遊戲行業投資策略:手遊增速亮眼,多款產品蓄勢待發

2020-12-23 財是

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1、國內手遊市場表現亮眼,下半年將持續發力

1.1. H1 國內遊戲市場同比增長 22.34%,移動市場佔 75.04%

國內遊戲 H1 總收入規模為 1394.93 億,同比增長 22.34%。主要由移動市場驅動。其中手遊市場收入佔 75.04%,且根據遊戲工委《2020 年 1-6 月中國遊戲產業報告》,客戶端遊戲銷售額同比下降 10.13%,網頁遊戲市場同比下降 21.43%,顯示出增長主要由移動市場驅動。

國內遊戲 Q2 總收入規模為 662.93 億,同比增長 15.12%;2020Q2 國內遊戲 ARPU 達 100.4,同比增長 12.51%,遊戲產業進入新的發展階段。主要與國內手遊市場表現亮眼有關,雖 Q2 總收入和 ARPU 有所回落,但依然維持較高同比增長。

國內遊戲用戶規接近 6.6 億,Q2 同比增長 2.33%,環比增速加快 2020Q2 國內遊戲規模接近 6.6億,Q2 同比增長 2.33%,Q2 環比增長 0.94%,雖遊戲用戶已接近存量階段,但仍顯示出受疫情影響使得遊戲用戶環比增速加快。據 App Annie《聚焦遊戲領域 2020 年回顧報告》,2020 年 4 月全球用戶平均每周下載手遊數量比 1 月增加 30%,3 月達峰值 35%。App Annie Q2 報告顯示第二季度全球每周手遊下載量仍維持 10 億次,同比增長 20%。

1.2. Q2 手遊市場同比增 25.20%,行業持續保持景氣

2020Q2 中國手遊市場收入同比增長 25.20%,行業持續保持景氣。根據中國音數協遊戲工委 (GPC)《20201~6 月中國遊戲產業研究報告》,第二季度中國移動遊戲市場銷售收入達 492.3 億元,同比增長 25.20%,環比下降 11.09%。雖環比有所下滑,但相比於 2019Q4,每季度平均增速達 10.62%,仍維持較高增長。主要與疫情期間手遊提供社交渠道,需求增長或帶來溢出效應有關。

2020H1 中國手遊市場收入同比增長 35.81%,增速大幅提升。上半年中國移動遊戲市場銷售額達1046.73 億元,增長額達 276 億元。據遊戲產業報告,主要由 RPG,FPS,MOBA 類遊戲驅動增長,收入貢獻分別佔 19.81%,16.71%,14.63%,總貢獻超 50%。

1.3 預計 2020 全年中國手遊遊戲收入達 2241 億,收入增長或超 40%+

2020 下半年預計多款遊戲爆款上線,將推動用戶數與 ARPU 增加

從手遊行業數據來看,15 年以後用戶數和 ARPU 增長都是由大產品驅動。

15 年《夢幻西遊》、《大話西遊》、16 年《陰陽師》、17 年《王者榮耀》都是帶動行業增長的重要產品。

18 年手遊行業收入 1340 億。版號暫停審批,但吃雞《和平精英》上線,帶動用戶增速回升 9.2%。但因為無新版號導致無新遊戲變現,ARPU 增速跌落至 5.6%。

2019 年手遊行業收入 1581 億。用戶增速回落到 3.2%低增長水平,但由於《和平精英》獲得版號開啟變現,ARPU 增速回升 10PP,增長 15.2%。

2020 年下半年數款頂流產品,騰訊《使命召喚》,《地下城與勇士》,《天涯明月刀》,網易《天諭》,嗶哩嗶哩《Dead Cells》,完美世界《夢幻新誅仙》將上線。預期 2020 全年手遊遊戲收入達 2241 億。

ARPU 增速:2020 年下半年上線的頂流產品將在 2021 全年貢獻流水,因此 ARPU 或將持續有不錯增長,我們判斷 ARPU 同比增長 33%。

用戶增速:因為疫情原因,用戶在線時長有大幅拉升。由於下半年多款爆品,歷史經驗表明爆品帶動用戶數量激增,判斷全年用戶數同比增長 5%。

2020 年預期手遊行業收入 2241 億,收入同比增長 41.8%。

2021 年預期手遊行業收入 2632 億,收入同比增長 17%。

用戶增速:或將回落至正常低增長水平,預計同比增長 3%。

ARPU 增速: 2020 年下半年上線的頂流產品將在 2021 全年貢獻流水,因此 ARPU 或將持續有不錯增長,預計同比增 14%。

2022 年預期手遊行業收入 3033 億,收入同比增長 15%。如無大產品上線,預計用戶及 ARPU 增速接回落至正常水平。

2. 手遊出海仍舊發展迅速,政策或對出海表現影響有限

除中國以外,在全球手遊市場中,美國,日本,韓國依次為份額較大的市場。2019 年全球收入美國佔 25%、日本 22%、韓國 6%。

2.1. 美國:禁令只針對微信相關

2020 年 Q1,美國 App Store 和 Google Play 手遊總收入為 45.4 億美元,同比增長 21.4%,環比增長 4.8%。其中中國手遊收入 4.87 億美元。

