一、引言
大家好,我是N珂垃,此次想與大家聊一聊鯊魚R4卡組。這裡說的鯊魚R4卡組,指的是以切割鯊為核心的投入大量水屬性怪獸進行四階X召喚的卡組,性質偏向beat,與高展開力的鯊魚霍普有較大區別。以X召喚為戰術的鯊魚卡組其實好幾年前就已出現,但通常是作為ZEXAL動畫相關的「魂卡組」來構築,強度並不高。近期得益於切割鯊、No.4隱形水母怪等強力卡片的發售以及新大師規則2020對X召喚的緩和,鯊魚R4得以進入競技玩家的視野。
同時今年也是《遊戲王ZEXAL》動畫開播十周年,作為一個ZEXAL時期入正的玩家,能使用鯊魚卡組參加比賽令筆者感到十分開心(ZEXAL中後期非常好看大家快去看啊!)。
二、示例構築
筆者用如下構築在7/18寧波決鬥學院20人店賽中獲得冠軍。比賽前恰逢1106發售,環境發生變動,所以很多卡位的選擇還在測試中。構築主卡
構築side & EX
可以看到,鯊魚卡組整體構築風格很像4月表的十二獸,屬於「小系統+坑」的類型,加上No.4猛毒刺胞隱形水母怪令人熟悉的2速炸怪效果,獲得了「小十二獸」的稱號(雖然很多卡組都有這個稱號)。關於卡組構築的一些具體想法會在之後的討論部分展開。
三、基本操作
這部分介紹一些鯊魚卡組的基本操作。實際上這卡組也沒有什麼複雜combo,思路就是「場上的四星怪獸有兩隻,要來了」。
1. 切割鯊單卡龍皇
召喚切割鯊,以自己為對象發動效果,特召右手鯊,疊放龍神鯊。龍神鯊取除切割鯊特召三刃戟海龍神,在三刃戟海龍神上疊放FA黑鰭條槍兵,龍神鯊和FA黑鰭條槍兵疊放FNo.0未來皇霍普,進而疊放Fno.0未來龍皇霍普。
2. 切割鯊+水鏡
通常切割鯊的特召目標會是右手鯊,在手上有白之水鏡的場合,可以選擇特召寂靜鮟鱇,疊放龍神鯊,取除寂靜鮟鱇特召餅蛙,用白之水鏡蘇生並檢索寂靜鮟鱇,特召手牌的寂靜鮟鱇,可以再進行一次疊放,做到餅蛙龍神鯊+R4的場面。特別地,如果手牌是切割鯊+白之水鏡+寂靜鮟鱇/水母,則龍神鯊可取除切割鯊,再對切割鯊使用白之水鏡,同樣做到上述場面並在手上保留一張切割鯊作為續航。
3. 切割鯊+xyz印鯊
雖然本構築並沒有投入xyz印鯊和旋壞之貫破黃蜂巢,這裡還是提一下印鯊的combo。召喚切割鯊特召右手鯊,疊放龍神鯊,取除切割鯊特召餅蛙,龍神鯊疊放成旋壞之貫破黃蜂巢(為防止後續卡格子,可以將黃蜂巢特召到EX區),xyz印鯊以黃蜂巢為對象發動效果特召,並特召墓地的切割鯊和右手鯊,用3隻4星怪獸可以再進行一次X召喚。
4. 後手水母炸三
要求對面場上有合適的靶子供水母怪自撞。疊放No.4猛毒刺胞隱形水母怪(因為需要自撞,注意不要用右手鯊疊放),使用效果炸一怪,進入戰鬥階段水母怪自撞特召2張隱形水母怪碟狀幼體,其中一張幼體自撞,特召墓地的No.4,進入主要階段2就可以用幼體和水母怪各炸一怪,保留到對面回合就是2次怪獸除去,也可以將幼體疊放為天霆號阿宙斯。這一combo通過自撞進行展開,頗有當年十二獸單羊衝的「炸二龍皇」之勢。
5. 一些注意點
(1) 關於自肅:龍神鯊可以先攻擊,再效果;切割鯊使用①效果後會有自肅,若之前跳出的PSY在場上,注意先同調再使用切割鯊效果;寂靜海刺水母①效果的自肅是全回合的,不過No.4水母怪在場時,特召的其他屬性怪獸也變成水屬性,那之後依然可以發動寂靜海刺水母的①效果。
(2) 按照裁定,使用C2餅蛙效果去對應C1怪獸效果時,無論是什麼情況(陷阱怪獸除外)對方都可以C3使用屋敷童或神之警告。
(3) 影依的偽典在場上判定融合怪獸的屬性,因此不管融出了什麼怪獸都可以把No.4水母怪送墓。
(4) 右手鯊的賦予戰破耐性的③效果也有同名卡一回合一次的限制,只會賦予這回合疊放的第一隻滿足其條件的X怪獸。這是讓X召喚的怪獸「得到效果」的效果,因此即使右手鯊不再是X素材,戰破耐性依然存在;而X召喚的怪獸若被適用了技能抽取或無限泡影等,則會失去這個耐性。
