託加斯特,罪魂之塔
爬塔的設計目標是不需要花費很長時間。罪魂塔仍處於早期開發階段,設計師希望更早得到更多的反饋。罪魂塔會有完整的成就系統。成就系統會是最後開發的內容之一,在整體爬塔系統完善後。包括裡程碑成就,boss擊殺成就,個人挑戰成就等等。每層之間跨越因技術限制暫時只能讀條,設計師考慮可能用一種不同的視覺效果來取代讀藍條。
傳說物品製造
暫時還未加入A測,但大概率會在幾周後加入橙裝大概率可以在前期解鎖。在罪魂塔大廳中會有一個額外的可以進入的房間,在裡面會遇見霜之哀傷的鍛造者,他會利用你收集到的材料製造裝備。解鎖並製造,收集新的橙裝與橙裝材料會貫穿整個資料片。
暗影之地的時間設定
非常複雜不像有些科幻電影一樣時間固定的加速三倍十倍,時間流動非常混亂。對玩家來說意味著什麼?等你們回到艾澤拉斯後就知道了。
盟約技能選擇
這是一個設計挑戰對於RPG類型遊戲來說,選擇會帶來不同的結果,也會塑造你的角色的強項和弱點。他們不希望在魔獸社區中,玩家會感覺到他們在拖隊友或者團隊的後腿。盟約的選擇是全方位的,包括靈魂綁定。設計師會持續地平衡更新盟約能力,以至於不會出現所謂的「錯誤」選項。
職業訓練師
職業訓練師會在新手探險結束後教你如何選擇專精。新生角色不會再有專精選擇,新手應該更關注於職業特性而不是專精特性。玩家後續不需要再回來找職業訓練師,但可以考慮加強訓練師的實用性。
洛丹倫和泰達希爾
許多尚未解決,未平息的紛爭,矛盾。熾藍仙野會有泰蘭德的劇情。我們會遇到很多在BFA中隕落的角色。現在並不是為暗夜精靈與被遺忘者尋找新家園的好時機,但設計師承諾會在未來決定,已經開始考慮。
橙裝的追趕機制
會有逐步追趕機制和LEG不同,你可以一上來就直接準備製作自己想要的橙裝。儘可能的讓你所掙的橙裝貨幣帳號通用。
圖像和光線追蹤
沒有提高最低配置的計劃。
CGI 技術
在整個資料片中會運用同BFA中一樣的技術,通過CG,場景動畫等講述劇情。
職業套裝
設計師仍在努力解決關於套裝獎勵的問題。除了團本外還有很多渠道可以獲得戰利品,設計師不希望玩家被束縛在一個套裝上。
傳承護甲
傳承護甲會繼續更新,直到全種族更新完畢。計劃在X.5版本更新,與BFA一致。
探險系統,新的任務桌
下個月登陸A測希望更能體現出對魔獸戰鬥的奇思妙想。優化任務桌系統,使其更具深度。
橙裝與專業
製造專業在資料片中格外重要,可以幫助製造橙裝。新的製造業材料可能會在前夕版本實裝。設計師希望通過一種方式使玩家可以控制他們製造出物品的屬性等。
PVP
大致系統與BFA一致。在打滿徵服條後,不會再直接得到固定裝備,而是可以得到一種貨幣用來兌換想要的指定裝備。
前夕時間
設計師仍在努力製作前夕事件,只有在資料片完全完工後才會上線前夕事件。設計師知道玩家們對新資料片抱著激動的心情,同時在8.3版本尋找新的事做,但他們不想因資料片更早發布而犧牲質量。
戰爭模式
設計師在BFA的戰爭模式中學到了很多。納沙塔爾之戰中存在著陣容不平衡,但也產生了很多世界PVP戰鬥。加入FFA模式,類似於LEG的黑鴉亂鬥。設計師在考慮加入一些盟約之間的對抗內容。盟約之間本不是敵對關係,但也許在一些特定區域陣營之間可以切磋。
聲望buff
聲望buff已經讓玩家可以更快解鎖同盟種族,暫時不會延續。之後會有新的buff以幫助玩家在8.3小號追趕,例如橙披。幾天後會有更多新聞。
暗影之地的重磅人物
阿爾薩斯就在暗影之地的某個地方,沒錯吧?設計師們非常激動能看到各個角色不同的落幕。開發團隊對這個角色比較謹慎,你們將了解到塑造巫妖王的勢力,同時開發團隊也想對這個魔獸世界中的偉大角色之一保持尊重。玩家雖然可能不會和他有所接觸,但是會了解到更多關於他的故事。
奧利波斯
奧利波斯會在下周上線A測。奧利波斯類似於達拉然在LEG中扮演的角色,盟約聖所則類似於職業大廳。