正在舉行的S6比賽中,皮城女警越來越受到各戰隊的重視,現在更是到了非ban必選的局面,從10月14日的八強賽開始,一共進行了七場比賽,女警共出場三次,被ban四次,BP率達到100%,側面反映了女警在當前版本的強勢。
另外,各隊的AD選手在美服的rank中,瘋狂的使用女警這個AD,說明了女警在當前版本的強勢與她的戰略意義。
下為EDG的AD選手DEFT在美服的女警使用記錄
而SSG的這位AD選手似乎也對女警更為偏愛
因為6.15版本防禦塔機制的改動,一血塔除了常規獎勵外,還會為擊殺隊伍提供總計400金幣的額外:獎勵共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄,全地圖金幣:每位英雄25金幣。這更鼓勵快速推一塔獲得的前期經濟收益,加快前期節奏和對抗性,使得現在即使選到弱勢對線組合依舊只能硬著頭皮對線。
女警擁有650的攻擊距離,是前期射程最長的ADC,因此在前期對線的時候有著極強的壓制力,配上一個前期強勢的輔助,會讓對面十分難受,只能在塔下補兵而漏掉不少小兵影響發育。並且女警超長的射程讓她也成為了前期推塔最強的英雄之一,快速的推塔來積累經濟優勢,為遊戲的勝利奠定基礎。女警w技能的夾子無論是在推塔還是在防守防禦塔時都有著極為強大的效果。這些方面的原因使得女警成為S6賽場上炙手可熱的AD之一。
由於女警這個英雄沒有什麼特別強大的傷害技能,只能靠普攻一下一下打輸出,在中期沒有足夠裝備的情況下,有一段不短的疲軟期,不過在後期,六神裝女警的輸出相當可怕,一槍爆頭的傷害便能點掉脆皮大半血,即使坦克也不能支撐很久。
Smlz使用女警後期一槍爆頭3000+血
解析:因為女警要在前期線上發揮手長的優勢儘可能的壓制對手,所以選擇點堅決系,硬化皮膚的固定減傷,加強了女警前期對拼的能力;符能盔甲的點出讓戰爭領主的嗜血效果發揮到最大化;恃強凌弱相對於賞金獵人來說,是一個中前期天賦,W和E技能命中敵人帶來的被動爆頭加上恃強凌弱的加成,在前期傷害是非常可觀的,而且女警在後期傷害爆炸,相比來說,恃強凌弱的受益更大一些。
紅色:固定攻擊*9 黃色:固定護甲*9 藍色:固定魔抗*9 大精華:攻速*3
解析:十分常見的攻速AD符文,攻速的加成讓女警可以更快的打出被動改的爆頭效果,在線上壓制敵人,攻擊力讓補兵和推塔更快。
QW對點,E前期只學一級,有R點R
解析:Q技能是有著很高的AD加成,前期三級Q配合普攻可以很快的清掉一波線,W技能的夾子是女警很重要的技能,無論是推塔還是守塔,一排夾子有著很大的威懾作用,Q技能配合W技能也能打出更高的傷害,E技能是一個位移技能,成長性不高,先點一級即可。
解析:第一次回家時建議存夠1300,直接做出暴風大劍,然後轉颶風,這也是現在攻速流AD的主流出發,不錯的對線能力,快速的清兵,在前期收益很大。
火炮這件裝備在充能滿後可以加最多150的射程,那女警將擁有800碼的射程(800碼是外圍防禦塔的射程),可以在很遠處點射敵人。
可選裝備
因為有著在天賦中點了戰爭領主的嗜血,所以飲血劍的生命偷取也沒有那麼重要,在對面有威脅很大的控制減速類英雄時,水銀彎刀是個明智的選擇,大飲魔刀在當前版本來說是個性價比很高的裝備,對面AP多的情況下可以選擇出;大冰錘提供的大量生命值與黏人效果,對女警來說也有著很大的收益。
