魔獸世界:60級版本和懷舊服相比,除了副本還有哪些機制改動?

2020-12-14 騷狐君

魔獸世界正式服60年代,bwl關底boss耐法HP是400W,懷舊服簡單是因為從怪的HP到傷害到仇恨穩定,全都砍了一刀下去。真要按照原來100%的難度,現在懷舊服人數至少得被勸退1/3。15限時只要dps人均6.5w+,想超時都難。正式服t仇恨穩,除了無常周根本不會頻繁OT。真正60年代想搶傷害?連續兩個暴擊就得停手歇著。正式服60年代跟懷舊服比,副本boss、小怪血量、傷害高一倍,仇恨系統複雜,部分玩家覺得15限時更難只是在跟懷舊服比,而不是正式60年代。當年最常見的G團是MC、ZG和廢墟,bwl金團鳳毛麟角。可不久的將來,肯定能在懷舊服看到神廟G團和naxx金團,這就是難度差距。

現在的懷舊服,剛開服第一場mc基本很多公會都能一次打完,裝備基礎也就是三大本之類的。60年代,同樣三大本畢業的打mc,副本門口兩個石頭人滅的死去活來。其實根本不是玩家理解問題和技術問題,就是版本後期和遊戲削弱的太多了。

小紅龍血量是原先百分之五十(這版本很短),暴擊傷害調整過,點燃引爆範圍傷害也減了,連老一的難度也降了。把蛋刷精英龍數量血量減了,不然以前老一要卡bug才能過。連同改版的還有黑上三將軍,通靈寡婦,也降了難度。道具,通靈之書白骷髏也降了傷害減了召喚持續時間,南海鎮部落任務召喚44級精英骷髏召喚師,變成普通骷髏,當年可是一人單刷南海鎮NPC的存在。

不要懷疑原來60級玩家對遊戲的理解,現在玩懷舊服的50%的人還是原來的老玩家,當年人均T3 4件的團隊照樣不能在下地之前幹掉大螺絲。G團的金度基本都不打的,因為dps不足夠強大根本打不過。對遊戲的理解都是有時代特性的,60年代所有的網遊裡玩家的認知普遍不如現在,但是頂尖的一直都是頂尖的.

競技場戰隊裡有伺服器最早的大元帥法師和騎士,有超級公會的主力MT,有臺服角鬥士玩家,所以戰隊統治了70級,80級的競技場,即便後面隊伍解散了,剩下的人依然是伺服器裡數一數二的人物。2.5版本t開始崛起,狂暴戰跟火法這兩個職業,因為強度要求夠了,狂暴戰缺的命中裝不用再穿那麼多混搭不會因為OT一刀秒,火法缺的命中跟減少抗性裝也有,能打出很多的點燃。NAXX階段火法跟狂暴戰是輸出的標杆,盜賊從T2.5退到二線,因為能量的獲取機制限制了盜賊的輸出量。所謂的手法就是看你的命中跟強度,還有按技能的頻率。

總之,不用總是說以前玩家對遊戲理解不足,也不要說以前都是裝備不好打本,老玩家都打過60年代的副本,所有的小怪、boss的血量都比當年要少,硬度也弱。副本一定是減弱了許多的,現在誰還能接受一個本打好幾天,可能一晚上都卡在一個boss上,估計沒有幾個人能堅持,這也是副本難度降低的原因,對此你有什麼看法呢?

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