四、討論
這一部分主要討論卡組構築方面的一些想法,以及鯊魚卡組與十二獸的比較。
1. 初動率
筆者嘗試了使用蒙特卡洛模擬研究卡組構築對先攻初動率的影響,遺憾的是並沒有得出十分有價值的結論。這裡的初動指起手可以進行R4(切割鯊 or 4星+手跳鮟鱇或水母),或發動強貪後(要求卡組還有對應資源)可以進行R4的情況。原始構築為示例構築(投入1搖海魚1地圖2強貪)。
從表1中可以看出,
①40卡和41卡的初動差別並不顯著。
②40卡基礎上多投入一張搖海魚(4星魚族)對初動略有幫助。
③地圖和強貪對初動的提升較高,而投入更多強貪對初動的提升並不如更多地圖來得高。
直觀來看,僅考慮初動率的話,我們應該做的自然就是投入更多地圖和強貪,並把卡組壓縮到40張。但實際組卡時要考慮的情況自然要複雜很多。強貪對卡組資源的破壞會影響後續切割鯊和白之水鏡的使用,抽到第二張強貪壺很多時候是無法接受的。而地圖則是一張風險非常高的初動,鯊魚卡組的一個重大問題就是鰤子姬吃灰補不上,地圖找鰤子姬吃灰的情況下更是要半血空過,基本已經敗北。考慮到這些因素,貿然滿投地圖或強貪都是有風險的。
2. 魚族怪獸的選擇
作為卡組核心的切割鯊和可以直接調度它的鰤子姬自然是滿額投入,右手鯊有關鍵的詐屍能力也投入1。由於投入了強貪壺,為了保證切割鯊和白之水鏡在中盤能發出效果,並考慮到初動率部分②的結論,可以再補充一張4星魚族怪獸。
但是4星魚族卡池尚乏可用之才,最後筆者的目光落在了提燈鯊和搖海魚之間。考慮到寂靜系都能手跳,提燈鯊特召切割鯊需要手裡再有跳點才能擴大場面,其手牌特召功能顯得並不關鍵,單獨上手時也無法發揮作用。作為切割鯊特召對象,提燈鯊的優勢是可以進行水屬性R3、R5,但正因為投入了強貪壺,這條路線並不總是可行,為此特意投入配套的R3、R5額外並不划算。搖海魚可以堆下右手鯊,可作為鰤子姬吃G時妥協的選項,或者堆下切割鯊配合白之水鏡強行啟動,墓地回收效果在中盤也還算有用,故選擇投入。
另一個可能的選擇是xyz印鯊。印鯊的功能在於配合旋壞黃蜂巢擴大場面,跳出來就是3條魚。但是印鯊本身難以用於初動,和寂靜鮟鱇/海刺水母的相性又很糟糕,作為補點也僅限於龍神鯊吃泡影之類的情況,而且跳出來的3條魚裡往往會剩一條躺在場上無法利用,令人十分惱火。總的來說筆者認為對於beat向鯊魚卡組,印鯊並不值得投入。
3. 主卡御前試合的數量
「御前水母auto win」,這是AC01後很多人對鯊魚的看法,日本的很多鯊魚上位也選擇主卡滿投御前試合。但筆者認為御前的數量還是受環境影響較大,因為場上並不總是有水母,御前試合應當具有足夠強的單卡力量才值得進入主卡。
1106發售前,日本環境有較多的龍女僕、碼語者和調皮寶貝,對於這些卡組御前試合單卡就有不錯的壓制力,以RAM選手在7月4日朝霞杯的對陣為例,7個對手分別是3個龍女僕,秘旋諜,PK,鐵獸和調皮,在絕大多數對局中御前試合本身就是一張非常強的卡。而國內環境不容忽視的一點是龍輝巧相對較多,在這個對局中御前水母則表現很一般,單抽御前甚至可以說是廢牌,所以筆者傾向於將御前放到side。
1106發售後,旅鳥和相劍迅速成為環境重要成分,在對局這些卡組時御前試合有不錯的發揮,因此筆者正考慮增加主卡御前的數量。
4. PSY的投入
首先,PSY作為後手手坑的強度是毋庸置疑的。在先手,一對一和鰤子姬空場發效的特性與PSY也相當契合,雖然後續切割鯊或龍神鯊仍可能被泡影打停,但至少不用面對空前場挨揍的重大危機。
另外,關於PSY和強貪壺之間的矛盾,通過模擬可以得到如下結果:按照示例構築(41張2強貪壺),相對所有可能的先攻起手,起手PSY γ+強貪壺且發動強貪壺導致PSY凡骨被除外的概率是4.13%;起手無γ有強貪壺且發動後抽到γ但凡骨已被除外的概率是2.04%。如果改成41張3強貪構築,這兩個概率變為6.01%和2.92%。
