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《FIFA》與「實況」:25年來,足球遊戲的場外戰爭
玩家的反應完全超出了我們的預期。」 首席設計師布魯斯·麥克米蘭似乎更自信:「我並不震驚,因為我知道它肯定會成為一款大作。在足球遊戲的畫面、音效和玩法等方面,《FIFA》都樹立了新標準。」
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科樂美目前不打算為《實況足球2020》加入女性球隊
目前有玩家猜測《eFootball實況足球2020》會不會也加入女性球員呢,從目前科樂美的態度來看,答案是否定的。《實況足球2020》品牌經理表示:「從我個人的角度來看,我認為《eFootball實況足球2020》系列應該緊跟世界盃潮流,加入女性球隊,但是目前公司還沒有這個打算。」
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除了即將到期的歐冠授權,「實況足球」在與「FIFA」的授權之爭中...
■ 版權缺失與銷量下滑5月9日,科樂美公布了《實況足球2019》的一些信息,除了早前確定會就登上封面的貝克漢姆,冬季從利物浦轉會到巴塞隆納的中場球員庫蒂尼奧也將成為遊戲普通版的封面人物,值得注意的是,利物浦和巴塞隆納兩支球隊在《實況足球2018》裡都有完整授權。
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科樂美解釋為何《實況足球2020》沒有Switch版
《FIFA》系列已經面向Switch主機推出了縮水版,許多Switch玩家都在期待玩到《實況足球》,但科樂美表示他們目前並不計劃開發Switch版《實況足球》。有傳聞稱科樂美將在明年的《實況足球》項目中換成虛幻引擎,在最近一次採訪中,《實況足球》品牌經理Lennart Bonzein提及了這方面的相關事宜。「我沒法透露關於Switch的事,我只能說我很愛Switch,我認為這是一款很棒的主機,我很喜歡玩。作為一家公司,科樂美是了解Switch的,我們曾面向Switch推出過《炸彈人》,而且也將推出《魂鬥羅》的Switch版。
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實況足球涼涼!被FIFA全面吊打 真玩不動了
衰退的實況足球看球、聊球、踢球……作為一個球迷,恐怕會被足球佔掉一大塊業餘時間。在沒有球賽看的時候,幹聊不過癮,又沒有場地去踢球,那麼玩足球遊戲也是球迷參與足球的重要部分。實況銷量逐漸被FIFA碾壓《實況足球》是日本廠商科樂美製作開發的一款遊戲,1996年發行第一代,至今已有20多年的歷史。《FIFA》則是由美國藝電公司(EA)出品,第一代在1993年發行。
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14支球隊 科樂美放出《實況足球2020》PC試玩版
正如之前所公布的,科樂美已經在Steam上發布了《實況足球2020》(eFootball PES 2020)的PC Demo試玩版。這個Demo版提供了在線模式的「快速遊戲」和「合作遊戲」,以及編輯模式。
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除了即將到期的歐冠授權,「實況足球」在與「FIFA」的授權之爭中可謂節節敗退丨觸樂
版權缺失與銷量下滑5月9日,科樂美公布了《實況足球2019》的一些信息,除了早前確定會就登上封面的貝克漢姆,冬季從利物浦轉會到巴塞隆納的中場球員庫蒂尼奧也將成為遊戲普通版的封面人物,值得注意的是,利物浦和巴塞隆納兩支球隊在《實況足球2018》裡都有完整授權。
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FIFA19、實況足球2019對比評測(上)
該作在延續FIFA17、18遊戲性和物理引擎的基礎上,獲得了久違的歐冠授權,而2017年金球獎得主C羅的封面亮相和中超聯賽的引入無疑會使得FIFA19的銷量更上一層樓。作為老對手的科樂美卻顯得有點後力不足。
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科樂美2017季度性財報:轉型手遊大廠 要做VR遊戲
科樂美公布了季度性財報,雖然截止到去年12月31日,2017財年的前九個月總收入比去年同期下降了8.5%,而營業利潤比去年同期增長了69.8%。
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科樂美《實況足球2021LITE》公開今日起免費遊玩
科樂美數字娛樂株式會社今天宣布對應PS4、Xbox One的免費遊玩版本《實況足球2021 LITE》今天起開放。《實況足球》的LITE版本深受新入門的玩家歡迎,去年的《實況足球2020 LITE》創下全世界玩家950萬以上佳績。
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實況足球真的就只剩下情懷了嗎?
而從銷量上看,在FIFA年年保持著千萬級別的銷量時,《PES2019》的銷量已經跌到了55萬,創下了歷史新低。無論嘴上怎麼說,玩家的錢包是不會撒謊的。而疫情之下,《FIFA21》上市比常年晚了一些,但實況新出的《PES2021》甚至只是在去年的基礎上更新了賽季信息。曾經伴隨我們度過青春的實況足球,為何如今淪落到如此境地?