Q1 總共 19 款中國手遊入圍美國手遊暢銷榜 Top100。其中騰訊《PUBG MOBILE》為暢銷榜 NO.8,莉莉絲《萬國覺醒》為 NO.12,FunPlus《火槍紀元》NO.16。美國市場收入中策略、角色扮演、益智解謎為吸金最強的三大品類,依次佔比 13.7%,13%,12.6%博彩、休閒、動作等其他品類緊隨其後收入分布均勻。

2.2. 日本:跟風美國得美國主導「五眼聯盟」入場券,未有消息證實針對中國手遊

2020 年 Q2 日本手遊市場收入達 42.7 億美元,環比增長 12.7%,同比增長 24.9%。入圍暢銷榜Top100 的中國手遊收入達到 7.2 億美元。其中,角色扮演、動作、休閒依次為日本最吸金的遊戲品類,Q2 依次佔比 34%,17%,11%。

Q2 有 26 款中國手遊入圍韓國暢銷榜 Top100。其中戰術競技手遊《荒野行動》NO.4,美少女 RPG手遊《放置少女》NO.8,黑幫題材 SLG 手遊 N0.13《黑道風雲》,以及音樂手遊《偶像夢幻祭!!Music》N0.18。

2.3. 韓國:傾向於合規方面問題,並未涉及針對某一遊戲 App的打壓

Q2 韓國市場手遊總收入為 11.9 億美元,同比上漲 23.8%,環比上漲 8.1%。

Q2 中國手遊有 39 款進入韓國手遊暢銷榜 Top100,收入 2.6 億美元,佔 Top100 總收入近 27%。其中莉莉絲《劍與遠徵》NO.3 和《萬國覺醒》NO.4,4399《奇蹟之劍》NO.7,騰訊《PUBG MOBILE》NO.17。其餘還有《塞爾之光》,《Age of Z》、《夢幻模擬戰》、《明日方舟》、《叫我萬歲爺》《風之大陸》等 39 款手遊入圍。

韓國手遊市場角色扮演是最吸金的類別,Q2 單角色扮演品類即佔佔韓國手遊收入的 59%,隨後策略,動作、體育分別佔據 13%、8%、4%的份額。

上半年政策:2020 年 2 月出臺大修的《遊戲產業振興法》,法律的名字直接調整為《遊戲商業法》。韓國將大力扶持韓國本土遊戲公司,對於出海韓國的企業將施加更為嚴格的義務和罰則。其利好為針對成年人限充政策的廢止,不利為中國遊戲公司只要在韓國有伺服器節點,就視為在韓國有實際經營場所,就要徵收 10%的「增值稅「。故其對中國手遊出海影響更傾向於合規方面的問題,並未涉及針對某一 App 的打壓。

2.4. 東南亞:暫未有消息影響中國出海(略)

2.5. 印度:19 年手遊市場規模不超 1.5 億美金,系列措施對中國廠商出海收入影響較小(略)

3. 下半年多款遊戲蓄勢待發,放量或將推動 2020 年手遊利潤大增

主要手遊上線時間以及預約數一覽表

其中《人類跌落仙境》預約數高達 548 萬人。騰訊三款產品預約數已數百萬,還未計入 qq 微信預約數。《使命召喚手遊》微信,QQ 預約數分別為 244.2、256.9 萬;天涯明月刀分別為 427 萬、1,139.1 萬;《地下城與勇士 M》QQ 預約人數為 264.3 萬,微信預約數高達 1100 萬+。

3.1. 騰訊:3 款頂級 IP 端轉手,下半年將引燃大陸

3.1.1. 地下城與勇士: 少數未被轉手遊的頭部 IP 之一, 端遊熱力值排名前列

《地下城與勇士》(《DNF》)為少數未被轉手遊的頭部 IP 之一,端遊熱力值均處於 Top4,而前三英雄聯盟,穿越火線,qq 飛車均已端轉手。根據順網科技數據,用戶流量層面,《DNF》大約是《英雄聯盟》用戶流量的 1/4。但從收入層面,《DNF》表現卻在過往與《英雄聯盟》不相上下甚至更優。

