酷睿i5-10600KF對陣Ryzen 7 3700X:遊戲狂歡該如何選擇?

2020-12-22 iTopLife

每年雙十一大促都是PC硬體抄底購入的好時段,今年大促也不例外,玩家們又到了面臨AMD平臺和Intel平臺抉擇的路口。

雖說Ryzen 5000系列箭在弦上,但鑑於上市早期的產能爬坡,短時間買到似乎不太容易。再加上商家在雙十一促銷期間優惠資源會向Ryzen 3000系列和已經產量成熟的十代酷睿i5,相對而言優惠力度也更大。因此當下,價格相近的酷睿i5-10600KF和Ryzen 7 3700X為最佳選擇。

那麼問題來了,按照電商定價,左手1999元高頻酷睿i5-10600KF,右手2499元多核Ryzen 7 3700X,這個時間點配置一臺性價比合理的遊戲PC,應該如何做出選擇呢?

高頻與多核心的較量

選高頻還是選多核心一直是個老生常談的問題。酷睿i5-10600KF和Ryzen 7 3700X恰好走了完全兩個不同的方向。

酷睿i5-10600KF基於Comet Lake打造,FC-LGA1200封裝,工藝節點為英特爾14nm。具備6核心12線程,每個核心擁有64KB L1緩存,256KB L2緩存,以及12MB L3緩存,TDP 95W,最高頻率可以達到4.8GHz。這款CPU的重點在於頻率,雖然基礎頻率設定為倍頻器的41倍,也就是4.1GHz,但是實際上不鎖倍頻,只要CPU體質足夠好,就可以讓10600KF獲得更高的頻率表現。

同時TDP 95W也並非酷睿i5-10600KF的上限,從9900KS時代開始,英特爾開始向桌面處理器引入Power Limit概念,通過對CPU使用兩種不同的超頻功耗,從而獲得更多的性能壓榨,其中Power Limit 1(PL1)稱為長時超頻功耗,CPU長時間負載時能夠維持的功耗狀態。Power Limit 2(PL2)稱為短時超頻功耗,即短時間內負載CPU能夠達到的最高功耗值,也就是這個CPU默認設置下的性能上線。

因此,酷睿i5-10600KF的PL1可以達到125W,PL2達到182W,更寬裕的電源支持可以更好的發揮酷睿i5-10600KF性能。

Ryzen 7 3700X基於Zen 2 Matisse架構,仍然使用了AM4接口,具備8核16線程,每個核心擁有64KB L1緩存,512KB L2緩存,並提供32MB的L3緩存。默認頻率3.6GHz,根據工作負載的不同,最高頻率可以提升至4.4GHz。製程工藝為臺積電7nm。同樣,Ryzen 7 3700X也不鎖倍頻,也沒有核顯,只要人品足夠好,可以進一步壓榨出更多性能。

與酷睿i5-10600KF所不同的是,Ryzen 7 3700X使用了近期PC上比較常見的65W TDP,同時支持PCIe 4.0,當然前提是你需要準備一塊X570級別的主板。

毋庸置疑的是,Ryzen 7 3700X比酷睿i5-10600KF多出了2個核心4個線程,在諸如Adobe之類支持多核性能的專業軟體上擁有更強的優勢。而在大部分的CPU測試中,涉及多核心測試環節自然是Ryzen 7 3700X輕鬆勝出。

但不要忘了,我們所要討論的是更具備性價比的中端遊戲CPU。事實上支持多核心協同運作的遊戲需要考驗遊戲工作室對硬體的調配能力,而更多數遊戲優化未必能夠如此完善,這時候完全依賴單核心頻率表現。更簡單的說,便是核心頻率越高,實際遊戲表現越強,例如吃雞遊戲PUBG剛推出的時候,便過度依賴CPU單核頻率性能,誰的CPU頻率越高,遊戲的流暢程度便越有保障。

在這個部分上,Ryzen 7 3700X的4.4GHz單核表現明顯不如酷睿i5 10600KF的4.8GHz,有意思的是,在測試過程中,Ryzen 7 3700X能夠維持在4.4GHz的時間並不長,基本在4.1GHz到4.3GHz上下徘徊,這就給了酷睿i5 10600KF可乘之機。

遊戲見真章

接下來我們從遊戲入手,用直觀的方式看看頻率和多核心對遊戲產生的影響。參與此次測試的硬體陣營如下:

顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3080 Founders Edition

主板:iGame Z490 Vulcan X V20

MSI X570-A Pro

內存:七彩虹CVN DDR4 3200 8GBx2

硬碟:Plextor M9P Plus 1TB

電源:Thermaltake TOUGHPOWER DPS G RGB Titanium 1250W

值得說明的是,雖然酷睿i5 10600KF官方宣稱最高支持內存速度為DDR4 2666MHz,但仍然不會阻止通過X.M.P形式獲得更高的內存頻率,因此七彩虹CVN DDR4-3200正好滿足Ryzen 7 3700X和酷睿i5-10600KF兩款處理器的表現。

