普攻鎖敵和鏡頭移動被質疑抄襲,王者榮耀2019年已有相關專利

2020-12-23 凌宇晨

幾天前,王者榮耀在體驗服上線了破曉新版本內容,大大小小大概有超過40多條的改動,這意味著S22賽季將為召喚師帶來全新的遊戲體驗。而在這些改動之中,普攻鎖敵和鏡頭移動機制卻被一些人認為與上線一個多月的lol手遊當中的機制相類似,於是質疑王者榮耀抄襲lol手遊的聲音又出現了。但事實真的是這樣嗎?

一直在關注王者榮耀動態的玩家相信一眼就能辨別出這是個假消息,因為這兩個新機制其實早在2019年8月18日王者榮耀公布的「無限開放計劃」中,就已經被提及並申請了專利,所謂的「抄襲」自然言過其實。只是,這個信息一些普通玩家或許不了解,導致被蒙在了鼓裡。

在去年的「無限開放計劃」中,王者榮耀在產品設計上實現了包括裝備預設方案、鏡頭移動方案、虛擬搖杆判斷技能釋放方案以及幀同步遊戲的觀戰與回放技術方案等。其中,虛擬搖杆判斷技能釋放的方案就是普攻鎖敵機制,鏡頭移動方案更不用多說。所以說,這兩個所謂「抄襲」lol手遊的機制,是王者榮耀在2019年就已確定的更新的內容方向。而那時的lol手遊,可能還在「孵化」中,究竟是誰在抄襲誰?相信玩家們在自己的心中會有答案。

再者說,普攻鎖敵和鏡頭移動機制說到底只是所有moba類手遊想要玩家們獲得更好的遊戲體驗而都會做出的必然性的「小改動」。如果說這樣都算是涉及抄襲的話,那麼lol手遊中的很多機制是否同樣借鑑了王者榮耀呢?比如其中最明顯的高地部分的簡化。lol手遊中高地上只有三個高地塔,並沒有如端遊中一樣的召喚水晶和門牙塔,這算不算是抄襲王者榮耀?補兵補到一定血量之後可以直接擊殺小兵的設定是不是也可以說成是借鑑王者榮耀呢?

moba類遊戲之間玩法、模式、設定類似是自然而然的結果,在當下這個moba遊戲輩出的時代,誰做好遊戲體驗,誰才能真正贏得玩家。

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