LOL無位移英雄該如何徵戰峽谷呢?針對蒙多重做的思考分析

2020-12-23 英雄聯盟LOL掌遊寶

自從上次我們分享了LOL蒙多重做的消息之後,我們已經在他的重做工作中取得了重大的進展。

現在我們確實的知道了三件事情。

1、我們希望對蒙多的各方面進行全方位的更新,而不只是讓他看起來好一些,他需要適應現在的環境,視覺特效也需要跟著時代一起進步。

2、我們希望對蒙多的技能組合進行顯著的改動,但同時保留他【高回復坦克】和【投擲菜刀】的能力。

3、我們仍然希望蒙多是一個簡單的英雄。

在收到大量的反饋之後,我們同樣還決定保留他「黑暗但滑稽」的整體風格。

在遊戲性方面,我們嘗試了很多方法,但是真正讓我們為難的是如何加深他「想去哪兒,就去哪兒」的感覺,我們決定讓蒙多成為一個難以被控住的英雄,這就意味著我們需要給他抵抗控制的能力,作為交換蒙多將依然是一個沒有位移技能也沒有硬控的英雄。

——《拳頭英雄藍圖》

重做是英雄聯盟中振奮人心的時刻,儘管有很多人不願意承認,但絕大多數重做之後的英雄機制都比以前更健康和優秀,

出場率和綜合勝率都得到了顯著提高。重做確實令一部分玩法消失了,但是換來的是更加健康的生態,設計師作為英雄的創造者,是不希望自己設計出來的英雄變成倉庫管理員的。

「那加強不就好了嗎?為什麼要重做?」這裡我只從英雄強度的角度談這個問題,關於樂趣性方面,千人千言,這裡不加以討論。

諸如烏迪爾,老狼人,老版波比,老版卡特,以及蓋倫這樣的英雄都屬於輸出機制極其穩定的英雄。

他們的傷害造成方式幾乎全部都是指向性技能和普攻增強技能,這樣的英雄的數值平衡非常難做,單純的加強數值非常容易製造出無解的怪物,還記得S5季前賽那個60%勝率的狼人嗎?

是的,這其實是吞噬者的強大造成的,但是當時除了狼人也沒有英雄能有這個勝率。

如果說S5的事情拿到現在來說過於沒有實感,那麼有一個S9的好例子。

瑞茲,瑞茲曾經一直難以平衡的原因就在於其W給了過分穩定的控制能力,導致他的整個技能組都非常穩定。穩定在MOBA遊戲中就是最大的強大,也正是最難以平衡的。瑞茲的W不再是瞬發控制之後,這個英雄的強度才沒有游離於其他法師之外成為論外的存在,而是回歸了正常隊列。

因此,設計師說出蒙多依舊不會改變無位移坦克的特性之後,我其實是略有擔心的。

設計師雖然承諾蒙多丟菜刀的能力不會改變,但是「難以被控制」的能力配合他的「高回復坦克」的定位,很容易製造出一個打不死,控不住,跑不過的衝陣怪物。

說起難以被控制,第一時間要提到的是奧拉夫,但是奧拉夫開大減護甲和其出裝定位決定了奧拉夫的坦度絕對不會太高。而且奧拉夫的技能組本身也決定了,除非你有閃現敵方後排沒閃現,你才能直接殺傷敵方後排。

所以奧拉夫雖然稱得上戰場上的瘋子,橫衝直撞,但是很難精準擊殺後排。

而現在召喚師峽谷將會迎來一名「醫生」,這個玩手術刀的大塊頭每天可都是幹的精細活,會不會變成新一代的後排噩夢呢?

很難說。

現在的蒙多有什麼問題?

其一就是技能組穩定性太差,本身怕控,又不好第一時間加入戰場,比起奧恩塞恩大樹波比等坦克,蒙多的進場過於軟綿綿。其二就是其「高回復」的能力太過容易被重傷克制。

本身在上路他的對線能力就不算很強,而上路多為物理英雄,又能以最便宜的價格獲取重傷能力。而蒙多本身,爆發不高,又沒有硬控和位移,飛刀又不夠穩定,所以極其容易被風箏,所以比起蒙多,塞拉斯才更像「高回復怪物」。

英雄的重做要保證兩點:

1.解決問題

2.保證定位

有些時候,這兩點是衝突的,因為有些時候,解決問題會導致給予了英雄太多的能力。

阿卡麗就是如此,為了解決她進場難的問題,給予了太強的刺殺能力,直到砍了好幾刀之後這個英雄的強度才回歸到常人的水平。

而有些時候,解決問題會導致英雄失去原有的定位,我至今依舊認為雷霆咆哮的重做是失敗的,因為設計師徹底摧毀了他的定位。

曾經的雷霆咆哮是帶強攻(打射手帶叢刃)閃現點燃走上路的,是標準的戰士定位,跟坦克沒有一毛錢定位,幹的是三年不開張開張吃三年的買賣,六級滿血瞬殺戰士不在話下。

我甚至不知道為什麼要重做這個英雄,因為當時國服和韓服的上單狗熊玩法已經被傳播開來,成為了一種既有強度又有樂趣的獨特玩法。

一個英雄的要重做的根本就是他的強度問題,而狗熊的強度顯然是沒有問題的,最起碼能有人能用這個英雄上王者。

(強度真正有問題的惡魔小丑,現在連個王者玩家都沒有,最高的是個宗師)

考慮到目前蒙多貧弱的強度,給予一些額外能力在我看來是必須的,除了不容易被控制和飛刀和回復,我估計還會有些其他方面的能力。

蒙多的持續輸出能力我認為會減弱,因為一旦蒙多變成了不容易被控制,有極高坦度和粘人能力的角色之後,再給他足夠的輸出能力,他立刻就會變成超核心英雄。這一點是一定要避免的。

英雄聯盟中的超核心英雄迄今為止只有一個,那就是剛出現時候的沙漠皇帝。

但是這是因為當時的版本節奏偏慢和其過高的數值造成的,實際上沙皇比起其他法師還是有相當明顯的差別,在現在的版本更是非常尷尬。

既不能讓其變成開了黑皇杖的蠻王,又不能讓其重做變得治標不治本,那該怎麼辦呢?

被動

被動是一個值得商榷的技能,蒙多的被動本身算是偏弱的,如果考慮設計師說的增加抵抗控制的能力的話,可以跟韌性有關。

但是,直接加屬性可不是英雄聯盟的設計之道,倘若被動真的跟韌性掛鈎,至少應該有一些觸發條件,比如「60%生命值以下減少受控制時間20%,40%生命值以下減少受控制時間35%」等(數值我瞎編的,不要在意)。

Q技能

讓我們觀察目前蒙多的技能組,根據我的猜測,設計師雖說要保持蒙多Q技能是飛刀不變,但蒙多Q技能很有可能變成潘森Q技能的形式,即蓄力越長時間,傷害越高,減速越狠,距離越遠,這樣既增加了技巧性,也增加了可玩性。

W技能

W本身還是太弱了,這個版本你總不能指望一個坦克衝進後排靠一點一點燒把人燒死吧?

W本身屬於可以完全重做的技能,因此這裡不做過多討論。但從拳頭所說的無硬控,無位移來看,甚至有可能是另一個減速技能或者沉默技能,加速技能等等都說不定。

E技能

E本身是神技,只可惜給了蒙多,但未來的新蒙多要是真能保留這個技能可能就非常厲害了。

但是希望不大,因為蒙多最大的問題其實就是不容易砍到人,追不到人。如果追人問題解決了,E技能保留了,確實容易變成出黑皇杖的蠻王。

R技能

R技能,R技能本身的回覆能力應該是不會變的,但是具體是怎樣的回覆形式?是持續回復還是瞬間恢復?是無論何時都一樣還是根據條件會有所不同,包括我們最關心的「抵抗控制的能力」,實際上最有可能落實在R技能而不是被動上。

韌性本身是個相當敏感的屬性,設計師為什麼那麼針對老版刀妹?不就是因為老刀妹那個額外韌性導致有可能變成控不住的怪物嗎?

所以,有代價的韌性應該是一個比較安穩的選擇,所以放在這個CD很長的大招身上應該是比較合理的選擇。

也就是,整體上依舊嚴格保持高回復無位移無硬控坦克的定位,另外要解決追人跟進場的問題。但是要嚴格限制持續輸出能力,不能你一個人進場了開團了還把輸出都打完了(上一個能這麼幹的是剛重做的波比),你一個把團打完了,那我們不真成大娘們了?(笑)