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「重磅」科樂美反擊戰!實況足球羅馬獨家版權
今天帶來的消息是科樂美的反擊戰:羅馬獨家版權。在FIFA21中,科樂美因為AC米蘭的獨家化,採用了報復舉報,直接獨家籤下了羅馬俱樂部,導致FIFA21中,EA不可以使用羅馬的俱樂部名字。重點1:FIFA官宣首先我們來看下面的數據和分析,EA在今晚官方公布了和羅馬俱樂部相關信息的新聞,毫無疑問,在版權戰中,你來我往,現有雙雄被EA拿下,現有羅馬和科樂美緊緊相擁,後續咋樣還看好戲。
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科樂美半年收入10.9億 實況力量棒球下載破2600萬次
[摘要]日本KONAMI HD(科樂美) 第2四半期連結財報顯示半年銷售額為1014億日元,營業利潤為170億日元,最終利潤為122億日元,數字娛樂事業部同比增長52.1%。本文由騰訊遊戲頻道獨家編譯,轉載請註明出處騰訊遊戲訊 10月28日消息 今天上午,日本KONAMI HD公司公布了2017年3月期第2四半期(2016年4月~2016年9月)累計連結財報,半年銷售額為1014億日元(同比去年同期減少5.9%),營業利潤為170億日元(約合人民幣10.9億元)(同比增加36.9%),稅前利潤為162億日元(
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足球遊戲涼了嗎?90後實況熱潮不復,現如今遊戲大作都寥寥無幾
如今,提到運動系列的遊戲不論是籃球又或是足球,幾乎都是EA一家獨大。不過二十年前可就不一樣了,那時候可是科樂美的天下。許多80、90後的玩家應該知道,最早的足球遊戲其實是EA跟科樂美平分天下,為什麼後來科樂美的《實況足球》沒有跟上這個時代的步伐呢?
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FIFA手遊口碑崩塌,這是《實況足球》可以實現逆轉的世界盃年?
1996年,日本的科樂美(KONAMI)推出《實況足球》系列,相較於EA不斷增加的授權與領先於時代畫面的土豪氣質,科樂美對於實況的要求則體現在遊戲的操作手感上,比如對傳接球和射門的細膩把控。外加EA原本就深厚的遊戲底蘊與市場格局,在實況8於2006年正式告別巔峰期之後,實況系列就再也沒能趕上FIFA的前進步伐。至少,在最直觀的銷量數字上是這個樣子。
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不忍給出的差評:實況足球2018全解析
可惜主機版的畫質不及PC的一半版權與「親兒子」我們再來談回實況18的授權方面,本作的授權充分體現了 KONAMI「一年不如一年」的境況。除此之外,很重要的一點需要強調一下,某些球場在下午時段比賽會產生巨大的陰影,足以導致你找不到球員甚至皮球。球員從光亮處進入陰影會讓玩家感官上有特別的不適,讓人兩眼一抹瞎。實況足球的「三板斧」最後我們來聊聊以「大師聯賽」為首的三大經典模式,目前的「大師聯賽」算是實況的招牌模式,但本作竟然在球員轉會時,除了有總體資金預算的限制外,這一代又加入了工資預算限制。
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騰訊網易細分領域再次碰撞 實況FIFA足球手遊同期上線
-網易遊戲於3月14日宣布與KONAMI(科樂美)達成合作,將在2018年推出兩款正版手遊。 EA的《FIFA Online4》是騰訊遊戲《FIFAOnline3》下一代產品,玩家可以在官網或WeGame進行下載。網易則與科樂美合作,推出了兩款實況手遊,分別命名為《實況足球》、《實況:王者集結》。
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實況足球2021:遊戲全面升級,足球手遊絕佳體驗
實況足球2021是科樂美製作發行的實況足球系列的續作,作為一年一度的年度遊戲科樂美這次也是在遊戲上做足心思。為吸引新玩家將原版實況足球2020中的時刻梅西和c羅都當做首發球員贈送出來,想必任何一個人都抵擋不住這種誘惑。而這次科樂美更是最新推出手機平臺,讓大家都能隨時隨地玩到實況足球。
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實況足球:武磊是第一個攻破巴薩球門的中國球員,他會出精選嗎?
實況足球手遊是科樂美公司推出的實況足球遊戲手遊版,手遊版和端遊的數據和玩法基本是一致的。近期《PES 2020》原版操控手遊《實況足球-2020》也正式公測了,它也獲得了E3的2019「最佳體育遊戲」稱號,這款遊戲由主機原班製作團隊打造,搭載主機版同款虛幻4引擎,高解析度和60fps模式為比賽畫質和流暢度帶來革命性提升。
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科樂美表態《實況足球2021》不會登陸Switch
雖然在此前科樂美(KONAMI)的拉丁美洲品牌經理Robbye Ron曾經表示科樂美一直沒有忘記Switch,玩家們離Switch版《eFootball實況足球》新作越來越近了,然而這也是在遊戲採用虛幻5引擎之後。