作者:NGA-demonfive
女僕部分改動:
1.標紅了重點
2.刪除「一般只砍前三刀」的描述,第四刀豎劈aoe效果差對單可以打對比其他大劍角色的確硬直算小的。
3.應大佬建議更新「Q技能」相關描述,增加「普攻卡肉」描述。
4.推薦武器增加螭骨劍,實際我不喜歡因為會變脆。
北鬥部分改動:
1.為星際玩家們標紅了重點並將10級E改成了7+3。
2.更新了命座要求並增加「2命」描述。
3.增加作為主C時的「陣容局限性」描述。
4.取消螭骨劍描述,可帶。
5.給結論增加了備註。
之前估計標題引戰被鎖了正好吸收各位大佬們的心得意見重新發下,特別聲明下我寫的清清楚楚「Q是北鬥的核心技能」部分不看貼秒回亂噴的請自重。
本帖旨在幫助那些猶豫中的玩家更好地做出選擇,重點談個人理解,不討論xp相關,真愛黨根本不會猶豫。另本帖不可避免含有雲的成分(特別是陣容)但均有依據拒絕硬雲,歡迎理性討論。
練度自證:世界等級54,80滿命女僕天空+流星4天賦8/9/9,80四命北鬥狼末+如雷2角鬥士2天賦6/7+3/7。
兩角色都是因為機制獨特我升著玩的,圖裡其他角色才是我的主要戰力,因此我能從更加客觀的角度看待兩位的強度問題。同時兩者作為C位有很多共同點適合放一起說:
1.大劍人上人,破巖盾及打斷能力強;
2.生存能力強,惡劣環境作戰評價提升;
3.對群能力強,對單能力弱;
4.依賴充能,需要陣容支持;
5.命座對傷害提升較大。
女僕詳細分析
面板分析:中等水平。簡單說下不同武器類型數值差距較大,這邊只橫向比較同大劍角色。女僕基礎攻低防高,突破是防禦,因目前無其他手段提升基礎防說白了就是滿級+240防並不高。
技能分析:普攻倍率中等(盧老爺和雷澤放全角色看都是面板怪,比不了),攻速中等。E不產球所以剛需充電寶,Q四十米大刀攻擊範圍廣使女僕不依賴聚怪同時顯著提升攻擊力,另因為遊戲卡肉機制的存在對群大招時間往往能被顯著延長(每個被砍到的怪都單獨結算)加上滿命的擊殺時間獎勵會比想像中更容易做到無限大。
升級Q每級是提升4%防轉攻,堆防的總傷害提升預期也就2~3%(被攻擊稀釋),是遠不如升普攻的8%的,作為平砍角色請優先升級普攻。被動1容易被忽視,400%防60sCD的救人盾是神技。
命座要求:建議滿命。1-3命影響不大,4命e額外傷害,5命提升12%防轉攻,6命50%合計62%(對比7級Q是60%)高命相當於比低命多開一個大差距不言而喻。同時參考另一貼結論的低命女僕堆攻擊收益更高但E各種效果、防禦力免傷都將打折扣,女僕堆攻不如換其他C啊喂!
位置&陣容選擇:推薦主C/雙C位。主要收益是能省一個奶位(另一雙C生存能力要強否則沒意義),同時組雙巖隊(凝光/阿貝多/巖主,鍾離產球慢且不能共鳴相性差一些)或高產球隊友(祭禮行秋/皇女/班尼特等)保證開大頻率。
另其他C位儘量選擇單體輸出高的(行秋香菱皇女等)以彌補女僕單體輸出弱的缺陷,同練度我的雷澤對單是甩女僕幾條街的。不推薦副C位,平砍角色機制不適合且充能與奶量跟不上。另測試服雙巖buff新增減抗同時女僕盾加厚,強烈推薦女僕主C+巖系充電寶+2工具人的陣容,lz是女僕凝光,什麼叫未來可期啊。
裝備要求:較高但獲取難度低。依賴大招爆發的站場C吃裝備是理所當然的,一波帶不走=怪不掉球大招斷檔=沒輸出。因此練度越低越需要堆充能保證循環,雖然開大可以切人產球但推薦150%+充能以獲得更好的遊戲體驗。
推薦白影劍+充能沙漏/西風大劍/螭骨劍/天空,聖遺物角鬥士4/流星4。注意螭骨劍會讓你變脆但不被破盾不會掉層數,角鬥士套不加成重擊,流星套大風車清雜魚很爽。
操作難度:低。有盾就是霸體,高防高免傷還帶回血技能帶來極高的容錯率,傷害全靠平砍AAA就完事了。帶雙巖充電寶注意換女僕吃球。