不過目前還只是前瞻,這裡也希望美服的舅舅黨們能多透露點消息出來讓大夥開開眼界。

相關焦點

  • LOL2020英雄藍圖:即將到來的新英雄以及蒙多重做
    在新英雄莎彌拉正式來到召喚師峽谷後,拳頭官方發表了名為「2020年9月英雄藍圖」的文章,介紹了他們未來的英雄推出和重做計劃。由於玩家對於永恩和賽娜的反饋非常積極,所以明年我們會將另一位英雄帶進召喚師峽谷。另外值得一提是,我們在之前的藍圖中說過,我們將重新聚焦於製作更多新英雄,計劃是每年六個新英雄,中路推出一個法師,一個近戰,其他路各一個。
  • 英雄聯盟無限亂鬥蒙多怎麼玩?lol無限亂鬥蒙多攻略
    ------------------------------------- 英雄聯盟無限亂鬥什麼英雄厲害?
  • LOL英雄聯盟2021新英雄企劃公布:破敗之王佛耶戈丨蒙多重做!
    英雄更新方面,破敗之王后面的重頭戲就是蒙多重做! ,可以暫時佔據該英雄的軀體,並獲得相當於其一部分最大生命值的治療效果。在佔據期間,佛耶戈的裝備、普攻和技能(大招不行)都會變為該敵方英雄所擁有的。同時佛耶戈還會獲得一次無消耗釋放自己大招的機會。 佔據敵方英雄期間,佛耶戈在向敵方英雄移動時還會獲得額外的移動速度。
  • 英雄聯盟:巴西LOL官方放出蒙多重做,原畫模型像浩克
    重做英雄相信小夥伴們都非常清楚,英雄聯盟的重做是基於對英雄聯盟峽谷當中的多樣性的考慮,重做過後也讓這個英雄能有更多的玩法。在這個預告片當中,英雄聯盟官方首次公開宣布了將要重做的英雄,他們分別是:夢魘、奎因、龍女、烏迪爾和蠍子,值得一提的是,烏迪爾再次登上了重做的大名單。
  • LOL曝光5位新英雄,7月連出2個新英雄;蒙多已確定重做
    英雄聯盟在LPL賽區內測的時候,只有40名英雄,到S2賽季時已經擁有了五六十個。而在之後的賽季裡,英雄聯盟出新角色的速度開始逐漸放緩,LOL每個賽季究竟會出多少個角色?前不久拳頭設計師曾曝光了對LOL的計劃:LOL每個賽季新角色的數量,將會≥6個這裡的新角色是不包括重做英雄的。
  • 《LOL》祖安狂人蒙多什麼時候重做 祖安狂人蒙多重做上線時間預測
    導 讀 2020重做了很多的英雄,這次給大家帶來的是關於祖安狂人蒙多的重做計劃,大家還是比較期待看到蒙多的重做上線的
  • LOL2020英雄藍圖:下半年會推出三位新英雄,以及蒙多重做
    而自2018以來,我們已經更新了12個英雄,雖然仍然有英雄可以重做,但數量已經顯著降低,我們是時候調整整個英雄戰略了。首先,我們考慮了新英雄在整個遊戲中的定位以及目的,我們發布新英雄是為了提升遊戲性讓玩家樂在其中,對於很多玩家而言,新英雄就像LOL的迷你DLC,他們的來臨總是會伴隨著巨大的使用率。哪怕自己不玩,在峽谷中遇到新英雄也會讓你不自覺地去學習和掌握。
  • 《LOL》10.16版本蒙多重做了什麼 蒙多重做介紹
    導 讀 《LOL》在10.13版本時候,稻草人費德提克被重做了非常強力的中單英雄,現在蒙多醫生的重做消息陸續不斷
  • 《LOL》蒙多重做開發日誌 菜刀還要扔的,萬一中了呢
    在上周的《英雄聯盟》開發者日誌中,設計師已經透露了下一個重做英雄「蒙多」。在日前,官方公布了新一期的開發者日誌,分享了將在2021年到來的蒙多外觀及玩法更新,一起來了解一下吧。同時這還會讓玩家感到苦惱、疲於選擇,到底什麼時候該交戰,什麼時候又要回城恢復最大生命值?總之蒙多那個簡單的小腦袋可思考不了這麼多的問題,我們還是教他點方便易學的招數吧。所以我們就想,除了超強的回血之外,大家覺得這個祖安畸變怪人會有哪些能力呢。然後又做了一些嘗試(比如不那麼側重菜刀的投擲和劈砍),而最集中測試的是一個連環邪爆技能。
  • LOL設計師透露:本周會公布兩個新英雄,以及「蒙多重做」的新消息
    新英雄莎彌拉在今天和大家正式見面了,不知道各位玩家的遊戲體驗如何,老實說這英雄的強度有些誇張了,並且操作難度遠遠比大家想像中的要低,綜合來看完全不輸之前的厄斐琉斯,所以如果想衝分的話,這幾天絕對是個最佳時機,過段時間這英雄被砍了就來不及了。拳頭在這段時間也沒有閒著,今天早上拳頭的設計師在推特上公布了很多和玩家們息息相關的新內容。