遊戲測試分成了兩個板塊,一個是偏向線上競技類的MOBA、FPS、TPS等注重高刷新率的遊戲,另外一個則是比較具有代表性的3A級大作以及近期的推出支持實時光線追蹤技術的遊戲。

線上競技類遊戲即使是在最高畫質1080p下,普遍幀率都特別高,如果配合240Hz甚至360Hz顯示器、高頻率CPU、內存,其實更容易幫助遊戲穩定發揮。例如在《英雄聯盟》中,實測酷睿i5-10600KF其實能夠在遊戲平均幀率中領先2%。

同樣,在CS:GO和PUBG的第一人稱、第三人稱射擊遊戲中,在類似的環境下,酷睿i5-10600KF都能有1%的領先優勢。不要小看領先的1%,由於幀數夠多,諸如CS:GO在酷睿i5-10600KF上的實際表現平均會有5 FPS左右的上漲。

3A大作遊戲測試的情況也有類似,《孤島危機5》在酷睿i5-10600KF上表現出的遊戲最為明顯,比Ryzen 7 3700X提升了有9%之多。

而《古墓麗影:暗影》的跑分測試更為誇張,開啟實時光線追蹤特效,在1080p最高畫質下,酷睿i5-10600KF能夠多給20 FPS的幀率,相當於比Ryzen 7 3700X有18%的提升。

另外遊戲測試還包括了《邊境》《光明記憶:無線》《地鐵:離去》的遊戲測試,畫質均開到1080p最高,同時開啟RTX實時光線追蹤效果,幀率提升大約在2%。

不過也有遇到偏愛AMD的遊戲,例如RockStar發行的《荒野大鏢客:救贖2》這樣的大地圖場景遊戲針對了多核心CPU優化,因此Ryzen 7 3700X在其中的表現更為亮眼。

周邊表現同等重要

雖說CPU和GPU共同決定了遊戲PC的絕大多數情況表現,但不代表著整臺遊戲PC的遊戲體驗就能達到最佳的效果。這裡我們也順帶討論一下Intel、AMD兩個平臺對遊戲PC做出了什麼樣的優化。

這裡先討論時下熱門的PCIe 4.0技術。由於AMD平臺使用了X570主板,支持PCIe 4.0,這裡筆者也順帶測試了PCIe 3.0與PCIe 4.0接口的差距。誠然,在帶寬上PCIe 4.0的測試速度提升了一倍,但在實際3DMark Port Royal測試中,兩個版本之間的差距幾乎可以忽略,也就是說目前顯卡和遊戲、軟體的配合,在PCIe 3.0上的發揮仍然足夠好。

同時還需要注意,X570平臺在支持PCIe 4.0之後,南橋發熱量嚴重,標配小直徑、高轉速的風扇已經成為標配。在整個遊戲測試環節中,AMD平臺帶來的噪音十分明顯。因此如果你一定要配置AMD遊戲PC,建議暫時先放棄PCIe 4.0技術,考慮不支持PCIe 4.0的B550、B450系列主板。

而酷睿i5-10600KF雖然功率更高,但實際上的散熱可以交給一體水冷、大面積散熱鰭片風冷解決,可以選擇更大直徑、低轉速的風扇,平臺實際運行其實可以安靜很多。

除此之外,文章開頭還提到酷睿i5-10600KF同樣具備PL1、PL2的功耗調教,目的是儘可能維持CPU的高頻發揮,而如果給與其更好的發揮平臺,再加上一些運氣挑到體質好的CPU,酷睿i5-10600KF其實更容易給人帶來驚喜。例如在ROG MAXIMUS XII EXTREME Z490平臺上,酷睿i5-10600KF頻率還有機會進一步升高,達到5GHz以上。

不談跑分,只說體驗

要承認的是,在諸如多核心跑分表現上,售價更貴、核心與邏輯線程數量更多的AMD Ryzen 7 3700X表現更勝一籌。這也至於一些能夠完全發揮CPU所有核心性能的測試軟體上表現突出,例如CINEBENCH R20、3DMark Fire Strike Ultra Physics測試等等。

但遊戲體驗不是說光看跑分軟體評價就能獲得的。實際上酷睿i5-10600KF給人留下了深刻的印象,無論是高幀率競技類遊戲,還是最新的DXR實時光線追蹤特效遊戲上表現,酷睿i5-10600KF總能比Ryzen 7 3700X更勝一籌。

重點是,售價更便宜的酷睿i5-10600KF在整個平臺的加持下可以更安靜,更有提升潛力。也難怪在今年中端遊戲CPU推薦中,酷睿i5-10600K、酷睿i5-10600KF總能佔據話題榜。因此如果希望近期配置一臺高性價比的遊戲PC,看準售價,抄底酷睿i5-10600KF肯定是更靠譜的。

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