也就是說,對於序盤來說,強貪壺導致PSY無法發動的概率很小。
5. 額外卡組的選擇
沒有投入轉生炎獸獨角兔。獨角兔的作用僅限於把鮟鱇link下去再用白之水鏡強行啟動,考慮到出現這一牌型的概率以及水鏡吃灰的損失,筆者認為特意投入獨角兔並不划算。
沒有投入料理人。右手鯊料理人一度成為熱門話題,但這卡多數時候只能「擺爛」。自己無法蓋卡,對面的展開也沒有被封鎖,除非能抽乾對面,否則料理人站得越久,勝利往往就離自己越遙遠。
FA黑鰭條槍兵的跳板選擇了三刃戟海龍神。由於沒有投入提燈鯊或者七皇之劍,所以不選擇夢魘鯊或海異鯊。而三刃戟海龍神的戰破除外效果偶爾可以處理一些讓人討厭的怪獸,比如幻變騷靈梅露欣。另外可能的跳板選擇還有潛航母艦 航空鯊,因為它是魚族,可以幫搖海魚的回收效果湊個數。
投入了鳥銃士和勵輝士。經典R4雙雄(No.101:那我呢?),對於難出多素材阿宙斯的鯊魚卡組,它們的解場逼康能力還是相當重要的。
6. 誤捕在副卡組的投入
誤捕可以看作速攻版的岔子。筆者最早在副卡組投入誤捕是於剛鬼時代,玩的是GSL,在對陣閃刀姬時是對抗交閃的重要手段。之後在去年四月開始玩的十二獸中也大量投入此卡,並安利給了身邊玩十二獸的朋友,大家都很喜歡。而鯊魚卡組會被誤捕影響的只有地圖和白之水鏡,相性很高。誤捕的強勁之處恰恰在於其速攻特性,先手蓋下的誤捕不怕風也不怕重啟,幾乎肯定能封鎖對面一回合(除非你不幸被PSY δ或綠光宣告者擊中);後手或者中盤抽到的誤捕也能及時封鎖一些卡組的戰術(如雷龍的雷電龍,幻變騷靈的檢索,隨風旅鳥的小鳥)。在當前環境,對策龍輝巧、隨風旅鳥、火靈天星等卡組時,誤捕都是一個不錯的選擇。
7. 與十二獸的比較
既然鯊魚被稱為「小十二獸」,這裡就拿鯊魚和十二獸稍作比較,討論一下鯊魚「小」在哪裡。
從前面關於初動率的討論可以看到,鯊魚的初動率大約是八成,有五分之一的先攻局無法作為。作為力求單卡動的卡組,這和十二獸及調皮寶貝超過90%的初動率尚有較大差距。與十二獸「有怪就有龍槍」和調皮寶貝不怕無效系手坑的特性不同,鯊魚的初動還會受到多種手坑幹擾,導致實際初動成功率進一步下降。其中最致命的一點就是上文已經提到的,鰤子姬吃灰,此時沒有任何辦法補點,手上的寂靜鮟鱇、一對一、白之水鏡都只能幹瞪眼。此外,在手牌利用率的問題上,十二獸和調皮有馬劍和地娃來改善手牌,鯊魚目前則沒什麼辦法利用多餘的怪,例如起手切割鯊+寂靜鮟鱇,結果對面一個手坑都沒有,自己就是變相損失了一張手牌。
在續航方面兩者接近五五開。鯊魚卡組雖有右手鯊的空場詐屍,但右手鯊實際也只是半個R4,另外那半個還是要靠生抽,與十二獸的「續航全靠生抽」也差不多。而在墓地沒有有效資源的情況下,十二獸抽個怪就能動,鯊魚抽到鮟鱇水母之類的則依然動不了。不過白之水鏡在中盤確實是一張十分強大的卡片,給了鯊魚多次突破的可能(雖然在後攻的時候基本還是吃康就停)。
鯊魚的另一個問題是難以做出多素材阿宙斯,這對一個以X召喚為核心的卡組來說是非常令人遺憾的。一些構築會投入義勇鯊槍兵+FA晶零槍兵的組合,筆者認為效率較低(依賴切割鯊和提燈鯊)。
No.4水母怪只能在主要階段炸怪也是比龍槍不足之處。這意味著鯊魚卡組被三戰之才擊中的概率非常大,而且在對面宣言結束主要階段時,經常需要抉擇是否發動水母效果,如果發動則可能卷回主階對面繼續展開,如果不發動則可能在我方抽牌階段、準備階段被對方反制。
五、結語
總的來說,鯊魚卡組目前算是有一定的競技能力,偏向beat的卡組,考驗使用者交出阻抗的時機,對未知信息的判斷及對終端的選擇,配合御前試合對特定卡組具有一定優勢。但是對於爭取在比賽中勝出的選手來說,鯊魚卡組並不是一個很好的選擇。希望將來新卡中會出現優質的4星魚族或水屬性怪獸,讓鯊魚有更上一層的機會。