我們判斷:《DNF》手遊上線後,不會搶佔過多的用戶流量,但其整體付費率和 ARPPU 都會極高,帶來《王者榮耀》級別的流水增量。

3.1.2. 天涯明月刀:騰訊旗下王牌 RPG,對標《完美世界》手遊或超其表現

對標《完美世界》,《天涯明月刀》或超其表現,首月流水或超 10 億

同名端遊情況:《天涯明月刀》為騰訊旗下王牌 RPG 端遊,從順網端遊熱力值來看,用戶量要遠高於《完美世界》。而後者的同名手遊 2019 年 3 月上線時,創下首月流水過 10 億的好成績。

上線前手遊數據對比::《完美世界》手遊上線前夕,在 TapTap 的預約數約為 6 萬多,上線前評分 2.4 分;而當前《天涯明月刀》手遊 TapTap 預約數已過 87 萬,評分高達 9.0。

MMORPG《天涯明月刀》手遊當前已獲版號,將於下半年上線。我們判斷上線後首月流水或超過 10 億(《完美世界》首月數據),隨後產品流水或有所滑落直到平臺期穩定。基於天涯明月刀端遊用戶基數較高,我們判斷平臺期流水數據或同樣高於《完美世界》,穩定在暢銷榜 Top10。

3.1.3. 使命召喚手遊:或代表 FPS 手遊當下最高品質,手遊流水或超 5億+

或代表 FPS 手遊當下最高品質,大作使命召喚手遊未來可期

使命召喚系列已上線 17 年,大 IP 積累用戶群體年齡廣泛。使命召喚由暴雪動視於 2003 年最初製作發行, 具有優秀而震撼的劇情,以二戰系列的史達林格勒、柏林、諾曼第和現代戰爭系列各關為甚。

使命召喚 M 由騰訊天美工作室研發,畫面質量高,更適合泛 FPS 玩家口味 天美工作室研發過 qq 飛車,王者榮耀,御龍在天等大作,整體遊戲質量較高,畫面細節強。其將王者榮耀打造成一款國民現象級遊戲,比端遊英雄聯盟更適應玩家喜好,女性遊戲用戶大幅提升,社交屬性增強。使命召喚同樣,其畫質呈現更真實細膩,且據點模式相較於和平精英的 4v4 模式為 5v5 模式,更考驗團隊配合,玩法更廣泛。

CODM 上市以來海外好評如潮 根據 Sensor Tower, 截止 2020 年 6 月《CODM》全球下載量已突破 2.5 億次,累計流水 3.27 美元。主要是原因為使命召喚系列遊戲問世十多年來積累全球遊戲群體眾多所致。

使命召喚 M 結合眾多 fps 玩法,或代表 FPS 手遊當下最高品質使命召喚結合當下熱門 fps遊戲,且細節更強,遊戲畫面更細膩。相較和平精英,其可在開鏡時同時開火,否則子彈散落不規律,極大還原了端遊射擊體驗,操作性更強。

同款 fps 手遊對比:使命召喚手遊上線首月流水或超 5 億 騰訊和平精英(首月 15 億穩定於10 億+),穿越火線(首月 1.6 億且穩定於 1.5 億+)長期穩定 Top50,荒野行動(首月 2.5億+上線後 1 年內均維持於暢銷榜 Top50。使命召喚作為一款大 IP 級作品且產品質量頂尖,上線 260 天內海外銷量已高於同期 PUBG,即便國內 fps 手遊已經紅海一片,我們預測在國內上線後首月流水將超 5 億且長期穩定於 Top10。

3.2. 網易:下半年各領域暗黑星戰仙俠二次元均有大作來襲

3.2.1. 暗黑破壞神:不朽:暗黑風格由暴雪加持,全球史詩級 IP 已沉澱24 年,銷量排名領先

史詩級 IP 由暴雪加持,《暗黑破壞神:不朽》或年內上線。《黑暗破壞神 3》全球電子遊戲銷量榜排名 Top10,超《使命召喚 3》(Top15)。手遊《CODM》出海表現亮眼,《黑暗破壞神:不朽》表現可期

暴雪出品,必出精品,IP 沉澱 24 年,歷史銷量領先跨國大作 MMOARPG《暗黑破壞神:不朽》手遊是網易和暴雪共同開發的一款大作,具有頂級 IP,距離首次上線 1996 已有 24 年(暗黑破壞神 1 於 1996 年上線,暗黑破壞神 2 於 2000 年上線,暗黑破壞神 3 於 2012 年上線,同時登陸大陸地區)。其《暗黑破壞神 3》截至 2019 年 4 月全球總銷量為全球電子遊戲銷量榜 NO.10。且《暗黑破壞神:不朽》由暴雪平臺加持,為其遊戲質量奠定基礎,其「十年做遊戲,九年做 CG」的認真態度將使暗黑手遊擁有穩定受眾。