結論:人形高達我的超人,上限不高但未來可期。有條件的玩家可等待下次up補滿命練之。
北鬥詳細分析
面板分析:中等偏下水平。一樣的圖只看大劍角色。北鬥基礎血厚中等攻防低(怎麼看這防都是隨便填的吧!)順便648防在近戰裡是墊底的(七七922防最高),所以北鬥其實並不像很多玩家想的那樣肉,後面會展開。突破是高貴的屬傷,同時符合其技能數值表現。
技能分析:普攻是唯一的五段(導致挖礦比別的大劍多一刀)倍率偏低,攻速較慢2-3段間隔久,雖然被動2和4命有這方面加成,但普攻只能對單實戰傷害佔比不高。E作為目前唯一的彈反機制技能倍率很高,機理應用這邊不詳細展開我說下幾點最大感受。
1很爽2大劍和雷系反應打斷力都強反而會妨礙彈反效率3彈反過程中雖然霸體但仍會受傷,聯動低防特性實戰中掉血很快4後臺切北鬥不能直接E有個硬直加上E本身有抬手延遲,當副c切出來e一下的打法需要經驗預判而不是靠反應力。
Q是北鬥的核心技能,外面吹的天花亂墜我也不贅述了總結幾點:1 Q是對群專屬技能單怪不能互相彈傷害感人,對比行秋大條件更苛刻,作為實戰傷害佔比最高的技能(特別是高命)充能很重要2之前提到的生存能力強指的是Q而不是E。
E的施放會讓自己主動置身危險中3 Q對重擊也生效,理論上可以EQ重擊打爆發,但目前遊戲環境不理想,很多怪都是破盾後變木樁導致無法完美彈反虧傷害。
命座要求:2命以上。2命Q對群能增加66%的理論值(單個怪彈幾次的bug之前就修復了),外界說的4命質變我是不理解可能說的是如雷4?
我0命就在用北鬥主C了(新手池出的當時沒得選,後來換雷澤了)歪到了4命沒有發現所謂質變,那點單體傷害杯水車薪大招也能上雷沒差別。5/6命的提升是實打實的,無論對單對群。
位置&陣容選擇:相對更推薦主C,均需綁定雙雷。北鬥有個好處是aoe足不依賴聚怪比如溫迪。主C:主流陣容都是綁定皇女的(這個充電寶值得說下,奧茲雖然是單體傷害但攻擊範圍內有複數單位是會出複數球的,節約大量充能)。
奶位班尼特輔助效果最佳因為奧茲和北鬥Q都是快照機制,剩一坑帶個水打感電(行秋/莫娜,行秋劍雨和北鬥Q減傷是加法疊加的近乎imba)聽上去還不錯吧但問題來了我交了3個幻神為什麼不選個其他主C呢~yysyqs。
選芭芭拉水環上感電能省個奶位,留出一坑帶個香菱之類的對單選手,班神行秋大神很忙的,但隊伍強度也相應下降一大截,事實就是這樣目前主C北鬥隊友缺乏靈活性、高配陣容裡強的不是北鬥需要看清這點,雙雷C陣容局限性本來就大還養個只能對群的主C個人覺得太虧。
副C:主流搭配主C公子食用(4命以上砂糖也可以,雷電法王砂糖駕到),陣容要求比主C更苛刻,4個坑沒討價還價空間,另外公子/砂糖本身就是強aoe選手有皇女上雷把北鬥踢了換個別人它不香嗎?
工具人:我自己試下來雷澤+七七/迪奧娜+北鬥還行,北鬥不用高練度幫雷澤充能和補aoe傷害,主C皇女+北鬥同理用來補aoe傷害,但也僅限於湊合沒必要為了這些拉北鬥練度。
裝備要求:中等。參考命座無非就是裝備差傷害低點,也不存在一波打不死歇菜的情況畢竟還能靠E和平砍,主C最好是如雷4+皇女解決充能問題。
(實戰如雷4效果可以減1-2s的彈反CD變相增加充能,必須由北鬥觸發雷反應才減因此隊友的低頻附著不太行),能解決的話武器隨意。副C帶充能武器或沙漏,80有點難的。
操作難度:高。除了E本身判定時間較短外,上文提到切人的硬直及e的抬手延遲會增加完美彈反的難度,是否完美彈反直接關係到傷害、充能效率以及心情。
實戰中面對群怪長按E被打2次後施放是比較保險的方式,還有點燃草地站上去E的方法用來穩定觸發但深淵裡是不存在的。
結論:作為一個上下限差距巨大的角色(指特定場合上限高但下限也低),不建議強度黨及普通玩家入坑,歪了命座對彈反又感興趣的玩家請謹慎決策。