沉迷遊戲危害大,英雄聯盟對小學生下狠手,每天限玩1.5小時

2020-12-15 一隻小馬扎

英雄聯盟每天限玩1.5小時,玩家都高興壞了

隨著全球網際網路的發展以及電腦、智慧型手機、平板電腦等電子設備的更新換代,網路遊戲載體、類型不斷豐富,遊戲品質不斷提高,各細分遊戲類型均有龐大的受眾群體,全球遊戲市場迅速崛起,市場規模也在逐步擴大。

截止目前,中國、日本和韓國分別佔據著亞太地區遊戲市場規模的前三名。但是遊戲的迅速崛起,影響這未成年的健康。部分青少年沉迷網路遊戲、過度消費等問題,長期以來一直引起社會各界廣泛關注。

未成年人長時間玩遊戲會有哪些危害:

1、精神萎靡消沉

因遊戲有刺激性和情節的連貫性,玩遊戲尤其是網路遊戲,能將人的情緒牢牢抓住,並不斷吸引玩家去「突破」和尋找新的「刺激」。這就導致人因長期沉溺於遊戲而讓精神出現萎靡,意志出現消沉。

2、耽誤學業

因遊戲大多頗帶刺激、攀比等因素,相對於學習,人會更傾向於選擇前者。

3、加大近視的發病率

久坐緊盯屏幕,不僅會增加近視的發病率,加深近視程度。

為了防止未成年人過於沉迷遊戲,中國最大的遊戲公司騰訊就在其《王者榮耀》手遊中,推出了最嚴未成年人防沉迷的使用規則。其中未成年人用戶在每天晚上10點至次日上午8點間禁止玩該遊戲,每天限玩1.5小時,法定節假日期間每天只能玩3個小時。

隨著王者榮耀防沉迷的規則的推出,近日就連最熱的PC遊戲《英雄聯盟》也公布了針對未成年人的限定新規。英雄聯盟非節假日限玩1.5小時,無論你是誰,即便是職業選手,只要未成年,也在新規限制之列。

英雄聯盟發布的新規包括:

未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。公告在消費上也做出明確規定,其中未滿8周歲的用戶無法充值;8周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。