提供真實深刻的暗黑體驗 作為一款大 IP 級產品,其 3A 級視覺效果,在動態渲染技術下能夠提供頂級的視覺效果。

在保留暗黑精髓玩法下提供多樣玩法:《暗黑破壞神:不朽》保留了玩家消滅各路惡魔、獲取並定製戰利品的經典玩法,並在最受歡迎的諸多元素基礎上加入多種適應移動平臺玩法,如多人地下城、公會系統、大秘境、全新的區域等,其玩法和畫面均傳承暗黑系列精髓。

充分利用線上社交體驗:玩家在探索未知世界時,可與陌生人進行隨機互動,甚至還可以一起參加世界活動,官方表示社交會在《不朽》較大佔比。組隊人物上限為 4 人,但在開放世界中,可遇見其他隊伍,使多支小隊在同一場景戰鬥。

同等級 IP 大作全球發行表現亮眼,《黑暗破壞神:不朽》國內上線未來可期 據 IGN,截至2019 年 4 月《使命召喚 3》端遊在全球銷量排名 NO.15,而《黑暗破壞神》IP 更久排名為NO.10,其未來表現可期。

3.2.2. EVE 星戰前夜:無燼星河:星戰沙盒 MMORPG,同類遊戲表現穩定展示星戰沙盒獨特生命力

端遊《EVE Online》為史詩級空戰硬科幻遊戲

由冰島 Crowd Control Productions 公司製作,龐大的世界觀和超高的自由度,世界的歷史由玩家們共同書寫。一切皆由玩家創造,節奏慢,自由度極高,每一個玩家的行為都能對這個世界產生或多或少的影響。故 IP 吸引力與劇情人設無關,自 2006 年進入中國,14 年來吸引大批忠實玩家。

超硬核玩法,新手期長達一年,龐大且複雜的各項系統需玩家深度思考。硬核玩法使一場戰役達數十小時,時間長,人數多,雙發投入重兵、泰坦、超級航母,遊戲場面極其壯觀。

國內手遊此領域處於真空期,同類玩法《第二銀河》顯示太空沙盒 MMORPG 獨特生命力

《EVE 星戰前夜:無燼星河》是網易與 CCP 頂尖團隊合作開發的以《EVE Online》為基礎的手遊,截止 8 月 5 日,TapTap 已達 42W+預約,官網達 280W+預約。

經玩家測評《EVE 星戰前夜:無燼星河》手遊玩法與端遊大致相同,即使精簡了一些端遊玩法,上手也十分困難,在過完新手教程後即一切交給玩家做主。不過玩家不必擔心太過硬核,在軍團內會有新手教官引領。

職業玩法多元,和傳統 MMORPG 不同 可以選擇成為實業家、間諜、領導、礦工、戰士、商人、海盜、探險者、幕僚、宗教創始人、牧師。從而創造聯盟、領袖、主權空間,和世界隨之而來的戰爭。

使用網易自研的 NEOX 引擎,畫質媲美 CG 其還原八千多個星系超大宇宙和上百種艦船,玩家將在平行宇宙中的新伊甸展開冒險,能夠駕駛風格各異的艦船穿梭在璀璨的星河之間。無論是破碎的小行星帶、龐大的空間站和還是神秘的太空遺蹟,都交織成一副波瀾壯闊的宇宙藍圖。

市面上同類玩法手遊僅有紫龍遊戲的《第二銀河》,可以看出雖然在 IOS 排行榜名次不高,但是排行穩定,說明太空沙盒 MMORPG 遊戲有其獨特生命力,特點在於玩家的行為都能給世界產生影響,能產生忠實的用戶,故生命周期長

《EVE 星戰前夜:無燼星河》無論從畫質上、玩法上、IP 上均是有《EVE Online》基礎和受 CCP 授權,加上國內星戰沙盒 MMORPG 品類極少也無爆款出現,《EVE Online》備受期待。

3.2.3. 哈利波特:對標經典 IP 改編卡牌遊戲,用戶期待值滿滿

《哈利波特:魔法覺醒》是由網易自研的獲得原著官方授權的卡牌 RPG 手遊

畫風:歐式復古繪本+二次元風格,完美契合魔法世界主題

玩法:哈利波特故事使得卡牌 RPG 融合新玩法,例如「魁地奇球場」類似跑酷,「迷你巫師」自走棋玩法,「舞會」社交向互動玩法,還能在城堡界面騎著掃帚飛行等,帶入感滿滿。戰鬥機制結合原作加入一些 IP 設定,比如各類魔法生物和物品。

期待值:國內第一款哈利波特手遊,發布至今 B 站預約數已破 117.2 萬,大 IP 已吸引 B 站眾多粉絲測評,已有玩家自製合輯視頻,有較多播放量,期待值滿滿。