  • 新英雄藍圖:中單法師、重甲輔助、浪漫打野 蒙多重做概念圖曝光
    英雄重做: 之前Riot宣布將對蒙多進行重做,重做的目標是想改善他的技能組,但會保留他超級坦克的回覆能力 蒙多有句臺詞:想去哪 就去哪。 為了實現這句臺詞,設計師決定讓蒙多變得很難被停下來,這也代表蒙多會有很強的免疫控制的能力。 但也因為擁有了這種強力的免控能力,所以設計師不打算為蒙多添加任何硬控和位移能力。
  • LOL的「下水道」英雄,版本棄子,官方什麼時候才能重做他們?
    英雄聯盟前進的路上不斷地做自我更新,召喚師峽谷地圖和英雄都發生了翻天覆地的變化,英雄個數從最初的幾十個發展到現在的140多個,隊伍越來越壯大。 上路還有一個下水道英雄:蒙多。蒙多早在今年的6月份就說要開始重做了,可是2020年都快過去了,官方還沒是有任何的消息。
  • LOL公布新賽季重做英雄,蠍子龍女在列,烏迪爾能否有位移?
    LOL公布新賽季重做英雄相信很多人都知道,英雄聯盟的新賽季已經正式更新了,接下來排位系統就會開始,而玩家們也可以在召喚師峽谷中奮戰,並且衝擊更高的分段
  • LOL英雄藍圖:神秘新打野,ADC新英雄是鬼泣但丁?蒙多重做!
    調整我們的未來計劃正如我們上一個藍圖中提到的,在今年下半年的時間中我們將更多的關注新英雄,早在2018年我們就進行了很多大型重做,其中包括斯維因、艾瑞莉婭、努努等,從那時候到現在,我們整整重做了12個英雄。
  • LOL:不要再加強蒙多了,直接重做吧,這是一個10歲老英雄的尊嚴
    蒙多這個英雄在英雄聯盟競爭激烈的對局中很少能夠看到他有出色的發揮,而且他也已經跌出版本好久了。拳頭對於解決這一問題採取的方法,是讓蒙多的傷害得到全面的提升。雖然這看起來是一個積極的變化,但絕非如此。如果你想自己折磨自己而去玩蒙多的話,那麼你不得不自動的接受他的性格。你漫無目的的跑到上路,撇幾下菜刀,希望能瞎貓碰上死耗子。隨著遊戲的繼續進行,你又漫無目的的跑到中路,再撇幾下菜刀,希望別人能撞到你的菜刀上。你只能不斷的重複這些動作,終於你把蒙多玩成了一個遠程英雄,不斷的朝敵人射擊。
  • 蒙多即將重做歸來,爆衣動作太誇張,真的害怕會被家長舉報危害...
    英雄聯盟設計師也是在官博當中,透露出了S11賽季的首個重做英雄蒙多,這個英雄設計師也是在去年當中說過,因為蒙多這個的英雄機制太過於落後的緣故,所以導致蒙多這個英雄的登場率過低,所以在新的版本當中設計師決定對蒙多進行重做來增強他的登場率,並且也是在聯盟的公告當中曝光了蒙多的英雄技能細節,在這次的英雄細節曝光當中,蒙多也是化身肌肉猛男
  • LOL:重做狗熊再次加強,蒙多確定大改,設計師發布後續重做名單
    英雄聯盟狗熊重做以後在韓服的上單統計勝率直接倒數第一,然後設計師發布了熱補丁進行增強,但是結果仍舊不如人意,所以設計師即將增加第二個熱補丁加強狗熊,不管咋說狗熊重做是完成了,所以即將到來新的重做英雄,現在已經確定蒙多獲得大改機會。
  • 《英雄聯盟手遊》lol手遊蒙多上分攻略 手把手教你蒙多怎麼玩
    《英雄聯盟手遊》lol手遊蒙多上分攻略 手把手教你蒙多怎麼玩時間:2021-01-13 21:48   來源:遊俠網   責任編輯:沫朵 川北在線核心提示:原標題:《英雄聯盟手遊》lol手遊蒙多上分攻略 手把手教你蒙多怎麼玩 英雄聯盟手遊蒙多好上分嗎?
  • 五位新英雄等待上線,蒙多將會是下一個被重做的英雄
    儘管出,我不信會比厄斐琉斯還難大家還記得19年拳頭在十周年慶典上說下一年他們會專注開發新英雄嗎,從今年上半年來看英雄的更新頻率確實比往年要快很多,而且皮膚也多了不少,遊戲中那些無人問津的老英雄正在被重做,可以說驚喜非常多。
  • LOL:設計師公布S10走向,6月上線兩個新英雄,將對蒙多進行重做
    LOL英雄聯盟在進入S7賽季以後,推出新英雄的速度就慢了很多,設計師逐漸把重心放到了英雄重做上,因為有些英雄推出的時間很早,技能機制放在現在的版本中顯得很笨重,急需一波重做來增加自身的英雄熱度,所以在S10的上半年一個新英雄都沒有推出,反而有三個英雄得到了重做!不過設計師也是透露了S10下半年的走向,將會在6月份上線兩個新英雄,並且對祖安狂人蒙多進行重做!