1.因為被動的存在,草叢裡普攻3次就有一次小爆發,1級幫打野打Buff時,最理想情況是草叢A三下再Q一下,上線A一下小兵直接給敵方英雄一發爆頭。
2.在自身安全的情況下,選擇進草叢輸出可以比平常多打出2~3下的爆頭,對拼和找輸出位置時要優先考慮草叢。
3.消耗對面還是以普攻為主,Q技能雖然傷害高且彈道不錯,但是依舊不是指向性技能,很容易打空並且影響兵線,而且頻繁使用Q技能很容易造成空藍,給對面打野有趁之機。
4.對線期3個V字形夾子擺放可以有效限制敵人走位,劣勢時放置己方塔下可以防止敵人越塔強殺,壓線時一旦敵方踩到夾子立馬接一發Q(如下圖位置,敵人視野被塔擋住)。夾子放三角草可以提前預警Gank,隱身單位踩到夾子同樣會被暴露。另外,w技能是有生效時間的,所以在與輔助控制接力時要預判往稍微靠後一點的位置放。
5.E技能是一個位移技能,可以有效的逃脫打野的gank,所以儘量留著E的藍,不要在線上釋放E技能,不然在CD期會很危險。
6.線不要過於推前,利用夾子或輔助的控制後手接Q進行消耗,EQ用來後撤補傷害或收割沒位移的殘血,2V2時有大就用,1V1時大招留著收尾。
燼是S6賽場上很火的一個功能性AD,前中後期都有著很強大的輸出,以為是筆者關於對線燼的一些意見:
1.儘量發揮自己射程的優勢,在前期壓制燼,利用好被動的爆頭,不要讓他安穩的補兵,在他換彈的時候,可以選擇上去消耗他。
2.燼前期推線是相當慢的,可以搶2搶3上去跟他剛一波,利用等級和射程的優勢,換血肯定是優勢的,而且天賦帶的是嗜血,配合多蘭劍回復能力遠遠超過燼,所以換血肯定是賺的。
3.當被燼大招打中後,不用急著交E,儘量用走位躲,最後一發可以選擇用E技能的位移來躲,前三發的傷害是要比第四發低很多的。
能實現布好夾子最好,否則就放一個在身後。通過不停的走A來最大化輸出,被貼臉時交EQ後撤,能A到就不Q和R。誰切你你就打誰,穩定輸出最後收割。
先手大招對面ADC或者脆皮輔助,別捏著大招等團戰完收割,那是不可取的,畢竟平常的遊戲不是職業比賽。假設你大招等著收割殘血而被對面牽制或者秒殺的時候,你就等於白浪費一個大招的傷害。你要知道女警大招的加成傷害簡直高到可怕程度,也許你的一個先手大招打掉對面一個脆皮三分之一血,都可能讓你們的團戰完勝。
如果真的走不掉的時候,請記得(ADC也好,其他位置的也好)請把你的輸出最大化再死。也許你臨死之前打出的那些多餘的傷害,都可能會被隊友利用而團戰勝利。千萬切記:不要被人追著跑的時候忘記輸出,到頭來,你死了,技能,傷害全沒打出來。這種情況相信99%的小夥伴都遇到過吧?自己家隊友被人追著跑,明知道跑不掉的,技能和傷害一點沒打出來就知道跑,然後被人秒了,你們瞬間成了四打五。
輔助
卡爾瑪可謂當前的輔助一姐,前期線上各種技能都能幫助女警很好的壓制敵人,RQ一套是非常疼的,加速護盾也能幫助女警在線上取得換血優勢,團戰中更好的走位與輸出。
打野
努努在6.20版本中得到很大的加強,E與R的減速可以為女警最大程度的提供良好的輸出環境,W技能的移速與攻速加成,可以讓女警在團戰中打出更多的爆頭,可能有時候一發爆頭的暴擊能幫助團戰取得最後的勝利。
在比賽中,女警可謂是非ban必選,其實在我們平時的遊戲中,女警亦是非常強大的存在,練好了這個AD,相信上分不再困難。最後,祝大家遊戲愉快。