經典日漫 IP 改編 RPG 手遊表現出色,歐美小說大 IP 改編 RPG 屬於空窗期

現有日漫經典改編 IP 有 RPG《聖鬥士星矢(騰訊)》(聖鬥士星矢 1986 年開始連載)、《灌籃高手》(1993 開始連載)、《火影忍者:忍者新時代》(1999 開始連載)、《航海王:燃燒意志》(海賊王 1997 開始連載)。而哈利波特自 1997 年開始連載。

其中《聖鬥士星矢(騰訊)》(天美 L1 工作室)2018 年 8 月上線以來自暢銷榜 Top10 緩慢下降到 80 位左右;《火影忍者:忍者新時代》(騰訊魔方工作室)2018 年 11 月上線以來緩慢下降到 100 位左右(19 年 6-9 月由於更新無法充值),《航海王:燃燒意志》(萬代南夢宮上海、卓易訊暢科技共同研發)2018 年 9 月上線以來緩慢下降至 75 為左右;而《灌籃高手》(上海蛙撲網絡技術)自 19 年 12 月上線 8 個月即緩慢下降至 70 名左右。

可以看出大廠研發的日漫經典卡牌 IP 手遊均表現良好,而《灌籃高手》(上海蛙撲網絡技術)IOS 暢銷榜排名下降速度與之相比較快。

並且由於歐美小說大 IP 改編卡牌類手遊目前國內屬於空窗期。且經典日漫大廠改編《聖鬥士星矢(騰訊)》、《火影忍者:忍者新時代》、《航海王:燃燒意志》均已運營近兩年排行穩定。故《哈利波特:魔法覺醒》表現或類似。

3.2.4. 天諭:網易旗艦級 IP 端轉手,東方幻想題材 MMORPG 添加眾多創新元素

《天諭》是網易於 2015 年初發行的 PC 端東方幻想題材 MMORPG,是網易歷時五年、耗資過億自主研發的無束縛 3D 幻想網遊,5 年前公測時創下「2 小時用戶破百萬」的好成績,是網易旗艦級 IP。

手遊添加眾多創新玩法,有趣耐玩冒險家系統是《天諭》特色之一,玩家需要收集各種怪物,風景,不僅可以與怪物戰鬥,還可以到處閒逛,聽聽各地發生的有趣故事。日常的探索任務是比較燒腦的、需要玩家回憶遊戲細節才能找到答案。休閒模式非常有趣,公會是一艘懸浮在天空至上的戰艦,充滿想像力。初此以外還有身份系統、NPC 培養、歷程任務,加入許多耐玩的小遊戲,比如妖精遊園會等,在 MMO 的基礎上添加了眾多創新。

遊戲畫風定位東方幻想、架空歷史和現實,突破腦洞和想像將其結合。有唯美的黑底神佑、三生花語,有夢幻的海螺聽濤,星海鯨歌、有傳統的錦街華燈、古韻晨鐘,還有未來的飛船,畫質各不相同。人物、怪物寵物坐騎等造型各異、十分有趣,各類中西方服飾應有盡有。

3.2.5. 忘川風華錄:古風卡牌類國風手遊劇情帶入超強

《忘川風華錄》是由網易研發的一款古風卡牌策略類國風手遊。嗶哩嗶哩預約數已達 29W+,TapTap 預約數 22W+人,評分高達 9.1。世界觀為眾名士齊聚忘川,沒有前世的糾紛,自由自在無憂無慮的生活。

運用音樂企劃《忘川風華錄》元素《忘川風華錄》是由多位音樂作者共同創作的大型國風唯美音樂企劃,其豪華的製作陣容、優質的調教以及華麗的 PV 使得《忘川風華錄》成為全 B 站知名的古風系列音樂。每首歌曲均從某件寶物出發,探尋歷史中人們不曾知曉的故事與秘密。

絕美國風 使用濃厚的中國風美術風格,為整個忘川世界的場景和人物帶來極佳的沉浸感。無論是立繪、模型、UI 設計,每一處細節都將國風國韻貫徹到底。

劇情帶入感強,玩法眾多玩家人設設計讓人眼前一亮,例如忘川使君「三無」屬性配合其身份。能與各種名人同居,例如蘇軾、李白、嬴政、楊玉環等,深入體驗他們的故事和有血有肉的人物,劇情設計豐滿使玩家好評如潮,且奇遇支線製作用心。加入家園系統,喵居玩法能夠讓玩家養貓在內測時廣受好評。

