據小道消息稱,明天也就是星期三,爐石傳說官方會給每一位玩家發放5個新卡包以及500個金幣的福利。作為一名沉迷於抽獎的玩家,這一波白嫖就相當舒服了。不過按照爐石官方摳門的習慣,這又不是什麼節日或者特殊的日子,居然肯為玩家發放如此豪華的福利,這是終於良心發現了?
不可能的,想要爐石官方良心發現,土財主般的送福利根本就不現實,筆者覺得爐石這次發福利完全因為遊戲通行證導致新版本的遊戲差評不斷,做出的補救措施罷了。「常言道,吃人嘴軟,拿人手短,我給你送了東西,你總不可能再給我差評了吧。」這大概就是官方的真實寫照了。
有的玩家可能會好奇,現在不是基本上所有的遊戲都有通行證系統,咋就爐石被噴的這麼慘呢?其實總結起來只有一句話:幹得多了,賺的卻少了。要知道其他遊戲的通行證基本上都是通過積攢經驗獲得獎勵,不論是白嫖玩家,還是氪金玩家,最後得到收益總歸是要高於自己的投入的,可是爐石偏偏搞一波反向操作,玩家們在付出努力拿到所有獎勵後,仔細一算,居然還沒有以前獲得的多,這下不噴你才怪。
因為通行證系統的出現,爐石官方取消了每日的金幣獎勵,改動成為了通行證經驗,新的每周任務的獎勵還是通行證經驗,因為通行證獎勵的都是卡包和金幣,咋一看沒有多大區別,但是仔細一算,其中有大問題。
以往老版本的遊戲每天只需要20分鐘就可以完成每日任務,然後一個版本基本上的收入在7000金幣左右,但是通行證上線以後,所有任務清空獎勵全拿卻只有三千金幣!付出相同的時間,獎勵卻差了一倍多,想要獲得和以前差不多的獎勵,每天將近要付出四五個小時(將近10倍的時間)來玩爐石。
不僅如此,連勝三局獎勵十個金幣的設定也取消了,這對一般玩家們來說,收入就更加少了,斷人財路猶如殺人父母,官方你這這不是自己找罵嗎?
追根溯源,當爐石出了越來越多的新模式的時候其實就可以可看到這次事件的大致影子了,爐石的核心一直是競技場,而為了適應競技場,玩家們就不得不開卡包湊卡組,為了湊卡組又不得不充錢,這本來是一個循環。
但是當爐石眾多新模式出來以後,部分競技場玩家流失到了這些新的模式中,而在這新模式中又不太需要卡包,這部分玩家的消費能力連帶著爐石的收入自然就下去了。為了改變這種局面,爐石推出了通行證系統,希望能夠將這一部分的玩家也快速變現,這一點,在通行證任務上要求的競技場場數減少了,而亂鬥和戰旗也會計算場次其實就可見一斑。
但是爐石的官方大概沒有預料到玩家的火力會這麼猛,一時間有點頭皮發麻,不得不道歉做出補償,並且對通行證做出調整,例如後期通行證升級經驗需求減少,金幣獎勵增多等等,想以此來減少「肝的越兇,獎勵越少」的局面所帶來的影響。
不過筆者還是想說與其亡羊補牢,不如從一開始就將通行證的獎勵設計好,既能讓免費玩家能夠肝到合理的獎勵,不至於虧損,不然照這樣下去,筆者估計爐石傳說遲早要涼。
最後,各位玩家玩過爐石嗎?或者對現有爐石版本有什麼看法嗎?
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