英雄聯盟非節假日限玩1.5小時,大家怎麼看,歡迎評論區留言討論。

相關焦點

  • 大快人心:英雄聯盟終於對「小學生」下狠手,排位不再怕被坑!
    相信各位英雄聯盟玩家對於遊戲中的「小學生」都是深惡痛絕。無數次的失敗與一頁頁的紅色戰績,大多數人都得讓「小學生」來背這個鍋。網上也有不少關於「小學生」在黑網吧被家長逮住而掛機的段子。而就在昨天,也就是2020年7月29日,英雄聯盟官方發布了《英雄聯盟防沉迷規則更新公告》,主要限制了未成年人的遊戲時長和消費金額,不少玩家都表示大快人心!
  • 今日遊戲要聞:英雄聯盟防沉迷 未成年人每日限玩1.5小時
    【英雄聯盟防沉迷 未成年人每日限玩1.5小時】為響應國家新聞出版署政策,英雄聯盟會在2020年7月29日開始,陸續接入未成年人防沉迷新規
  • 英雄聯盟非節假日限玩1.5小時 LOL未成年人節假日能玩幾個小時
    隨著遊戲行業逐漸成為受人關注的新興產業,行業中存在的一些弊端也將受到更多重視。  廣受歡迎的網遊英雄聯盟近日發布公告,公布了「每日遊戲時間1.5小時」的未成年用戶防沉迷新規。  新規規定,未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,法定節假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。
  • 《英雄聯盟》新規:未成年人每天遊戲時長不超1.5小時
    7月31日,知名遊戲《英雄聯盟》就未成年人保護措施發布新規,其中對未成年人在遊戲時長、充值消費等方面都做出限制。貝殼財經記者查閱新規時發現,遊戲對未成年人遊戲時長做出明確規定,在每天晚上10點至次日上午8點間禁止玩該遊戲,每天限玩1.5小時,而法定節假日期間每天只能玩3個小時。規定同時對遊戲消費作出了限制。
  • 終於能告別小學生!英雄聯盟開啟了非節假日限令。太棒了!
    英雄聯盟是一款現象級的英雄對戰MOBA競技網遊。許許多多的年輕人乃至是中年人都為之瘋狂,英雄聯盟玩家們都在這種競技性的網遊中釋放著他們的壓力,展現著他們的技術。英雄聯盟官方更是開展了一系列的英雄聯盟賽事,這期間也是誕生了許多職業選手,這也讓英雄聯盟成為了電競遊戲的標杆之一。
  • 每天有1049萬帳號被「踢」下線,騰訊為了不讓小學生玩遊戲到底有多...
    崔曉春提到,近一個月,每天有1049萬未成年帳號因登錄時長超1.5小時被系統"踢"下線,另外在人臉識別升級上線後,平均每天有351萬疑似未成年帳戶觸發人臉識別。
  • 孩子沉迷遊戲有5大危害,父母要重視,防止孩子沉迷遊戲
    如果父母不能夠很好的解決孩子沉迷遊戲的問題,只會讓孩子一直沉迷其中。 孩子沉迷遊戲,有什麼危害呢? 我記得前些年有一個新聞,好像是說,一對兄妹因為沉迷於玩槍戰遊戲,發現跳窗這個動作不會掉血。 在家裡的時候,哥哥帶著妹妹從自家的窗臺一躍而下,永遠的離開了人世。 這種危險的模仿行為會給孩子的生命和安全造成重大的隱患。
  • 日本遊戲沉迷最新社調出爐 假日每天超過6小時者佔12%
    日本遊戲沉迷最新社調出爐 假日每天超過6小時者佔12% 2020-11-30 10:58  3DMGAME
  • 王者榮耀最嚴防沉迷9月上線,1.5小時限制不算啥,這點才是絕殺
    縱觀王者榮耀這個遊戲,小學生真是越來越多了,說到小學生我們都知道,這類人肯定是未成年。而在遊戲當中,不同年齡的玩家有不同長短的遊戲時長,而未成年的每日遊戲時長是很短暫的,一天幾乎玩不了多長時間。但是現在有很多小孩子每天擁有大量的時間去玩遊戲,這已經嚴重影響了他們的日常生活和學習,因此國家出臺了全新的政策。這個政策預計九月之後上線,也可能會在九月之前上線,國家已經發表聲明,這個政策將針對那些沉迷網路遊戲的青少年以及過度消費的青少年,逐步解決這些問題。的確,這樣的問題在現在來看屢見不鮮,對很多玩家和家庭都造成了很大影響。
  • 英雄聯盟未成年人能玩幾小時 防沉迷規則更新公告