同網易國風手遊《神都夜行錄》表現良好 《神都夜行錄》注重中國志怪書籍與神話傳說,也是二次元古風題材的手遊,同時也有古風的加持,都偏向於講述中國的傳統文化。《神都夜行錄》在發布第三天登頂暢銷榜第二,隨後 2 個月穩定於 Top5,然後半年內穩定於Top50 左右,兩年下滑至 150 名左右。而《忘川風華錄》劇情設計上採用了中國古代真實的歷史名人作為卡牌人物,同時劇情設計豐滿,玩法上又添加了眾多休閒元素,還有 IP 的加持,故其表現可期。

3.3. 嗶哩嗶哩:steam 移植《Dead cells》,小眾遊戲硬核玩法好評如潮

3.3.1. Dead Cells:TapTap 已超百萬預約,30 元買斷制仍不擋其魅力

Roguelike-RPG《Dead cells》,玩法創新耐玩性強好評如潮端遊《Dead Cells》作為一款Roguelike-RPG(永久死亡, 隨機地圖,回合制),遊戲性強,注重策略和戰術。其於 2017 年 5 月發行,截至 2020 年 7 月 2 日,據遊戲團隊官方 Twitter 披露,遊戲銷量已達 300 萬套,為 2018年 Steam 最受好評的十大遊戲之一、入圍 2018 年十大最佳獨立遊戲,入圍 2018 年 TGA 最佳動作遊戲。嗶哩嗶哩官方表示其內容將完整移植自 PC 版。

Steam IP 端轉手,實行 30 元買斷制無內置機制 即便售價在 30 元,大眾對其期待依然較高。其遊戲評分在 bilibili 遊戲中心為 9.8 分,TapTap 為 9.2 分,TapTap 已有超過 100 萬人預約,嗶哩嗶哩預約數為 88.8 萬,入圍 2019 年 TapTap 最受期待遊戲。考慮到 Dead cells 端遊 3 年全球銷量為 300 萬套,則年均銷量為 100 萬套,steam 售價為 80 元,則年平均銷售收入為 8000 萬。若手遊《Dead Cells》預約數(100 萬)能全部轉化為銷售份數,則其總銷售額可超 3000 萬元。

同 steam 移植、Roguelite 手遊《惡果之地》5 月初上線表現良好《Juicy Realm 惡果之地》於2020 年 5 月初上線,是一款 Rogue-lite+水果元素手遊,售價為 18 元。發行以來連續 12 天登 IOS付費榜首,銷量 3 個月已超 24 萬,銷售額達 434.26 萬。而《Dead Cells》還未發行預約數就已經為《惡果之地》的兩倍。

3.4. 心動公司:突出重圍,兩大社交性手遊大作品類獨特具有爆點

3.4.1. 人類跌落夢境:TapTap 超 500W 預約,沙雕玩法+8 人組隊期待值破表

《人類跌落夢境》獨特的社交屬性與「沙雕」的玩法期待值破表

TapTap 預約數 500W+《人類跌落夢境》,是一款基於物理特性的開放結局解謎探索遊戲,玩家目標為用智慧和物理原理解開謎題,從荒誕夢境中逃出來。其獨特的玩法使其在 TapTap預約榜 Top1,預約人數高達 500w+

社交體驗超強,8 人遊戲 其獨特的社交是其 steam 成為大火的原因,《人類跌落夢境》最初登陸 PC 端只是不溫不火的獨立遊戲,但在開放了多人模式(最多 8 人)後,變成了獨特的相愛相殺模式,在玩家互相拖後腿中順利過關反而不是遊戲的目的。

3.4.2. 心動小鎮:萌系沙盒玩法畫風可愛,女性遊戲用戶或端轉手成為移動用戶增長量一大助力

心動小鎮是一款玩法眾多的手遊,結合模擬人生,牧場物語,奇蹟暖暖,玩家可體驗不同程度的樂趣。其受眾群體廣大,類似主機遊戲《動物森友會》顯示出其不僅吸引男性玩家,並能吸引眾多的女性玩家。

《心動小鎮》畫風非常童心可愛,玩家可進行烘焙,聚會,辦茶會,釣魚,建造自己的小屋,在小鎮中安居樂業。其有無限探索可能,且建築風格多樣,玩家可進行自由搭配,將生活中體驗到的快樂都複製到遊戲中。對比網易沙盒類手遊《我的世界》的像素風,其細膩的畫風更能吸引女性玩家。

女性用戶增速表明其偏愛掛機、模擬經營類遊戲:女性遊戲用戶增長最快遊戲類型 Top1 與Top3 分別為沙盒類,模擬經營類遊戲。《心動小鎮》即為沙盒類又為模擬經營類手遊,符合女性用戶注重遊戲過程的過程,且具有社交屬性。

