CODM的視覺衝擊力有多誇張?玩了使命召喚手遊你就知道了

2020-12-14 經典暢遊

CODM作為《使命召喚》IP的唯一正版設計手遊,CODM自上線之初就在海外取得了非常優秀的成績,而且在媒體和用戶之間的評價都是居高不下。

甚至在TAPTAP平臺上,CODM還獲得了8.8分的超高評分,就連權威媒體IGN都跟著打出了7.7分,還評價說這是"系列以來最棒的手遊"。CODM還在不久前把全球下載量突破到了3億,要知道CODM從海外上線到現在,就已經拿下了包括TGA2019最佳手遊、Google Play2019最佳多人遊戲在內的眾多獎項。

對於任何一款遊戲來說,最簡單也最直接抓住玩家眼球的方法就是畫面帶來的視覺衝擊力。至今我都還記得當初第一次玩使命召喚4的時候,就被第一關的畫面衝擊力和故事給徹底徵服了,甚至覺得遊戲如果這麼做下去,電影都有可能會被超越。

而且後來推出的使命召喚續作,不管是現代戰爭系列,還是黑色行動系列,他們都是在風格和玩法都有著各自的遊戲理念,但他們都對遊戲畫面的表現力看得最重要,或許這就是使命召喚系列畫面表現力一直在增長的原因吧!

那麼CODM在移動端是怎樣還原使命召喚系列的呢?起初我還以為COD移植到手遊以後會發生水土不服的表現,只是沒想到這些疑慮,在我第一次進入遊戲後全都消失了。CODM從UI設計到角色,甚至於槍械外觀、地圖場景這些都帶給我一種強烈的視覺衝擊力。而且遊戲優化也做的非常好,就算是我兩年前的手機也都完美運行,沒有絲毫壓力。

而這些在你第一次就入遊戲體驗教學關卡的時候就能知道了,那種地圖上的各種細節,絕對能震撼到你,而且建築物的材質細節到能讓人感覺到這是真實的東西,地面的黃沙也會隨著風騰空,更誇張的是爆炸後的硝煙細看的話,能看出其中的顆粒感和光影變化。

除此之外,CODM的主菜單也是細節滿滿,角色身上的光影效果是實時的,會隨著你鏡頭的變化而發生變化,讓人嘆為觀止。

更讓人值得關注的是玩家角色身上的那些配飾,從彈夾到背包、戰術馬甲,這些全部都是獨立建模,你知道這意味著什麼嗎?意味著不同部件可以反映出完全不同的質感,就比如說你看到的槍柄可以是木質的,而槍管則是金屬的、掛飾是塑料的,這樣層次分明的感覺再加上帶有質感的貼圖,簡直是把槍械已經還原到極致了。

總的來說,COD系列不愧是全球頂尖的遊戲IP,CODM從任何一個維度來看都表現的非常出色。就CODM這樣的品質絕對值得所有人的期待。

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