    英雄聯盟未成年人能玩幾小時?英雄聯盟防沉迷規則更新公告是什麼?英雄聯盟防沉迷怎麼解除?想必有不少的小夥伴們都想知道吧,下面是英雄聯盟防沉迷規則更新公告,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。
  • 荒廢學業、失眠抑鬱,沉迷網絡的危害還不止這些……
    而對於未成年人和部分成年人來講,橫屏玩遊戲基本成了他們使用手機娛樂時的全部。近年來,沉迷網絡的危害已經受到社會各界的關注,整天玩遊戲不再是未成年人的「專利」,受其困擾的人群也從未成年人家長延伸到一些成年人的家庭成員。
  • 小學生玩遊戲花光父親「救命錢」!限制老年人充值專治「熊孩子」
    廣西柳州市一名"熊孩子"借著上網課的名義玩遊戲,花光了父親治病的1.4萬元!這引起了廣泛的探討。今年疫情期間,小學生們只能在家上網課,為了方便上課,家長們就將手機借給了小孩。民警看到,近兩個月時間內,每天都有幾條消費記錄,少則5元,多的五六百元。民警經調查發現,偷偷將錢花光的不是別人,竟是粟女士的小兒子。原來,粟女士把手機給兒子上網課,結果兒子因為知道手機支付密碼,卡裡面的1.4萬元全部拿去玩網路遊戲和充值上網流量。
  • 英雄聯盟之預防小學生指南
    預防這類小學生的方法就是經常按TAB看裝備C.近視小學生這類小學生通常不具太大的破壞力,而且如果大家都是保守派中規中矩的打錢,通常不會受到這類小學生影響,這類小學生通常有個特點,就是近視,從來看不清楚小地圖的,不管有沒有視野,他們所能接收到的關於遊戲的訊息永遠都是來自於大地圖案例1:
  • 媒體:家長怒進遊戲群控訴,孩子遊戲沉迷的鍋該由誰背?
    視頻中,這位家長發現孩子在玩遊戲,憤怒地進入遊戲聊天群,說自己的兒子才上初二,每科成績都不夠平均分,指責網友帶壞了她的兒子。這位家長一度泣不成聲,大喊「你們真是害人不淺吶你們這個群!」「你們害死我兒子了!群裡的400多人搞動漫和遊戲也會害死你們自己的。」
  • 盤點LOL小學生必玩的十大英雄
    在英雄聯盟的世界裡總有一類召喚師是讓其他玩家深惡痛絕、恨之入骨、咬牙切齒……說了那麼多,想必各位看官都知道這個龐大的群體的是——小學生!
  • 從實名制到人臉技術升級,馬化騰和小學生4年PK,誰被KO?
    前不久,媒體報導了一位11歲的小學生,在遊戲裡充值了4萬多元。這位小學生家庭並不富裕,父母都是搬運工人。父母在工地上搬運一袋水泥才一塊錢,這4萬塊錢相當於一家人要背4萬袋的水泥。記者問小學生為什麼突然要在遊戲中充錢。
  • LOL防沉迷規則更新公告 限制未成年用戶遊戲時間
    ------------------------------------- 近日英雄聯盟官方正式公布了關於防沉迷規則更新公告,其中未成年用戶每日22時至次日8時禁玩,接下來讓我們一起來看看這次防沉迷公告的全部內容吧
  • 【紫牛調查】玩遊戲參加國際比賽的南京娃:我從不沉迷也很少花錢
    提到時下引起是是非非的熱門遊戲「王者榮耀」,那麼多孩子痴迷於此,身為網遊高端玩家的「白茶」似乎並不能理解:有人一提到孩子玩網路遊戲,想到的就是沉迷,就是荒廢學業。我本人從來沒有沉迷於網路遊戲,每天最多也就打手遊爐石傳說2到3小時。沒日沒夜地玩,這種情況從來沒有過。
  • 農藥周報:小學生玩到敗家 代練月入5萬不算多?
    本期看點:全球手遊綜合排行榜:王者榮耀首次拿下收入冠軍;王者榮耀拉動代練業務,月入5萬不算多;深圳11歲男孩因王者榮耀花光家裡積蓄;王者榮耀將拍綜藝節目,全明星對戰;周瑜重做,東風赤炎連綿不絕;LOL頂級職業選手Uzi「沉迷」王者榮耀;小學生將王者榮耀寫進作文,老師給高分。
  • 日本遊戲防沉迷法規引爭議:每天只玩1小時,鐵拳製作人暗諷
    IT之家3月21日消息 3月18日,日本香川縣議會通過了日本首個防止兒童沉迷網絡電子遊戲法律條例,其中要求家庭應該將孩子每天玩遊戲時間定在1小時以內的規則並遵守。條例將於4月1日施行。IT之家發現,目前該條例受到了日本網友的爭議。