女性遊戲用戶或端轉手成為移動用戶增長量一大助力2020Q1 手遊用戶同比增長 5.18%,而女性遊戲用戶同比增長量為 23.1%。2019 年 2 月至 2020 年 2 月女性沙盒類用戶數增加 2000萬,而手遊用戶僅增長 2900 萬。若增加的女性用戶能夠自端遊轉化至手遊,則手遊用戶數具有增長潛力。

3.5. 完美世界:仙俠巨作《夢幻新誅仙》還原誅仙 IP 經典

3.5.1. 夢幻新誅仙:由天智遊工作室打造,團隊曾有回合制 MMORPG大作《神武》

仙俠類手遊市場需求依舊強勁,已成為主流品類。完美世界《新笑傲江湖》2019 年 12 月發行,首月暢銷榜排名均值為 5.46,首月流水 3 億+。中國特有的文化基因、獨有的仙俠文化和手遊結合,豐富的劇情、唯美的畫面,讓市場需求日益龐大。《誅仙》於 2016 年發行,首月流水 4 億+,如今穩定與 5000W+,上線 4 年暢銷榜排名穩定於 Top40。

遊戲還原誅仙 IP 經典 高自由與策略戰鬥新玩法,擴充豐富隱藏支線,《夢幻新誅仙》目前在 taptap 8.2 的高評分,顯示出市場較高期待值。

採用 Unreal Engine 虛幻引擎 4,遊戲渲染畫質頂尖,其能夠為開發人員提供一項熱更新功能,代碼修改可以實時反映至遊戲中

《夢幻新誅仙》由天智遊工作室打造,對標同回合制 MMORPG《神武》表現可期

《夢幻新誅仙》研發團隊天智遊工作室曾打造大作《神武》手遊,《神武 4》自 2017 年末上線,長期穩定於暢銷榜 Top20,2020 年 1 月 3 日《神武 4》版本更新,又衝回暢銷榜 Top10,遊戲表現依然強勢。其研發團隊核心成員均具有 12 年以上的遊戲研發經驗,整個團隊平均研發經驗高達 8 年,均來自各大知名遊戲研發企業。

3.6. 遊族網絡:兩大 IP 改編手遊即將上線

3.6.1. 少年三國志零:國民卡牌手遊《少年三國志:零》再次來襲,《少年三國志 2》表現亮眼

三國 IP《少年三國志:零》將國民卡牌手遊《少年三國志》與實時競技結合,是《少年三國志》的新系列,融合策略卡牌與實時競技,畫風年輕,打破三國題材固有的老氣,且獨特 POV視角能夠使玩家體驗最激烈的三國亂鬥。加入新職業「軍師」,使三國群雄集結,排兵布陣自由搭配策略更多元。

《少年三國志 2》表現亮眼: 遊族網絡《少年三國志 2》與 2019 年 12 月發行,首月登暢銷榜 Top8,其上線即在卡牌遊戲暢銷榜排名 Top1,穩定於策略遊戲 Top5,其首月流水達 2 億+。且《少年三國志:零》融合更多玩法,其表現或媲美《少年三國志 2》。

3.6.2. 新盜墓筆記:情懷向 MMORPG 手遊,經典 IP 加入獨特像素風為預計給玩家帶來驚喜

《新盜墓筆記》為情懷向 MMORPG 手遊,為遊族網絡為盜墓筆記廣大粉絲獻禮。加入獨特的像素風為經典 IP 注入新鮮感,現已獲得版權號,而披露遊戲內容較少,預計廠商想為玩家帶來驚喜。

3.7. 掌趣科技:頂級 IP 街霸對決即將上線

3.7.1. 街霸:對決:同頂級 IP 拳皇首年流水超 10 億

同樣頂級 IP+動作+卡牌《拳皇 98 終極之戰 OL》表現亮眼,《街霸:對決》表現可期

頂級 IP+動作策略類手遊《街霸:對決》喚童年回憶,原版配音,街霸劇情,結合了 RPG 角色扮演元素,經典的人物及技能設計能夠引起玩家童年回憶。曾經戰鬥過的經典場景,例如飛機場、湯池、香港夜景等,如今在《街霸:對決》也可以再次見到。

手遊傳承經典,還原街霸角色招式玩家通過收集、養成角色卡牌,組建小隊,通過必殺技、組合連攜技和奧義技能等操作參與戰鬥。相較於端遊《街霸》系列,《街霸:對決》將原來的搓招技能進行一鍵簡化,降低了遊戲上手門檻,貼合移動端操作體驗。《街霸:對決》依照《終極街霸 4》對角色招式進行了還原,因此在打鬥過程中,你可以體驗到原汁原味的波動拳、升龍拳、百裂腳等經典招式,以及熟悉的連招體系和街頭戰鬥體驗。

