使命召喚手遊(以下簡稱CODM)國服上線後沒多久,就在網絡上收穫了玩家們的一致好評,可見CODM沒有辜負其六千五百萬的預約玩家,而作為FPS手遊愛好者,我也想來簡單談談我的CODM體驗。
初進入CODM時,這款遊戲給我的第一印象就是豐富,CODM內有豐富的玩法、豐富的技能體驗、還有槍匠模式等玩法,CODM的玩法是在是太豐富了,一時之間我是真體驗不過來。
隨著遊玩的深入,CODM給我感受就是特別,士兵技能、連殺技能、呼吸回血等經典設定的存在讓作為FPS的CODM有了很多特別的體驗,連殺技能的存在讓遊戲的節奏更快,戰鬥更加激烈,且CODM的技能機制也設定得很好,不會讓人覺得技能釋放得太快會太廉價太凌亂也不會讓人覺得技能積攢的太慢,不夠爽。可以說,體驗CODM的每一分鐘都有意義,也都很爽。
體驗過一段時間CODM後我也是明白了這個遊戲為什麼能收穫這麼多玩家的好評,它確實值得。