劍、杜隆坦的大錘。
你以為這個杜隆坦是人演的?不,其實它是維塔工作室做的1:1模型!↓↓
有人會問:這些特效,CG也能做,為啥要花這麼大功夫製作實體道具呢?
維塔工作室的回答是這樣的:
CG雖然重要,但只是輔助。因為實體道具的真實感,是CG無法達到的。唯有這樣,才能讓觀眾覺得電影裡的世界是真實的。
對於這個回答,嗶哥只能這個表情來表達心情↓↓
與《魔獸》的合作,讓維塔工作室第一次踏入了遊戲行業。
在維塔看來,遊戲與電影一樣都是「造夢」的藝術。他們在遊戲領域將大有可為。
他們是這麼說的:
「遊戲和電影一樣,都能讓人沉浸在它的世界裡。如果人們能在現實世界中,和遊戲裡的虛擬角色互動,這一定能讓遊戲體驗增色不少。」
維塔工作室參與的第一個遊戲項目,是同樣來自紐西蘭的GGG工作室的《流放之路》(POE)。
前不久,維塔在騰訊遊戲嘉年華(TGC)上為POE站臺,現場展示了遊戲中的大BOSS——奇塔弗的特效化妝↓↓
↑↑POE中的大BOSS「奇塔弗」
維塔的特效化妝師純手工製作了面具、角和皮膚;
這個精度和細節,就算近看,也看不出任何破綻!↓↓
光是畫演員的面部妝容,就耗費了整整4個小時!
最終效果,嗶哥一看就傻眼了,簡直是神還原有木有↓↓
↑↑TGC上的「奇塔弗」由出演《指環王》戒靈王、《金剛狼2》銀色武士的特型演員Shane Rangi扮演
有個妹子以為「奇塔弗」只是個雕塑,就跑過去合照,
結果演員大聲一吼,妹子直接嚇跑了↓↓
再一次地,維塔工作室把虛擬世界還原到了現實中。
從一開始的不被行業看好,到如今拿奧斯卡拿到手軟↓↓
↑↑維塔工作室聯合創始人理察·泰勒和公司收穫的諸多獎項,包括5個奧斯卡小金人
這個地處紐西蘭,遠離美國好萊塢的工作室,已經成為全球電影產業的重要支柱。
如今,它要在遊戲行業大展拳腳了!
在《流放之路》1月11日的新賽季裡,你就能體會到「圍剿」BOSS奇塔弗的感覺。
進入官網>> 點此下載>>
在POE國服發布會上,維塔工作室宣布將為POE的每個賽季推出傳奇手辦,還會推出等比例裝備模型↓↓
或許未來,你還能在《流放之路》甚至更多遊戲裡,看到維塔工作室製作的BOSS、裝備。
電影和遊戲,本就是一次次「從無到有」的創造,
這就是維塔與生俱來的使命。