對標《拳皇 98 終極之戰 OL》同樣頂級 IP+動作+卡牌《拳皇 98 終極之戰 OL》已運行超過5 年,其如今排名依然穩定於 Top100 之內,給掌趣科技帶來穩定流水(16 年 10 億+,17-19年均 3 億+)。

3.8. 吉比特:兩款獨立遊戲均由雷霆代理,小眾遊戲無 IP 注重玩法

3.8.1. 復甦的魔女:立繪精美二次元 RPG,TapTap 評分高達 9.3

復甦的魔女是皮克喵工作室開發,雷霆代理的復古像素風 RPG 手遊,已有 9W+預約和關注,TapTap 評分高達 9.3。元其魔力在於其精美的立繪、像素加 3D 的場景設計、落入層層幻境加解謎元素使玩家身臨其境。

其玩法「雙能量」即時制戰鬥制,使用「秩序」與「混沌」兩種能量釋放技能。加入策略玩法,在合理搭配人偶(隊伍)後召喚玩偶,有豐富的操作體驗。

雷霆已代理多款獨立遊戲,其 2019 收入貢獻 Top10 中除問道外均為獨立遊戲,可見沒有 IP也可生存。其經常以西方幻想+暗黑風格+玩法強(Roguelike)吸引眾多玩家,提高玩家忠誠度。

3.8.2. 一念逍遙:放置類修仙玩法或能玩到「天荒地老」

放置類休閒手遊《一念逍遙》——最大程度還原真實而有生命的修仙世界

《一念逍遙》是雷霆代理,吉比特自研的修仙大作。水墨畫風保留仙氣特色玩法:修仙題材的掛機遊戲,只需花少量時間即可體驗從無名小卒到修煉宗師的成長之旅。

主打社交和高自由度,其主打「一個人修煉的修仙世界是不精彩的」,玩家可與眾多道友同時修煉掛機,合作屠魔,切磋鬥法,不傷肝費神。

近年來放置修仙的玩法和手遊眾多,側面反映放置修仙受眾用戶較多。國內修真網絡小說讀者也對此頗有需求,且從過去放置類手遊用戶看粘性很大。若《一念逍遙》能夠在此前同類手遊的基礎上滿足玩家需求(TapTap 上眾多修仙愛好者在內測後提出各種玩法建議並給出好評),或能開創玩家玩到「天荒地老」的壯舉,滿足其執念。

3.9 寶通科技:獨特的機甲彈幕射擊手遊即將上線

3.9.1. 終末陣線:伊諾貝塔:實機演示表現亮眼,預期表現超《雙生視界》

《終末陣線:伊諾貝塔》是由寶通科技研發,將由嗶哩嗶哩發行的一款近未來科幻的彈幕射擊手遊,並加入了未來科幻機甲的元素,在 blibli2020 新品發布會上正式亮相,並發布了實機演示視頻。

玩法:指揮官操縱特點不一的機甲,戰鬥操作與養成系統相輔相成。

畫風:根據視頻所呈現的核心戰鬥表現畫風在線。

類似日式動漫風格的射擊遊戲曾有西山居的《少女咖啡槍》(2016 末上線)和《雙生視界》(即少女咖啡槍 2)。《少女咖啡槍》具有《雙生視界》相較《少女咖啡槍》加入了少女的養成系統。其在 2019 年末上線,隨後半年穩定於暢銷榜 250 名左右。而《終末陣線:伊諾貝塔》加入機甲元素,且畫風酷炫,實機演示彈幕射擊打擊感強,其表現可期。

3.10 三七互娛:奇蹟 IP 再次來襲,《榮耀大天使》重喚青春回憶

3.10.1 榮耀大天使:旗下同奇蹟 IP 精靈盛典表現亮眼

《榮耀大天使》是由三七互娛研發運營的一款魔幻題材奇蹟 IP 的 MMORPG 遊戲

畫風極具衝擊力:遊戲採用當前最先進的 3D 實時成像引擎,創造獨有的細微人物肢體動作。同時遊戲內角色均由次世代標準的 3D 模型烘培而成,有極具視覺衝擊力的變身特效,呈現硬核魔幻題材最激動人心的畫面。

對標同三七旗下奇蹟 IP《精靈盛典》,《精靈盛典》自 2019 年 6 月上線隨後便迅速登頂 IOS暢銷榜 Top10,最高排名 NO.4,隨後 4 個月佔據暢銷榜前 8 位置直至 11 月改版 ,月流破水 4 億。《榮耀大天使》為《精靈盛典》2,其畫面更加細膩,同為奇蹟 IP,重燃 80 後青春回憶,在三七的買量能力加成下表現可期。

4. 投資建議(詳見報告原文)

……

(報告觀點屬於原作者,僅供參考。報告來源:東方證券)

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